현재 위치 - 회사기업대전 - 전세 계약 - 공포영화 한 편이 있는데, 그 중 한 장면은 거울과 같은 것이 불타오르고, 벽에 비늘 무늬가 나타나 제목을 필사적으로 구하는 장면이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)

공포영화 한 편이 있는데, 그 중 한 장면은 거울과 같은 것이 불타오르고, 벽에 비늘 무늬가 나타나 제목을 필사적으로 구하는 장면이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)

사이판에 가서 찾아보세요. 보통 s60 휴대폰 포럼에는 게임 버전이 있습니다. 전략은 다음과 같습니다: 1 * * 7 박: 첫날: 환각

방금 게임에 들어갔는데, 첫 번째 단계는 컨트롤 버튼을 이해하는 것이다. 게임에 들어갈 때 왼손 버튼이나 오른손 버튼의 힌트가 있습니다. 기본적으로 오른손이고 왼손 형제도 있습니다.

게임이 시작되자 주인공' 켄' 이 소설을 쓰는 인터페이스가 등장했고, 잠시 후 자동으로 점프를 했다. 그리고 나는 너무 피곤해서 밖에 나가기로 했다. 참, 집사에게 집을 짓고 1 층에 메시지를 남기라고 했어요. 이때 너는 내 뒤에서' 내무' 를 얻기 위한 가치가 번쩍이는 것을 볼 수 있을 것이다. 내가 왜 미리 써야 합니까? 그가 누구든 방에는 두 개의 문이 있고, 왼쪽 문은 잠겨 있기 때문에, 그는 반드시 그 앞에 있는 문을 걷고, 문까지 걸어가고, OK 버튼이나 5 키를 눌러 문을 열고, 지도를 전환하고, 자유의 여신상 한 분수로 가야 한다. 그는 왼쪽으로 가다가 책상 위가 번쩍이는 것을 보고' 집사 사무 2' 를 들고 있던 전 집사가 해고되었나요? 야, 요 며칠 동안 뭘 했는지 기억이 안 나, 그 사람, 앞으로 가, 무슨 소리? 환각? 아무리 걸어도 징그럽다. 가보세요. 방금 너는 책상 위에 비웃는 머리가 많다는 것을 발견할 수 있을 것이다. 우리 빨리 가자. 그리고 이 길을 따라가면 나무 상자가 보입니다. 그것을 밀자 길이 나타났다. 가자, 날이 점점 어두워지고 있어, 지금은 하얗게 됐어, 응? 방금 무슨 일이 있었나요? 그 * *, 문, 지도 전환, 두 개의 문이 있는 작은 방으로, 왼쪽은 잠겨 있고, 오른쪽으로 가고, 들어가, 지도를 전환하고, 교차로로 갑니다.

다음날: 두려움

나는 점점 잠이 들었고, 주방에 있는 자신을 발견하고, 아무리 허약해도 먹을 것을 찾고 있었다. 그리고 냉장고에서 생고기 한 조각을 가져와서' 고기' 를 가져갔다. 징그러운 고기는 피가 가득 묻어 씻었다. 이곳의 수도관이 고장나서 옆집 화장실에 갔다. 그게 무슨 소리죠? 너 뒤를 돌아보았니? 뒤를 돌아보다. 맙소사, 벽에서 기어 내려와 손도 발도 없고 무섭고 징그럽게 보이는 사람은 사람이 아니라 괴물이야! 화면이 자동으로 점프해서 머리가 아파요. 약을 찾아 화장실로 돌아가다. 너는 너의 고기가 없어진 것을 발견했다. 울어, 내 고기, 도둑, 됐어. 우리 갑시다. 욕실을 따라 걷다. 너는 벽에서 종이를 발견했다. 꺼내다. 너는 주방에 갈 필요가 없다. 이 길을 따라 쭉 가세요. 당신이 문을 볼 때, 그것은 잠겨 있다. 계속 걸어요. 갑자기 너는 큰 소리를 들었다. 먼저 테이블 위에 있는 물건을 가져와서 벽장 속에 숨기세요. 이때 뚱보가 들어와서 좌우를 둘러보고 아무도 없이 떠났다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 뚱보, 뚱보, 뚱보, 뚱보, 뚱보, 뚱보, 뚱보, 뚱보) 시스템이 너에게 나오라는 프롬프트가 나오면, 확인을 눌러 그가 왜 나를 쫓아왔는지 보자. 나는 그를 전혀 모른다. 그는 무엇을 원합니까? 너무 우습다. 경찰에 신고하고 싶습니다. 전화는 2 층에 있습니다. 갑시다. 땅에 물건이 있다. "창고 열쇠" 와 "칼" 을 집어 들다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 빨리 2 층 전화를 찾으세요. * 키를 눌러 지도를 보고 계단의 위치를 찾습니다. 이때 너는 뚱보가 오는 것을 발견했다. 그와 싸우지 마라. 처음으로 나는 두 번 살해되었다. 앞으로 달려가고, 오른쪽으로 가고, 방 하나를 보고 들어가세요. 어둠은 적을 소멸시킬 수 있다. 안에 빗자루를 든 사람이 있다. 그는 그녀를 두려워하지 않는다. 그는 그녀를 다섯 번 정도 죽였고, 그리고 그는 옆궤에서' 계단 열쇠' 를 받고 외출했을 것이다. 뚱보가 문을 두드리면 숫자 키를 눌러 곤경에서 벗어나라는 메시지가 표시됩니다. 반드시 어떤 숫자도 아닙니다. 그런 다음 조심해서 눌러야 한다. 그렇지 않으면 잘못 누르면 끊는다. 두 번 클릭하면 문이 부딪치는 것을 멈추고 적이 떠났다. 좋아, 테이블에가 서 진정 제를 얻을. 만약 당신이 지금 피가 없다면, 화면 오른쪽 상단 모서리에 위험이 있으니 가져가서 나가세요. 물건을 가져갈 때, 번쩍이고, 나가고, * 키를 눌러 계단을 보고, 바로 들어가세요. 안에 계단이 있어요. 바로 올라가면 자동장면이 있어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 무엇이 내 발을 잡아당겼어, 레일? 집에 발자국이 있습니까? 발이 걸려서 기차가 맞은편에서 왔다. 이번에는 버튼을 계속 눌러야 하는데, 손이 빨라야 한다. 그렇지 않으면 미트소스로 눌려질 것이다. 위험에서 벗어난 후에 계속 걸어라. 선반 위에 약' 진정제' 가 있어서 계속 걸어요. 선반 위에' 반지팡이' 가 하나 있다. 곧장 가라, 문으로 들어가라, 거의, 전화도 있다. 과거는 그렇게 어두웠고, 빛은 거기에 있었다. 이 순간, 당신은 것입니다. 참, 저 큰 시계, 저 잠을 못 자게 하는 큰 시계, 만약 네가 그 시계를 두드릴 수 있다면, 누군가 들을 수 있으면 올지도 몰라!

