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고등학교 정보 기술 지식 포인트는 무엇입니까?

고등학교의 정보기술 지식점 시험은 기본적으로 간단명료한 컴퓨터 지식이다. 사무용 소프트웨어의 간단한 응용 프로그램의 경우 VB 는 코드를 거의 쓰지 않고 많은 그래픽 함수를 사용합니다.

고등학교 정보기술 시험은 반드시 지식점을 외워야 한다.

1, 정보에는 전달체가 있습니다. 정보는 문자로 표현됩니다. 라디오와 텔레비전은 전자파에 붙어 있고, 정보는 소리와 동영상을 통해 표현된다. 같은 정보를 다른 캐리어에 첨부할 수 있다. 일어나는 메시지는 자명종 시계나 다른 사람이 될 수 있다. 문자 정보는 종이에 인쇄되어 비석에 새겨져 컴퓨터의 외부 메모리에 기록될 수 있다. 정보의 전달체 의존성으로 인해 정보도 저장, 전송 및 변환할 수 있습니다. -응?

2. 정보 유희 * * *: 정보는 여러 번 재사용할 수 있으며 잃어버리거나 사라지지 않습니다. 예를 들어 올림픽 생방송은 전 세계가 생방송 정보를 동시에 받고 경기 상황을 이해할 수 있게 한다.

3. 정보는 시효성이 있다: 정보는 종종 특정 시점의 사물의 상태만 반영하며 시간에 따라 변한다. 예를 들어 일기예보, 교통지도, 환전송장, 주식 등은 모두 시효성이 강하다. -응?

4. 정보는 가치가 있다: 정보는 특별한 자원으로서 그에 상응하는 응용가치를 가지고 있다. 예를 들어, "3 개월의 전쟁 끝에 집서 한 통이 왕진에 맞먹는다." -응?

5. 정보 가치의 상대성: 정보 수신자에 따라 정보의 가치는 다르다. 이는 정보 수신자의 요구와 정보 수신자의 자질과 밀접한 관련이 있다. 예를 들어, 외지로 가는 관광객에게는 여행자원, 기상 등 목적지에 관한 다양한 정보가 그들에게 매우 중요하다. 현지에서만 생활하는 사람에게는 다른 곳의 기상 정보가 전혀 쓸모가 없을 수도 있다. -응?

6. 정보의 위선성: 정보의 출처와 선별에 주의를 기울여 정보 오염을 효과적으로 방지한다. 예를 들어, 과장이나 허위 광고, 때로는 생활 속의 말 한 마디가 너무 많은 사람들에게 전해지면 의미가 바뀌고 심지어 얼굴도 달라지기도 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

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