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월드 오브 워크래프트도 놀 가치가 있나요? 지금과 과거가 다른가요?

60 급 게이머로서, 나는 먼저 너의 질문의 전반부에 대답할 것이다.

"월드 오브 워크래프트 (World of World of Warcraft)" 가 여전히 놀 가치가 있는지, 내 대답은' 예' 이며, 나는 감히 이렇게 말한다. 이 MMO 가 점차 몰락한 시대에도 어떤 MMO 도' 월드 오브 워크래프트' 를 완전히 능가할 수 있는 것은 없다. 월드 오브 워크래프트' 의 일부 프로동화, 균형부족,' 간' 에 대해 불평하는 게이머들조차도 게임성과 놀이에서 여전히 훌륭한 온라인 게임이라는 것은 이해할 수 있다.

특히 초보자에게 더 우호적이다. 불필요한 번거로운 내용을 많이 덜어주고, 온라인 게이머들이 길드 팀 RAID 에 즐겁게 가입하고, 구렁에 들어서자마자 노게이머에게 차별을 받을까 봐 걱정할 필요 없이 게임의 핵심 즐거움을 누릴 수 있기 때문이다.

먼저 문제의 후반부를 말하다. 현재와 과거의 차이점은 무엇입니까?

최초의 괴괴 검문소부터 지금까지 임무와 복사본을 핵심으로 한 모델까지 온라인 게임은 매우 빠른 발전 속도로 게으름과 경솔함이 되고 있는 게이머를 영합하는 것이라고 할 수 있다.

아마도 구세대의 워크래프트 플레이어는 복사본을 만드는 것이 얼마나 어려운지 기억하고 있을 것이다. 연맹은 면도기 고지를 생각해 내기 위해 배를 타고 멀지 않은 불모지로 가서 지도의 절반을 걸어서 건너야 하는데, 그 기간 동안 부족 도시와 정예위대를 우회해야 한다. 금마 한 필은 적어도 다섯 장의 카드가 필요했고, 티어의 손에 쭈그리고 앉아 있는 수많은 도둑들이 매일 이를 위해 싸우고 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 게다가 직업의 불균형까지 더해져 문안은' 군웅이 사슴을 쫓는다' 는 철삼각형에 지나치게 의존해 일부 변두리 직업을 키우기도 어렵다.

물론, 이러한 문제들은 당시 온라인 게임 환경에서 모두 문제가 되지 않았습니다. 그들에게는 단순히 괴물을 치는 것만이 아니라 연습급으로 삼는 것이 큰 영광이었기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 현재 빠른 무작위 사본과 하늘을 나는 것은 지척에 가깝고, 일반적으로 가장 짧은 시간 내에 핵심 목표를 달성할 수 있다. 팀이든 임무든.

다시 한번 RAID 에 대해 이야기해보죠. 사실, 초기 팀은 게이머들에게 매우 어려운 인상을 남겼습니다. 왜냐하면 연대가 멸망된 후 도주하여 팀을 재구성하는 것은 너무 복잡하기 때문입니다. 당시 성염이 개입했고, 샤먼의 부활, 흑술사 영혼석 등 기술은 모두 이런 일이 일어나지 않도록 하기 위한 것이었고, 두월성 쇄신이 빨라 사본 황무지를 두월성 섬멸전으로 만들었다. 사실, 최근 향수복을 하고 있을 때, 나도 BOSS 가 황무지를 여는 횟수를 집계한 적이 있다. 사실 이른바' 황카공회' 사장의 황무지 수는 65,438+000 회보다 훨씬 적지만 몇 주 동안 파괴될 수도 있다. 이제 BUFF 가 취소되었을 뿐, 최대 폭약을 먹고 죽은 후 바로 다시 시도하면 팀의 런인 효율성이 크게 향상되어 RAID 가 더 원활해집니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

그림 참고: 멧돼지를 방해했던 장면은 농담으로 짱 됐고, 이제 사냥꾼의 애완동물은 전쟁에서 회복될 수 있습니다!

사실 제가 월드 오브 워크래프트의 과거와 현재의 차이를 한 단어로 묘사한다면, 그것은 "빠름" 입니다. 리듬이 갈수록 빨라지고, 대원들의 동작이 갈수록 빨라진다. 일부 선수들은 신인에 대한 인내심을 잃고 속도가 너무 빨라서 다른 팀 동료가 어떤 실수도 하지 못하게 했다. 가끔 월드 오브 워크래프트가 추워지는 것 같아요. 아마도 이것이 예전과 가장 큰 차이일 것이다!

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