처음에 누군가가 문을 차는 방으로 들어가면 너는 들어가서 들어가서 좌회전할 수 있다. 갑자기 한 여자가 당신 뒤로 뛰어가서 먼저 그녀를 무시하고 문으로 들어갔다. 영화관이 하나 있는데, 네가 그것을 둘러싸고 걸어라. 잠시 후, 뚱뚱한 사람이 돌아오면, 너는 장롱 속에 숨어 있다. 서랍장은 프로젝터 옆에 있는데, 뚱보가 들어와 보니 아무도 없었다. 그는 폭발성 일지도 모 르다, 그는 영사기를 명 중 했다. 그도 전기로 죽었다. 이것은 두렵지 않다. 그의 시체를 보러 나오다. 하나 있습니다. 나오자 옆 문에는 N73 은 저장할 수 없고, 일단 저장하면 게임에서 빠져나와 처음부터 시작한다는 보관 힌트가 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 다른 모델은 분명하지 않습니다! 우울하고 외출하다. 이때 너는 네가 들어왔을 때 문이 무거운 방패에 가려져 있는 것을 발견했다. 이동을 클릭하여 1 층 로비로 바로 갑니다. 나는 너에게 노선을 알려줄 필요가 없다. 도서관을 가로질러 들어가서 복도를 따라 걸어라, 두려워하지 마라. 너는 인형을 하나 버릴 것이다. 처음 놀라서 펄쩍 뛰더니 핸드폰을 버릴 뻔했어요. 나는 전달실로 가서 예전에 여자들이 울었던 방으로 들어갔다. 안에는' 진정제' 가 있다. 들어가, 조심해, 적이 있어, 죽여, 계속해, 바로 로비로 가, 들어가, 레드카펫 방향으로 가, 소녀가 오른쪽으로 달려가는 것을 보고, 그녀를 따라잡고, 방으로 들어가, 흐르는 곳으로, 조심해, 적이 있어, 그녀를 죽이고,' 반근' 을 들고 있어 탁자 위에 약간의 약물' 진정제' 가 있다. 당신이 2 층에서 1 층으로 지나가는 곳입니다. 도서관 책장에 도착하면 사다리가 하나 더 있을 것이다. 올라갈 때, "파일" 을 얻을 수 없습니다. 이때 물품 바를 열면 두 개의' 반목발' 이 무작위로 열리며, 두 개가 합치면 온전한 것이 된다는 것을 알 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 하하, 사용하세요. 마지막으로' 중급' 을 만들어서 2 층으로 돌아가세요. 새 둥지에서' 작은 열쇠' 를 받고 앞에는' 잠긴 공구함' 이 있다. 그런 다음 방금 병합한 작은 열쇠와 공구박스로 피니언 기어를 받고 지도를 따라 2 층 방이라고 합니다. 갑옷 옆에 문이 하나 있다. 가 서, 입력, 입력, 그리고 저장실에 오세요. 나는 안에 물건이 들어 있는 나무 테이블 세 장을 보았다. 휴대폰 화면에 표시된 세 가지 양식은 다음과 같습니다.

