이것은 중국에서 점점 더 많은 젊은이들이 참여하는 세계입니다.
이것은 중국인의 전통 생활 관념을 변화시키고 있는 세계이다.
이것은 미래에 큰 변화가 일어날 운명인 세상이다.
이것이 바로 부상하고 있는 제 2 사회이다.
두 번째 사회에서, 이 단어는 인터넷 기술의 발전에 따라 생겨났다. 점점 더 많은 사람들이 현실 생활에서 가상 생활로의 전환을 완료함에 따라 새로운 사회 형태가 부상하고 있으며, 새로운 사회 모델이 우리가 창조하기를 기다리고 있다.
두 번째 사회 생존 보고서
제 2 사회란 무엇인가? 우리의 정의는 새로운 경제 물결의 영향으로 인터넷을 핵심으로 하고 가상 앱을 기반으로 한 완전한 사회 형태라는 것이다. 이 방대한 가상 사회에서는 이미 분업이 명확한 생산자, 관리자, 소비자가 있어 현실 사회가 가지고 있는 모든 요소를 갖추고 있다. 제 2 사회의 부상 뒤에는 강력한 사회경제력과 가상문화력이 모여 현실을 변화시키고 있다.
제 2 사회는 인터넷과 같지 않고, 제 2 사회의 주민은 네티즌과 같지 않다. 인터넷의 기술적 성격보다 제 2 사회가 의존하는 경제, 문화, 사회성이 강하고 현실 사회에 미치는 영향이 더 포괄적이다.
환경적으로 온라인 게임과 가상 커뮤니티는 제 2 사회의 두 가지 주요 부분이다. 수량면에서 제 2 사회의 인원은 이미 654.38+0 억 3 천만 명을 넘어섰다. 다음은 현실 세계와 제 2 사회의 사회구조를 비교한 것이다 (그림 1). 각 부분에서, 우리는 제 2 사회의 현실적인 매핑을 찾을 수 있다.
매니저
현실 세계에서 관리자는 전체 사회 운영을 담당하는 전문 정부 기관이다. 제 2 사회에서 관리자의 역할은 상업회사로 전환되고, 상업회사는 제 2 사회의 전반적인 운영을 통제한다.
생산자와 소비자
현실 세계에서 생산자와 소비자는 두 가지 기둥이며, 바로 생산과 소비의 왕복 순환이 사회 전체의 원활한 운영을 이루고 있다. 제 2 사회에서는 생산자가 돈 버는 스튜디오와 가상 커뮤니티의 가상 건설자가 되고, 소비자는 온라인 게임에서 수천 명의 게이머와 가상 커뮤니티의 주민이 된다.
경제 기반
어떤 사회도 경제 기반과 불가분의 관계에 있다. 현실 세계에서 국가 경제는 사회를 지탱하는 열쇠이다. 제 2 사회에서 가상 경제는 그 왕성한 발전세로 세계의 확장을 추진하고 있다.
인구구조
현실 세계에서 인구 구조는 중청 아동이다. 두 번째 사회에서는 인구 구조가 ID 번호가 되었다.
현실 세계와 제 2 사회의 사회 구조 비교
인물 이야기
인물: 사옥주
제 2 사회계층: 관리자
두 번째 사회는 현실 사회의 사람들이 창조한 것이다. 사람이 만든 공간이라면 반드시 그 관리자가 있어야 한다. 2004 년에 사옥주는 정도망을 세우고 핵심 개발자를 발굴할 수 있는 기회를 잡았고, 그래서 여행이 생겼다.
일반 관리자들이 다른 구역의 입장료를 받는 것과는 달리 사옥주는 여행이 성립된 후 태왕으로 설정하는 것은 무료입니다. 이것이 바로 이른바 무료 온라인 게임이다. 그러나 만약 당신이 여행의 세계에서 살아남아 한 사람이 되고 싶다면, 당신은 돈을 써야 합니다. (존 F. 케네디, 돈명언)
사옥주는 매우 총명하다. 그는 돈을 받지 않을 뿐만 아니라 선수에게도 돈을 준다. 돈은 아직 조니에 써야 하지만, 점점 더 많은 사람들이 조니를 보물로 삼고, 수천만 원의 자금을 보급에 쓰고 있다. 1 년도 채 안 되어 여정이 가장 높았고, 동시에 온라인 인원은 이미 654.38+0.07 만 명에 달했다.
곧 자이언츠 네트워크가 여행 네트워크를 대체했습니다. 2007 년 10-6 월 자이언츠 네트워크의 총 매출은 6 억 8700 만 원, 순이익은 5 12 만원이었다. 2007 년 6 월 165438+ 10 월 1, 거인은 뉴욕 증권거래소에 상장되어 8 억 8700 만 달러를 융자하여 2 1 을 만들었다.
