기술을 공부하기 위해 고등학교를 자퇴하더라도 전문 학교 시스템에 가서 공부해야 합니다. 기술을 배우면서 학업 자격도 향상시킬 수 있습니다. 추천 연구
1. 전자상거래 전공
인터넷 기술이 지속적으로 발전하고 비즈니스에 광범위하게 적용됨에 따라 기존 기업의 95%가 인터넷으로 전환했으며, - 상업 산업 생태 환경은 점점 더 풍부해지고 있으며, 새로운 소매, 뉴 미디어, 소셜 전자 상거래, 국경 간 전자 상거래, 생방송 전자 상거래, 농촌 전자 상거래 등 다양한 전자 상거래 형태가 급속히 발전하고 있습니다. 상업, 인공지능, 현대 물류에는 많은 인재가 필요합니다. 기업에서 인터넷 운영이 점점 더 중요해지고 있습니다. 현재 뉴미디어, 생방송 전자상거래, 소셜 전자상거래, 콘텐츠 전자상거래, 애니메이션 디자인 및 제작 등 분야의 인재에 대한 수요는 현재 인재보다 훨씬 높습니다. 동시에 급여도 기존 전자상거래보다 훨씬 높습니다.
2. 디자인 전공
기술 분야가 점차 확대되면서 시대가 변했습니다. 사용자 경험이 먼저 등장하고 제품 생산에 있어 인간화에 대한 인식이 날로 높아지고 있으며, 디지털 미디어 크리에이티브 디자이너 역시 인재 시장에서 수요가 매우 높은 직업이 되었습니다. 이러한 유형의 인재를 채용해야 하는 기업은 모바일 인터넷 기업에만 국한되지 않고, 금융, 운송, 소매 등 일부 산업에서 모두 이러한 유형의 디자인이 필요한 기업이 점점 더 많아지고 있습니다. 재능.
3. 애니메이션 전공
중국의 4D 게임 애니메이션 산업은 계속해서 성장하고 있으며, 정부는 매년 산업 지원에 막대한 투자를 하고 있으며, 현재 우리나라는 미국을 능가하고 있습니다. 그러나 우리나라 4D 게임 및 애니메이션 산업의 인재 격차는 100만 명에 이르렀습니다. 앞으로도 사용자 규모가 지속적으로 확대됨에 따라 4D 게임 및 애니메이션 산업에는 많은 전문 인재가 필요할 것입니다. 그리고 그 입장은 역사적인 순간에 자연스럽게 생길 것이다. 최근 몇 년 동안 국내 영화와 TV에서 특수효과의 사용이 증가함에 따라 영화 및 TV 애니메이션 산업은 디즈니, 드림웍스 등 세계적으로 유명한 애니메이션 회사들이 모두 중국에 지점을 설립했습니다. 독창적인 프로젝트와 아웃소싱 프로젝트의 수가 압도적으로 많습니다. 글로벌 애니메이션 산업의 생산 가치는 5000억 달러 이상에 도달했으며 시장 잠재력은 무한합니다. 정부는 애니메이션 산업 기반 구축을 지원하기 위해 매년 막대한 투자를 하고 있으며, 전국적으로 순수 애니메이션 및 만화 기업(스튜디오 포함)이 약 12,500개에 달하며, 인재 격차는 80만명이 넘습니다.