위, 아래, 오른쪽으로 밀고, 문으로 밀고, 얼굴 아래로 밀고, 밀고, 들어가,' 포장마차' 를 받고, 나와서,' 이 전략의 첫날 네가 기억하는 곳' 으로 곧장 간다. 여기까지, 당신은 콘솔이 큰 것부터 작은 것까지 3 단 정도 놓여 있는 것을 보고, 그리고 큰 시계가 울리고, 다음날은 끝났다.

셋째 날: 혼란

몇 번 누르자 종탑이 끼었다. 어쩔 수 없어, 내가 nave 로 돌아왔을 때, 그 소녀가 다시 나타나서 큐브를 가지고 노는 것을 발견했다. 큰 소리가 나자 소녀는 우리에게 큐브를 주었고 혼자 떠났다. 그리고 그는 비명을 듣고 켄은 그를 구하기로 결정했다. 공중 복도에 와서 집 전체가 뒤척이며 정청으로 돌아오자 켄은 먼저 상영실로 가기로 했다. 영사실 입구는 사실 완전히 거꾸로 되어 있습니다. (여기 피투성이 숫자 740 이 있습니다. 뒤에서 무슨 용도로 쓰이는지 알 수 있습니다.) "오일" 을 다 뽑은 후, 우리는 중앙홀 반대편 문에서 접수실로 들어갔다. 반전 문제 때문에, 아직 탈출구가 없다. 우리는 조사변의 통풍구를 우회할 수 있다. 이것은 1 인칭 시각이 되어 조작되고 화살표 키는 출구를 다른 쪽 끝으로 제어합니다. 여기서' 하인 일기' 한 권을 받고 보라색 문으로 들어갈 수 있습니다. 이곳의 통풍구에서 들어와서 전시실로 오세요. 여기에 괴물이 있습니다. 무기가 없기 때문에 먼저 무시할 수 있습니다. 내가 반대편에 왔을 때, 나는 여기에 바둑판이 하나 있는 것을 발견했다. 조사를 통해 큐브를 녹색 격자로 옮겼지만 큐브의 앞면은 바둑판의 색상과 같아야 한다. 통풍구에서 또 다른 충격이 왔다. 여기서 우리는 출구 앞의 막다른 골목에 숨어 있어야 한다. 우리는 뒤돌아보았고, 다음날 고기를 씻을 때 몸의 절반밖에 안 되는 좀비가 기어오는 것을 볼 수 있었다. 그를 내버려 두어라, 우리는 통풍구를 기어 나와 다른 통풍구에서 nave 로 돌아와 영사실로 갔다. (그곳에서 우리는 통풍구에서 일종의 윤활유를 얻을 수 있다.) 이제 다시 원래의 상태로 돌아갔다. 상영실에 도착했을 때, 거인 한 () 이 없어진 것을 켄 () 이 발견하였다. 바닥에 있는 사진을 조사해 보니' 사진 반 찢기' 를 받았다. 우리는 다시 원래의 길로 접수실로 돌아갔다. 갑자기 여기에 사다리가 하나 더 생겼다. 우리는 사다리를 타고 잡물실로 왔다. 우리가 중간을 지나갈 때, 우리는 한 사람의 그림자가 계단에서 내려오는 것을 볼 수 있다. 조사를 거쳐 우리는 이 구멍을 찾을 것이다. 먼저 내려가지 마세요. 잡물실의 다른 문에서 나가면 음모가 생긴다. 칼은 위에서 떨어졌으니 지시에 따라 화살표 키를 누르면 된다. 도망친 검이 끝난 후, 우리는 조사된 무기를 가질 수도 있고, 여기에서 발톱을 찾을 수도 있다. 전시실에 가다. 만약 네가 결각 위에 뿔을 하나 놓는다면 금고가 나타날 것이다. 앞서 본 세 자리 숫자로 740 을 입력하면 낡은 사진 한 장과 작은 다락방 열쇠를 얻을 수 있다. 글러브 박스에, 우리는 방금 그 구멍에서 1F 의 글러브박스로 뛰어올라, 거기에서 체스판을 찾아 큐브를 규칙에 따라 놓고 나갈 수 있다. 외출할 때 복도 전체가 거꾸로 된 것을 발견했다. 한 시간 안에 들어가면, 우리는 땅을 끌고 있는 하인이 영문도 모른 채 죽는 것을 볼 수 있다. 사실, 여기에 보이지 않는 괴물이 있습니다. 우리 먼저 서둘러 거기에 가지 맙시다. 바닥에 떨어진 시계를 조사한 후 물품에 윤활유를 사용한다. 종소리가 울리기만 하면 보이지 않는 괴물은 소멸된다. 가서 물건 좀 갖다 주세요. 먼저 하인에게서 옷장 열쇠를 찾을 수 있고, 그 다음에는 줄거리 창턱에서 로커 열쇠를 받을 수 있고, 창고 옆에서 기름이 없는 라이터를 찾을 수 있다. 나는 탈의실 옆 복도에서 또 다른 구멍을 찾아 여기서 공구실로 뛰어내렸다. 하인 2 의 일기를 받은 후 상자를 밀고 통풍구를 통해 접수실로 들어가 야외 발코니로 가면 도중에 진정제를 받을 수 있다. 야외 발코니 왼쪽에 잡초 더미가 있다. 기름으로 가득 찬 라이터는 기름이 없는 라이터와 엔진오일의 조합으로 이뤄져 사용 후 떨어지는 돌판을 얻을 수 있는 것으로 조사됐다. 조각상에서, 너는 실외 발코니 꼭대기로 올라가서, 반 석두 판 앞에 있는' 떨어지는 석두 보드' 를 모아서 큐브 게임을 시작할 수 있다. 큐브를 잘 만들다. 우리는 통풍구에서 이전 1F 통로로 돌아가 탈의실 (깊은 하인) 로 들어가 옷장을 열고 석패를 보았다. 먼저 들어온 하인을 잘 보살펴라. 그런 다음 큐브를 놓고 계단 방에서 2F 로 돌아가면 공중 복도로 갈 수 있습니다. 공중 복도 이야기가 끝난 후 우리는 베란다에서 지붕으로 들어갔다. 기내에 들어가 사다리를 타고 통풍구를 계속 걸어라. 통풍구에서 나온 후 S 지점에서 기록한 다음 계단통으로 곧장 갑니다. 여기에 보이지 않는 괴물이 하나 더 있으니, 그가 나타나기 전에 반드시 3F 계단으로 돌진해야 한다. 계단통이 중부에 이르자 두 문에 각각 하인 한 명이 나타났는데, 그 중 한 명은 과거부터 빨리 해결되었다. 계단통 문에서 다락방까지, 그리고 줄거리가 발생했다. 거인 한이 다시 나타나서 온몸이 피투성이다. 이번에는 정말 사장에게 전화하라고 했다. 이 사장은 매우 단순하다. 처음에는 그를 에워싸고, 그를 공격하도록 유인하고, 두 손으로 뺨을 때린 다음, 그가 굳어지면 올라가서 그를 베었다. 그리고 나서 그는 때리기 시작할 것이다. 조금만 더 멀리 가면 그가 부딪치는 방향을 보고, 피하고, 뒤에서 그를 베는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 그가 쓰러졌을 때 공격 버튼을 누르고 조작 프롬프트에 따라 화살표 키를 눌러 그를 제압했다. 마침내 거한에서 벗어나 옆에서' 종탑 열쇠' 를 찾았다. 그리고 우리는 종탑으로 돌아가서 문 앞에서 그 어린 소녀를 찾았다. 켄은 마침내 어린 소녀 케이트의 기억을 회상했다.