사옥주와 같은 제 2 사회관리자들은 진천교, 뇌군, 정뢰, 말 등 많은 것들이 있다. 그들은 세상을 수익성 있는 칩으로 현실 사회의 자본 시장에 밀어 넣었고, 보유한 주식은 일반인들이 상상할 수 없는 엄청난 부를 갖게 했다.
인물: 무미도
제 2 사회계층: 생산자
무는 제 2 사회의 매우 평범한 프로듀서이다. 프로듀서들은 제 2 사회의 부를 만들고 있기 때문이라고 하지만, 현실 사회에서는 다연이나 천대 스튜디오라는 더 통속적인 이름을 가지고 있다고 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오)
무의 스튜디오는 한때 다른 사람의 대체품이었다. 전설, 기적, 협객의 사랑, 판타지 서유, 파라다이스 2 등 게임을 모두 해본 적이 있다. 인원수가 가장 많을 때, 그의 스튜디오에는 300 여 명, 24 시간 3 교대, 대행자 업그레이드 계정이 모였다. 무미도는 그가 사는 곳이 단지 작은 현성일 뿐, 생활비가 낮고, 대공에게 지불하는 임금도 낮기 때문이라고 말했다. 대부분 고등학교, 심지어 중학교를 졸업한 아이들이다. 그들은 할 일이 없어서 게임을 좋아한다. 대강이 게임도 할 수 있고 돈도 벌 수 있는 걸 보니 다 왔어요.
무는 장사가 잘되면 게임 운영이 양호하고 월수입 654.38+ 만원은 문제가 되지 않는다고 밝혔다.
무와 같은 스튜디오는 전국 곳곳에 많이 있습니다. 그들은 제 2 사회의 생산층을 대표한다. 아마도 그들의 행동에는 많은 불규칙성이 있을 수 있지만, 객관적으로 제 2 사회의 화폐유통을 가속화하고, 더 많은 사람들의 소비를 촉진하며, 전체 가상경제의 운행을 가속화한다.
인물: 아수라
두 번째 사회 계층: 소비자
제 2 사회에서 경제적 이익을 추구하는 두 사람과 달리 아수로는 두 세계에 살고 있다. 그는 낮에는 광고회사에서 일하고 밤에는 집에 간다. 사건을 잡을 필요가 없다면, 그는 제 2 사회생활에 들어가기로 선택할 것이다!
그는 제 2 사회에서의 생활이 매우 행복하다. 그는 제 2 사회의 생활이 간단하고 현실 사회만큼 복잡하지 않다고 생각한다. 하지만 2 차원 사회에는 여전히 돈이 많이 드는 곳이 많다. 아수로는 한 온라인 가정에서 여자 친구를 찾아 매일 그녀와 데이트를 했다. 영화관에 가서 영화를 보고, 커피숍에 가서 밥을 먹고, 결혼식을 치르려면 돈을 써야 한다. 이렇게 하면 하루에 약 10 원이 든다.
아수로는 또한 제 2 사회에서 털이라는 전자 애완동물을 키웠다. 이 개를 키우는 과정은 실생활의 과정과 비슷하다. 개밥을 사서 애완동물 병원과 애완동물 미용실에 가면 돈을 써야 할 뿐만 아니라 많은 시간과 정력도 소모한다.
1 년이 지났는데, 아수로가 장부를 계산했다. 제 2 사회에서, 그는 올해 총 5000 위안을 썼는데, 현실 사회에서의 생활비보다 더 낮았다. 현실 세계와 제 2 사회는 두 사람의 생단계와 두 가지 생활상태를 대표하며, 아수로는 제 2 사회에 사는 소비자들이다.
청년 집단의 대이동
제조 생산 소비는 제 2 사회를 구성하며 현실 세계와 별반 다르지 않다. 다만 제 2 사회의 생활은 더 간단하고 순수하다. 이런 단순함과 순수함 때문에 젊은 세대가 현실을 도피하고 성취감을 찾는 큰 무대가 된 것이다. 따라서 제 2 사회가 부상하면서 젊은이들이 현실 사회에서 제 2 사회로 이주할 때, 그들은 제 2 사회 발전을 촉진하는 주력군이 되었습니다!
2007 년 미국의 대형 가상 커뮤니티' 세컨드 라이프' 는 전 세계에 850 만 명이 넘는 회원을 보유하고 있다. 2007 년 상반기 판타지 서투어, 여행, 월드 오브 워크래프트 등 1 만 개 이상의 온라인 게임이 동시에 온라인 상태이며 60% 이상의 게이머 연령이 30 세 이하였다. 인류가 현실 세계에서 가상 세계로' 이민' 하는 것은 돌이킬 수 없는 추세이다. 중국에서는 경제 발전에 따라 광대역망 보급으로 누리꾼이 급속히 늘어나면서 젊은이들이 대규모로 제 2 사회로 이주하고 있다.
