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Tencent 와 Netease 에 입장 할 수 없다면 신선한 졸업생에게 적합한 게임 회사는 무엇입니까?

우선, 이 가설은, 만약 당신이 텐센트와 넷이순신에 들어갈 수 없다면, 당신의 다른 가족들은 선택할 수 없을 것입니다. 그래서 당신은 게임업계가 계획이라는 것을 기본값으로 할 수 없습니다. 프로그램이나 예술이라면 게임을 할 필요가 없기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언

1, 텐센트

텐센트 핵심 4 대 스튜디오군, 매전, 광자, 큐브, 북극광. 간단히 소개해 드리겠습니다.

메전은 지난해 수입이 6543.8+000 억 달러를 돌파해 세계에서 가장 수익성이 높은 스튜디오였다. 나는 정말 믿을 수가 없다. J 1, JBOY3 밴드, L 1 및 L2 를 추천합니다. J5 는 관망상태에 있다.

광자, 닭을 먹는 스튜디오만 추천하고 리그 오브 레전드 핸드투어는 추천하지 않습니다.

루빅스 큐브, 호잉 스튜디오만 추천합니다.

북극광, 추천하지 않습니다.

그리고 발행선이라 너무 큰 신인은 좋은 프로젝트에 갈 수 없다.

Btw, 위 항목들은 불그림자 강도를 제외하고는 모두 피곤하고 10 106 은 흔하다. 하지만 텐센트는 냄비밥이 있어서 나중에 소개하겠습니다.

또 사회 채용을 추천하는 프로그램도 학교 모집에 좋다.

2. 넷이서

넷이순신은 기본적으로 상호 엔터테인먼트와 천둥으로 나눌 수 있습니다. 양자관계는 그렇게 화목하지 않기 때문에, 천둥불은 천둥불이고, 상호오락은 상호오락이며, 데이터는 개방되지 않는다.

그물에 가서 계획하다. 새 프로젝트에 가면 프로젝트가 돈을 벌기 전에 기본급밖에 없다 (스튜디오에 다른 프로젝트가 운영되지 않는 한). 만약 프로젝트가 온라인으로 돈을 벌면, 기획자로서 당신은 상당한 월상을 받게 될 것이다. 또 다른 더 큰 확률은 프로젝트가 잘린다면 그것을 받아들일 곳을 찾아야 한다는 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언)

그렇다면 어떤 사람들은' 내가 왜 이미 돈을 버는 프로젝트를 직접 하지 않는가?' 라고 묻습니다. 유치하고 월상 계수의 상당 부분은 역사적 공헌이다. 노기획자들은 대부분 프로젝트가 처음부터 왔기 때문에 역사적 공헌이 높다. 예를 들어, 판타지 핸드투어는 너희 학교에서 이미 모집했고, 매월 5 만 ~ 8 만 원의 상금을 계획하고 있지만, 너는 1 만부터 2 ~ 3 년을 해야 1-2 만 원을 만질 수 있다.

그래서 새 종목에 가서 공부하든지, 아니면 오래된 종목에 가서 금도금으로 경험을 배우든지.

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이것은 매우 유명하다. 만약 천둥불이 있다면, 모두들 그 제품들을 알고 있고, 천둥불 안에는 여전히 천둥이 있다. 작업실과 종목이 많아서 학교 모집은 생활에 의존한다.

3. 미하투어

학력에 대한 요구가 높아 텐센트 넷이보다 낮지 않고 유학 경력이 가장 좋고 구덩이가 적다.

미하투어의 장점은 발표 당일 보통 야근을 하지 않는 것 외에 국내 게임계에서는 드물고 회사 분위기도 좋다는 점이다.

갈 수 있으면 우선적으로 고려해서 지금은 금 함유량이 비교적 높다.

프로젝트를 가지고 꿈을 꾸자, 프로젝트는 항상 적다.

4. 릴리스

간판 작품, 만방각성, AFK, 전로. 샤오빙빙은 해외에서 출가한 전설적인 회사이다.

야근 강도가 낮아서 계획도 하고 야근도 해야지, 인터넷만큼 쉽지는 않다. 하지만 돈이 넉넉하지 않고 (사회 채용만, 학교 모집은 분명하지 않음), 그들은 사람을 파는 것이 아니라 스스로 양성하는 것을 좋아한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언) 경영진은 기본적으로 내부적으로 양성된 것이다.

만약 네가 갈 수 있다면 우선 고려할 것이다.

하지만 릴리스의 아웃소싱 팀은 기획팀보다 값어치가 있지만, 돈은 기획팀보다 높지 않을 것이다. 직접 재어 보세요.

또한 AFK19 억 배당에 속지 마세요. 이 수치는 성공적인 프로젝트라면 많은 회사들이 이 수치를 얻을 수 있다. 이는 과장이 아니라 좋은 홍보다.

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