우울증의 넷째 날

짧은 이야기 후에 켄이 서류점에 나타났다. 이때 그는 이미 몸에 약 여섯 병을 가지고 있었다. 그는 옆 카운터에서 한 병을 가져간 후 들고 나갔다.

문을 연 후 계단통으로 들어가다. 시험판은 위층으로 올라갈 수 없다. 직진해서 계단 아래 문으로 들어가세요.

문에 들어서면 어지러운 대화를 들을 수 있다. 걱정하지 마세요. 옆에 전원 경고가 있습니다. 괜찮아요. 지도를 보고 왼쪽 방직실에 가서 동전을 가져오세요. 이때 너는 배전실에 들어갈 수 없다. 방직실의 가짜 발은 소음을 낼 수 있다. 방 안으로 들어가 벽에 있는 전등 스위치를 켜니 책상 위에 동전이 하나 있는 것을 발견했다. 그리고 하녀 한 명이 들어와서 가능한 한 빨리 불을 끄고 조심스럽게 그녀를 우회하여 방에서 뛰쳐나왔다. 땅에 있는 의족을 밟지 않는 것이 좋다. 그렇지 않으면 하녀가 발견할 것이다. (사실 발견할 것도 없고, 단지 두 번 부딪쳤을 뿐이다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)

맞은편 통로에 하녀가 왔다갔다하고 있으니, 너는 그녀를 상관하지 않아도 된다. 만약 네가 정말 가고 싶다면, 그녀가 너를 등지고 있을 때, 책상에 가서 숨어라. 그러면 너는 책상 아래로 올라갈 수 있다. 너는 맞은편 벽에 쪽지 한 장을 발견할 것이다. (이 길로 가지 않고 조공 주방의 다른 쪽을 돌아다닐 수도 있다. ) 을 참조하십시오

방직실에서 나온 후 지도를 따라 오른쪽 활동실로 가세요. 이 기간 동안 하녀가 아이를 쫓고 있는 것을 볼 수 있다. 행사실에 들어가면 게임에 몇 가지 힌트 화면이 나타납니다. 이번 목적은 늦잠을 자는 하녀 밑에 깔린 배전실 열쇠를 가져가는 것이다. 정문으로 들어가서 (지도 위의 문) 먼저 왼쪽 주크 박스로 가서 동전으로 클릭해서 방 한가운데 있는 책상 아래로 재빨리 파고든다. 세 명의 여종이 주크 박스에 가서 음악을 감상할 때, 책상 밑에서 나와 열쇠를 들고 활동실 뒷문에서 나왔다.

