장면 사용: 숙제 펀치, 언어 교정 과외, 습관 양성, 온라인 훈련소, 관심 펀치 등.
재미 연습에서는' 관문',' 배지',' 여러 단계에서 서로 다른 동창/플레이어를 만나는 게임화' 를 통해 사용자가 스스로 학습할 수 있는 동력을 유지한다. 학습 내용이 상대적으로 고정적이고, 활동이 장기적으로 재사용되고, 지속 가능한 학생 모집을 위한 사용 시나리오입니다.
장면 사용: 시리즈 수업 펀치, 고급 구어 펀치, 수학 외국어 브러시 문제, 개권, 원판 서학 외국어 등.