젊은이들이 제 2 사회에 발을 들여놓으면, 그들은 게임, 오락, 친구, 싸움, 보물 찾기, 애완동물 양육, 창업, 심지어 집 구입, 결혼, 출산과 같은 세계의 진정한 주민이 된다. 이 모든 것이 무형중에 젊은 세대에게 큰 영향을 미쳤다.
언어
이런 영향은 먼저 언어 표현에 나타난다. 2 차원 사회의 교류는 대부분 키보드 타자의 문자이기 때문에 간단하고 빠른 것이 필수다. 그래서 요즘 젊은이들도 간단한 언어 습관을 길러 표현에 개성을 추구하며 전통 문법에 구애받지 않는다. 이전 인터넷 언어든, 떠오르고 있는 화성어든 논란은 계속되고 있지만, 확실히 젊은 세대에게 잠정적인 영향을 미쳐 젊은이들에게 현실 생활로 접어들었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언)
접촉
제 2 사회에 진출하는 것이 젊은이들에게 미치는 또 다른 큰 영향은 인간관계이다. 제 2 사회에는 지리적 제한이 없고, 청년 교제 범위가 넓어지고, 접촉하는 사람이 점점 많아지고 있다. 따라서 젊은 사람들도 사람들과 소통하는 방법을 더 많이 배울 수 있어 실생활에서 사람들과 교류하는 데 도움이 된다. 또한 제 2 사회에서 다른 지역의 사람들과의 접촉으로 인해 글로벌 문화도 교류에서 전승되고 발전했다.
생각하다
제 2 사회의 생활은 겉으로는 청년의 생활 방식과 교제 습관의 변화이지만, 본질적으로 한 세대의 사고를 변화시킨다. 지금의 젊은 세대는 2 차원 사회에서 자유자재로 생활하고, 현실생활로 돌아가 시도와 혁신을 더욱 과감하게 시도하며, 모험은 이미 그들의 인생길에서 일종의 패션이 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자유명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자유명언) 각종 개인화된 추구는 그들의 생활을 참신하고 다채롭게 한다.
두 번째 사회는 더 이상 사람들이 상상했던 철근 콘크리트 구조가 아니라 그래픽 네트워크의 가상 도시이다.
두 세대 간의 디지털 격차
지금 2 년마다 세대 차이가 있다는 말이 있다. 이 말은 측면에서 사회의 비약적인 발전을 반영해 연령대가 다른 사람들에게 각종 관념에 큰 변화를 가져왔다. 인터넷 시대가 도래하면서 제 2 사회도 부상했고, 사람들의 소비관념과 사고방식이 크게 바뀌면서 두 세대 사이에 디지털 격차가 생기기 시작했다.
이를 위해 기자는 같은 도시에 사는 부자를 방문해 "5 만원 줄게, 어떻게 쓰니?" 라는 제목을 붙였다. 시대마다 돈에 대한 사람들의 태도를 보면 소비 관념이 어떻게 다른가?
중년:
현실적인 생활을 하다
이름: 장훈
연령: 57 세
성별: 남성
직업: 은퇴
소비자의 고백:
이 5 만 위안은 우리 노인들에게는 작은 액수가 아니다. 만약 내가 지배한다면, 나는 그것을 저축, 투자, 즐거움의 세 부분으로 나눌 것이다. 먼저 일부분을 은행에 놓아두는 것은 이자가 올랐기 때문이 아니라 은행에 놓아두는 것이 비교적 안심할 수 있어 나중에 꺼낼 수 있다. 그런 다음 구매 기금에서 배우십시오. 주식 위험이 너무 높아서 펀드 위험이 훨씬 적다. 또한, 은퇴 후, 나는 무미건조한 생활을 피하고, 삶을 풍요롭게 하고, 희망을 가질 수 있는 작은 서적 가게를 열 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 은퇴명언) 결국 반평생 먼 길을 떠난 적이 없어, 아내를 데리고 나가서 조국의 아름다운 강산을 보고 싶었다.
코멘트: 노인들에게 전통적인 방식과 실제 물질적 수요는 그들의 소비 습관이다. 그들은 생활과 직장에서 컴퓨터와 인터넷을 거의 다루지 않았기 때문에 인터넷에서 가상 상품의 소비 패턴을 실생활과 동일시해서는 안 된다. 인터넷 시대가 다가옴에 따라 노인들의 보수적인 소비 관념은 돈을 쓰고 싶지 않다는 의미가 아니라 소비 대상만 실생활로 제한한다는 의미다. 보아하니 그들의 전통적인 사상 감정은 여전히 허황된 장면과 하나가 되기가 매우 어려운 것 같다.