이때, 당신은 방금 아이를 만나 구석에서 켄과 대화를 나누면서 켄 화장실 뒤의 문이 나갈 수 있고, 아이가 열쇠를 훔칠 수 있다고 말할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언)

차례대로 이곳의 보조기숙사로 들어가 활동실 맨 아래부터 진정제와 일기가 있고, 그리고 왼쪽에 있는 또 다른 보조기숙사로 나와서 일기도 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 일렉트릭, 일렉트릭, 일렉트릭, 일렉트릭, 일렉트릭, 일렉트릭) 나와서 제 3 조 노동자 숙소로 가는데, 거기에 텔레비전이 있어요. 들어가서 문 오른쪽에 있는 벽 뒤에 숨어라. 이때 텔레비전이 켜지고 하녀가 깨어나면 네가 그녀의 침대에 가서 창고 열쇠를 가져간다. 책상 위에 또 일기 한 권이 있다.

화장실에 가서 누군가가 목욕하고 있는 것을 발견했는데, 오른쪽 가운데 있는 구덩이는 엿보고 땀을 흘릴 수 있었다! 어차피 계속 들어가요. "똥을 싸고 싶지 않아요." 돌아가, 뚱뚱한 하녀가 나타나서 뛰쳐나가! 문을 나서서 화장실로 돌아가서 가장 안쪽에서 진정제 한 병을 찾았다. 가져가!

세탁실에 들어간 후 두 명의 하녀입니다. 너의 목적은 그들의 몸에 있는 절연 테이프를 가져가는 것이다. 옷장 왼쪽에서 입구의 하녀를 우회한 후 (오른쪽에서 걸어도 돼, 돌아서자마자 지나간다), 바로 들어가지 말고 문 앞에 서서 안쪽 하녀의 행동 궤적을 살피고, 그녀가 다른 쪽 끝에서 연못을 지나갈 때, 재빨리 뛰어들어 자동으로 떨어지는 전선으로 그녀를 전기적으로 죽였다 테이프를 받고 옷장 오른쪽에서 세탁실을 떠나면 옷장 왼쪽이 누전으로 지나갈 수 없습니다! (정상적인 상황에서는 진정제 9 병이 있어야 한다. ) 을 참조하십시오

오른쪽 지도를 떠난 후 문을 열고 다시 들어가 오른쪽으로 돌면 하녀가 또 아이를 쫓고 있는 것을 볼 수 있다. 따라 잡고 지도 맨 아래 도우미 기숙사의 궤에서 아이를 찾았고, 대화만 하면 열쇠를 받았다.

욕실 위의 입구에서 아이는 쫓아가서 문을 열지 못하게 했다. 그러나 켄은 여전히 문을 열었다. 예기치 않게 기차 한 대가 문 뒤에서 지나갔는데, 아이가 구하기 위해 문에서 떨어졌다. 문이 열리지 않는다.

창고에 가다. 여기에 하녀 한 명과 뚱뚱한 여자 한 명이 있다. 창고에 들어간 후 급하게 들어가지 마세요. 뚱뚱한 여자가 길을 막고 있으니까요. 그녀는 입구 왼쪽의 사다리에서 통풍구를 오르고 통풍구의 다른 출구에서 나올 수 있다. 그런 다음 안에서 청소하는 하녀를 관찰하다. 그녀가 너를 등지고 있을 때, 그녀는 오른쪽 벽에 있는 빨간 상자로 달려가 상자를 밀고 쥐를 풀어서 하녀를 놀라 도망가게 할 것이다. 이때 뚱뚱한 여자는 울음소리를 들으면 온다. 너는 먼저 옷장에 숨어서 그녀의 행동 궤적을 알아내야 한다. 네가 가장 안전하다고 느낄 때, 방 안으로 달려가 집게를 가져가야 한다. 그리고 같은 방법으로 뚱뚱한 여자를 피하고 창고에서 탈출한다.

관련 소품이 다 있어요. 절연 테이프와 집게를 절연 집게로 결합하면 배전실에 가서 회로를 파괴할 수 있다. (그것들을 조합하지 않으면 바로 집게로 파괴하면 감전되어 파괴할 수 없다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전기명언)

지금 식당에 가서 열쇠를 얻을 수 있어요. (저장해서 다시 올 수 있어요. 좀 어려워요.) 선로가 손상되어 이곳의 등불이 번갈아 깜박거릴 수 있기 때문에 나는 시녀를 피해 램프의 법칙에 따라 오른쪽의 큰 시계 앞으로 다가갈 것이다. 그런 다음 벨을 눌러 다음 궤에 재빨리 숨는다. 그러면 하녀가 너의 오른쪽 책상 위에 열쇠를 놓을 것이다. (교대해야 한다.) 그리고 그녀는 창가로 걸어갈 것이다. 너는 열쇠를 들고 식당에서 뛰쳐나왔다. 이때 입구에 하녀가 한 명 있다는 것을 주의해라. 부주의하지 말고, 여전히 빛을 사용하여 그것을 피하라.

맞은편 주방에 들어갈 때, 위의 문 (즉 계단통을 마주보고 있는 문) 에서 들어가야 한다. 당신이 식사벨을 눌렀기 때문에, 안에 많은 사람들이 아래 문에서 나올 준비를 하고 있기 때문이다. 나는 통로의 오른쪽을 걷기로 선택했다. 식당에 오는 하녀를 피하기 위한 궤가 하나 있다. 이때 너는 많은 문이 열리지 않는 것을 발견할 수 있을 것이다. 당신이 부엌 위의 문으로 들어가면, 안에 있는 요리사가 당신을 등지고, 중간에 하수도, 즉 출구를 찾아 들어갑니다. (넷째 날 끝)

다섯째 날은 피비린내 나는 날이다.

또 다른 이야기, 켄은 지하실을 가로질러 뒷동산으로 왔다. 이때 뒷뜰의 조각상이 변했다. 날카로운 웃음소리가 나자 조각상이 부활하여 보스 전쟁에 들어갔다.

인물의 몸에는 약 여섯 병이 있다. 먼저 내려가서, 남작이 뛰어내려 쪼개서 남작을 돌아서 총을 바닥에 가져갔다. 결국 골동품이라 한 발씩 쏘면 시간이 오래 걸린다. 차라리 총받침으로 공격하는 것이 낫다. 먼저 오른쪽 위에 있는 붉은 수정을 부수어라. 그렇지 않으면 남작이 무적이 되어 그를 데리고 광장 주위를 뛰어다니며 칼로 너를 베어버릴 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이때 그는 즉시 90 도 각도로 도망가서 남작의 이득을 볼 것이다.

네가 일정 횟수만큼 공격하면 남작은 두 번째 상태로 들어갈 준비를 한다. 그가 쪼그리고 앉아 있는 동안, 그는 왼쪽 위에 있는 빨간 크리스탈을 빠르게 파괴할 것이다. (빨리, 그렇지 않으면 남작이 회복될 것이다.) 이때 남작의 보호막이 깨지고 이동 속도가 약간 높아질 것이다. 그러나, 계속해서 그를 따라 광장을 돌고, 방법은 같다. 일정 횟수만큼 공격하면 오른쪽 하단의 수정이 파괴되고 남작의 칼이 손상될 수 있다.

마지막 상태가 홀가분하다. 남작과 일정한 거리를 두고 서다. 그가 손잡이로 너를 공격할 때, 그는 즉시 돌아서서 반격할 것이다. 이 기간 동안 남작이 다시 너를 공격할 수도 있지만, 네가 먼저 총을 쏘면 남작의 공격이 중단될 것이다 ... 이 주기는 정말 좋지 않다. 네가 올라가서 때리면 쉽게 이길 수 있다. 왼쪽 아래 구석에 있는 마지막 크리스탈을 깨는 것을 잊지 마세요.

보스를 때린 후 줄곧 검은 옷을 입은 사람이 관전을 하고 있는 것을 발견할 수 있다. 이것은 음모입니까?

이전에 조각상을 놓은 바닥에 터널이 있어서 뛰어내렸다. "여기가 어디야?" 사방은 꿈틀거리는 창벽이다. 앞으로 가세요. 중간에 주의하세요. 창벽이 당신을 양쪽으로 끌고 갈 거예요. 창자에 부딪히면 출혈이 생긴다. 빨리 가라, 언제든지 위치를 조정해라. 끝에 사다리 한 대가 있어 올라갔다.

네가 시체 지하실에 들어갈 때, 먼저 오른쪽으로 가라. 지상에 진정제 한 병과 좋은 물건이 있다. 그럼 앞으로 가세요. 옆 하수구에 시체가 가득 들어 있어서 정말 불안하다.

철문을 통과해서 하수구에 오려고 한다. 몇 마리의 벌레가 너를 공격하고, 벌레를 죽이고, 곧장 갈 것이다. 철문에 도착했을 때, 문에 쇠막대기가 하나 있었는데, 마치 쓸모가 없는 것 같았다. 어쨌든 뒷창에서 진정제 한 병을 볼 수 있습니다. 네가 받을 수 있을지 모르겠다.

네가 기록 보관소 입구에 도착했을 때, 너는 좀비 두 명이 걸어오는 것을 볼 수 있을 것이다. 총을 쏘고 공격을 억제하다.

방으로 들어가 보관하다. 방 안의 상자는 움직일 수 있다. 주의하세요. 상자를 문 구석으로 밀어 넣다. 이때 책장이 내려가고 뒤에 철문이 나타날 것이다. 7 박 동안 영이한 사건서를 들여와 얻다. 네가 방금 창문에서 본 약을 가지러 돌아가라.