청년:
제 2 사회에서 금을 찾다
이름: 장욱
연령: 26 세
성별: 남성
직업: 프로그래머
소비자의 고백:
5 만 원이 많지 않아도 적지 않다. 내가 꽃을 피우게 하면 제 2 의 사회가 사용될 것으로 예상된다. 나는 항상 옷가게를 여는 것을 꿈꿨다. 내가 돈을 받을 때, 나는 먼저 세컨드 라이프에서 가게를 살 것이다. 지금 그곳에서 인기가 많아서 돈을 벌 수 있다고 믿습니다. 그리고 온라인 게임의 돈 싸움 스튜디오가 있습니다. 게임을 좋아하기 때문에 흥미가 있습니다. 이 두 가지 비용은 모두 작지는 않지만, 규모에 관계없이 남아 있을 수 있기 때문에, 나의 월드 오브 워크래프트 전사들에게 정교한 장비와 몇 가지 QR (Quarter of Quartern) 을 사주어 향후 인터넷 쇼핑을 용이하게 한다.
컴퓨터 신문 리뷰:
젊은 세대는 어릴 때부터 인터넷의 영향을 받아 그들의 마음속에서 실생활과 제 2 사회의 뚜렷한 경계를 볼 수 없었다. 인터넷에 대한 친숙함과 인터넷 자체의 편리성과 개인화로 인해 요즘 젊은이들은 가상 세계에서 돈을 쓰거나 심지어 금을 캐는 것을 선호한다. 기성세대의 소비 관념에 비하면 젊은 세대가 위험을 감수하고 소비와 창업에도 더 편하다는 것을 쉽게 알 수 있다. 따라서 인터넷은 사람들의 삶뿐만 아니라 그들의 사상도 변화시킨다.
우리의 관점: 제 2 사회는 현실 세계의 원동력이 될 것이다.
제 2 사회의 미래는 어떻게 될까? 우리의 판단은 그것이 현실 세계에 강한 추진력을 가지고 있다는 것인데, 이런 영향은 불가피하다.
영향은 주로 경제와 문화의 두 가지 측면에 초점을 맞출 것이다.
경제 분야에서 제 2 사회의 충격은 전통경제 이론을 다시 쓰고 가상경제를 국민경제 모델에 포함시켰다. 제 2 사회의 경제는 전통경제의 운행 궤적을 바꾸었다. 중간 비용, 재고 및 운전 자금을 줄여 모든 사람에게 새로운 평등한 창업 기회를 창출한다. 이에 따라 부가 축적되는 방식이 달라졌다. 은행투자는 벤처투자에 끌려 갔고, 물질이 만들어지는 방식은 질적으로 변하기 시작했다.
2 차원 사회의 출현은 경제적으로 현실 세계에 무수한 기회를 가져왔다. 제 2 사회의 왕성한 발전은 필연적으로 수많은 새로운 일자리를 창출할 것이다. 소프트웨어 엔지니어, 가상물품 디자이너, 사이버 보안 전문가, 인터넷 브로커 등 신흥직은 엄청난 취업 수요를 갖게 될 것으로 예상되는데, 이는 현실 세계에서 줄곧 존재해 온 실업 문제에 대한 좋은 소식이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
경제 분야가 변화함에 따라 제 2 사회는 현실 세계에 깊은 영향을 끼쳤는데, 이것이 바로 사람들의 사상 문화이다.
제 2 사회의 문화는 이전의 어떤 문화 개념과도 완전히 다르다. 그것은 공식도 없고 표준도 없다. 더 중요한 것은 제 2 사회에 대한 정체성, 현실 사회에서 허무해 보이는 이런 것은 그 자체로 전통 사상 문화의 전복이다. 이런 관점에서 제 2 사회는 미래 현실 세계의 사상문화를 바꿀 수밖에 없고, 혁신은 젊은 세대의 사상문화의 주류가 될 것이다.
또 2 차원 사회의 문화 기능 범위가 확대되고 문화효과가 무한히 확대되어 하룻밤 사이에 유명해질 수 있게 됐다. 특히 제 2 사회의 문화는 양방향으로 상호 작용하여 문화의 수동적인 수령인에서 문화의 주동적인 창조자로 바뀌게 한다. 이런 단방향 문화활동은 과거의 책 읽기, 신문 보기, 영화 보기와는 다르다. 청중은 논평과 참여를 통해 문화의 건설자가 되었다. 포럼의 게시물은 사회를 뒤흔들 수 있고, 지역사회의 민분은 범죄자를 나타나게 할 수 있다.
우리의 결론은 제 2 사회가 부상하고 있으며, 이 사회에 전례 없는 영향을 미쳐 현실 세계가 앞으로 나아가도록 추진하고 있다는 것이다.