가서 폐쇄된 복도에서 진정제 한 병을 들고 길목으로 돌아가세요. 켄은 보관 지점으로 둘러싸인 좀비를 찾아 장거리 사격을 해서 해결했다. 그런 다음 그는 복도 끝에 있는 방으로 들어가 벽에 낙서 (아까의 보관점을 암시하는 암도) 가 그려져 있었고, 그 안에는 톱이 놓여 있었다. 이전에 철란이 있었던 철문으로 돌아가다. 여기 좀비 두 개가 있습니다. 해결 후.

넓은 방에 들어서자 켄은 다시 포위되었다. 다행히 방이 비교적 크다. 우리는 먼저 그들을 데리고 돌아서 앞 보관점 입구의 긴 복도로 돌아가 장거리 공격을 했다. 총을 가지고 있는 것은 좋은 일이다.

계속해, 동시에 철문이 쓰러지고 좀비 한 명이 안에서 나왔다. 죽여라. 좀비실에 진정제 한 병이 있다. 가져가. 복도 끝에 사다리가 있어서 다음 지도로 들어가세요.

이때 벌레 두 마리가 더 많아졌다. (올라와서 왼쪽으로 두 번 찍는 것이 좋다. 각도 문제로 인해 벌레가 미리 보이지 않기 때문이다.) 그것들을 제거하고, 보관점으로 들어가, 보관해!

철문 하나가 지나자 나는 꾀죄죄한 부엌 앞 복도에 도착했다. 이때 양쪽은 모두 적이다. 그것에서 벗어나다

먼저 지도 오른쪽에 있는 감옥으로 가세요. 문에 들어서자마자 적을 발견할 수 있고, 어떤 것은 감옥에 갇혀 있다. 붕대를 묶은 이 죄수들은 공격하지 않을 것이다. 모두 순조롭게 풀릴 것이다. 체험! 고문실 한쪽 끝에서 약 한 병과 일기를 발견할 수 있다. 네가 고문실을 떠날 때, 변방의 범인은 너를 공격하지 않을 것이다. 그것에서 벗어나다. 이때 총기를 업그레이드하고 화력을 높여야 한다. (두 발의 총을 쏘면 좀비 한 명을 해결하고 두 사람을 관통할 수 있다.) 계속 깊은 곳으로 가면 도중에 세 명의 좀비로 둘러싸일 것이다. 너는 여전히 여기저기 가서 사진을 찍고 관리실로 들어갈 것이다.

관리실에서 죽은 교도관이 열쇠를 벽에 꽂았다. 먼저 가져가지 마세요. 테이블과 교도관 사이에 서서 양쪽의 적을 동시에 공격할 수 있도록 한 다음 열쇠를 가져간다. 이때 경보가 울리면 많은 좀비들이 와서 같은 위치에 서서 공격할 것이다. 중간에 벌레 한 마리가 있을 것이다.

열쇠를 받고 맞은편 교도관의 침실로 가세요. 전갈 한 마리가 옆 구멍에 꿰어 나올 것이다. 매우 강력합니다. 그것을 처리하고, 테이블 위의 성냥을 가지고 빨리 도망가라. (전갈을 죽이는 것은 아무것도 아니다. 체험은 괜찮다. 내가 모든 괴물을 죽인 후에, 내 총은 3 급으로 올라가지 않았다.)

부엌을 오염시키고 난로 앞에서 성냥으로 썩은 고기를 익히고, 안에 있는 뚱뚱한 여자 앞에서 익은 썩은 고기로 열쇠를 잡는다.

이제 부엌의 왼쪽 절반의지도에 갈 수 있습니다. 문을 연 후 곧장 앞으로 가세요. 길을 따라 문을 열 수 없다. 중간에 버그를 만날 수 있습니다. 만약 네가 해결한다면, 통로의 첫 모퉁이에 적이 있을 것이다. 주의가 필요합니다. 다른 건 없어요. 복도 끝에서 사람의 머리 초상화를 찾아 초상화의 눈을 벗고 신비한 교회로 향할 것이다. 주의하다. 이때 전갈 한 마리가 교회에서 나와 전갈을 우회하여 교회 (지붕에 걸려 있는 상자) 로 들어간다

지금은 적이 없다. 교회 홀 앞에서 반지를 발견할 수 있다. 그것이 제거되면 교회 옆의 문이 열리고 옆에 원고가 있다.

막 문을 열었을 때 검은 옷을 입은 남자가 말을 걸자 검은 옷을 입은 남자가 떠났다. 옆에 진정제 한 병이 있습니다. 위층으로 가져가다.

내가 침실에 들어갔을 때, 나는 여기에 아무것도 없다는 것을 알았다. 책상 위의 약 한 병이 내 머리에서 튀어나올 것이다. 침대의 이불 속에는 무언가가 있는 것 같고, 소파의 병력은 무언가를 설명하는 것 같다. 내 뒤에 있는 문은 데모판이 들어갈 수 없다는 것을 알려 줄 것이다.

관광지 발코니 입구의 안구를 이용해 문이 열리고 발코니 오른쪽의 나무 (상대 플레이어) 가 무너져 발코니가 지나갈 수 없었다. 바닥에 약 한 병이 있다. 베란다 왼편에 붉은 달이 하늘에 걸려 참담하다. 사다리를 오를 준비를 하고 있을 때, 셋째 날 사장의 뚱보가 갑자기 나타나 혼미해졌다.

정식 버전: 4 박 전 공략과 시범판은 비슷하다.

(위) 깨어났을 때 자신이 묶여 있는 것을 발견하고 총을 한쪽에 놓았다. 뚱보가 전기톱을 들고 내 앞으로 다가와 반응 키 모드로 들어갔다. 탈출한 후 전기톱 남자와 한 대 싸웠다. (힘들지만 전기톱을 잃어버렸다니 어이가 없다. | |). (윌리엄 셰익스피어, 전기톱, 전기톱, 전기톱, 전기톱, 전기톱, 전기톱, 전기톱) 전투가 끝난 후, 검은 옷을 입은 사람이 다시 나타나서, 한 번의 담화 후에 떠나 통로로 가서 맞은편 타자기실로 들어가 병을 하나 가져갔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 뒷바람이 세서 달리기가 어렵다. 양쪽의 문은 모두 열리지 않는다. 가장 깊은 곳에 이르러서야 어떤 거대한 팬이 보낸 것을 알고 어쩔 수 없이 돌아갔다. 내가 반쯤 달렸을 때, 갑자기 한 어린 소년이 뒤에서 나를 쫓아왔지만, 내가 뒤돌아 보았을 때, 아무것도 없었다 ... 어차피 나는 계속 걸어갔고, 철문으로 들어가 계단통에 도착했고, 벌레 두 마리가 들어왔고, 다른 쪽에는 한 구의 시체가 있었다. 진화된 후 맞은편 문이 열리지 않는 것을 발견했다. 계단을 내려 2 층으로 내려가자 벌레 두 마리가 모퉁이에서 뛰어왔다. 그들이 탈락했을 때, 옆에 있는 문이 열리지 않는 것을 발견했다. 그들은 계속 안으로 뛰어들어 다른 철문이 들어오는 것을 보았다. 그들이 나간 후에 벌레 몇 마리가 왔다. 너는 그들을 상관하지 않고, 반대편에서 가서 그들 옆에 있는 [사이먼의 유서] 를 받을 수 있다. 우물에 들어간 후, 조사를 거쳐 그들은 갑자기 뻗은 손에 붙잡혀 움직일 수 없었다. 그들은 교회에서 얻은 반지를 사용한다. [피 묻은 반지] 를 집어 들고 손을 물 속으로 움츠렸다. 이때 켄도 움직이고, 우물을 떠나 벌레 밖으로 뛰쳐나가는 문으로 들어갈 수 있다. (벌레에 둘러싸여 있지 않도록 명심하라. 그렇지 않으면 물릴 뿐이다.) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 문에 들어서자마자 한 사람이 벽에 얽히고 오른손이 무언가를 더듬고 있는 것을 볼 수 있다. 방금 받은 반지를 끼고 신음하며 [새빨간 마음] 이 나타났다. 네가 심장을 얻은 후에 전갈 한 마리가 한쪽 구멍에서 나왔다. 놓을 수도 있습니다. 상황에 따라 0 을 선택하여 철도를 나갈 수 있다. 가는 길에 이상한 일이 많다. 조심하세요. 철도에는 타자실이 하나 있는데, 안에는 진정제 한 병이 들어 있다. 기억해요 ~

철도의 다른 쪽 끝에 도착했을 때, 나는 첫날 밤 분수에서 환각이 생겼을 때의 장면과 비슷한 익숙한 느낌이 들었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 철도명언) 나는 한쪽 상자에서 [지옥과 재판: 죄와 벌] 을 받았다. 쪽지에 따르면, 나는 마음을 벽의 저울에 올려놓았고, 문이 열리고, 나는 화실에 들어갔다. 나는 셋째 날 밤에 나타난 그 사람이 거기에 서 있는 것을 발견했다. 이야기를 나눈 후, 나는 거울 앞에 와서 내면의 세계로 들어가 어두운 자신을 보고 싶다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언) 켄은 어둠에 맞아 죽고, 현실로 돌아가 다시 그 사람과 이야기했다. 한차례의 격려가 있은 후, 그는 비수로 어둠을 직면하기로 분명히 결정했다. 어둠을 성공적으로 제거한 후 켄은 약간의 기억을 되찾았다. 몇 마디 이야기를 나누자, 그 사람은 다시 가서 켄에게 한 마디만 남겼다. "만약 네가 답을 알고 싶다면, 나를 찾아와라, 내가 거기서 너를 기다릴게."

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