80 년대 이후 대학생의' 삼국살' 전설 3 명
만약 당신이 젊은이라면,' 삼국살' 을 들어본 적도 없고 해본 적도 없다면, 당신은 또래들에게 낙오된 것으로 여겨질 것이다. 삼국살' 이라는 데스크톱 게임이 하룻밤 사이에 대학생과 화이트칼라를 풍미한 것 같다. "만약 내가' 삼국살' 을 하고 있지 않다면, 나는' 삼국살' 을 하는 길이다. 이런' 전기를 꽂지 않는' 게임은 온라인 게임이 아니라 저탄소, 건강, 향수, 서너 명의 친구들이 얼굴을 맞대고 앉아 치열한 게임에서 교류를 증진한다. 새로운 생활 방식과 여가 방식이 환영을 받는다. ...
주의를 기울이면 카페, 찻집 같은 레저 장소, 즉 테이블놀이, 테이블놀이점이 주위에 많이 있습니다. 불완전한 통계에 따르면, 2009 년 9 월 상하이에는 370 개의 테이블놀이가게가 있었는데, 그해 2 월에는 이 수치가 730 개로 뛰어올랐다. 올해 10 월 상하이에는 최소한 1 000 개의 테이블 게임 가게가 있다. 테이블 게임 산업 체인은 이미 전국 각지에서 형성되었다 ...
이런 변화는 중국 최초의 오리지널 테이블 게임인' 삼국살' 덕분에 업계 관계자들은 그에 대한 찬사를 숨기지 않았다. "중국 테이블 게이머 대열의 급속한 확대를 추진했기 때문에 글로벌 테이블 게임 장난감 업계는 중국 시장과 플레이어의 호소를 진지하게 고려하기 시작했다." 이 결론은 결코 과장이 아니다. 2006 년 베이징에는 2 ~ 300 명의 보드 게이머가 있었는데, 2009 년에는 400 만 명에 달하는 활동적인 사용자가 있었습니다.
80 세 명의 대학생이 이 기적을 창조했다: 두빈, 황개, 이우.
삼국살' 카드 안의 무장은 모두 삼국지의 이야기에 근거하여 각색한 것이다. "삼국살" 플레이어는 주공, 충신, 반도둑, 매국노라는 네 가지 신분을 가지고 있다. 각 플레이어는 서로 다른 무장을 연기하고, 각 무는 서로 다른 기술을 부여받을 것이다.
산만과 관심-"삼국살" 의 탄생
[황카이는 그가 정신이 방황하고 정신이 방황하는 것을 좋아할 때 습관적인 낙서를 좋아한다고 말했다. 3 학년 때 그는 게임왕이라는 게임을 시뮬레이션하고 1000 여 장의 카드를 뽑아 종이 쿵푸를 연습했다. ] 을 참조하십시오
베이징 동사환의 한 오피스텔에서 홀쭉한 황카이가 기자 앞에 앉았는데, 그의 성숙함은 그의 24 세 나이와 맞지 않았다. 그는 웃으며 "많은 사람들이 내가 34 세라고 말한다" 고 말했다. 중국 미디어 대학 비디오 게임 디자인 전공을 1 년 넘게 졸업하고 베이징 관광-개인 일일투어 카드 테이블 게임 문화 발전 유한회사의 수석 디자이너를 역임했습니다 .....
일반 카드 한 벌은 2 위안이지만,' 삼국살' 카드 한 벌은 39 원에 팔 수 있다. 황카이가 이 가치 비약을 실현한 것이다. 그러나, 이 점프는 오히려 주의가 산만해져서 "가" 버렸다.
"창의적인 제품의 탄생에는 일반적으로 세 가지 방법이 있다. 하나는 어릴 때부터 좋아했고, 둘째는 깨달음이었고, 셋째는 촉경생정이다." 황카이는' 삼국살' 의 탄생은 이 세 가지 방식의 만남이라고 말했다. 황카이는 어려서부터 게임을 좋아했다. 그는 6 학년 때 자신의 컴퓨터를 가지고 있었지만, 그의 부모는 그가 비디오 게임을 하지 못하게 했다. 그래서 그는 어쩔 수 없이 종이에서 병사를 이야기하고, 손으로 게임을 하고, 규칙을 정하고, 병사를 뽑고, 주사위와 카드로 철자를 맞추고, 게임이 진행될 수 있는지를 볼 수밖에 없었다.
황카이는 그가 정신이 방황하는 것을 좋아한다고 말했다. 수업할 때나 집에서 복습할 때, 그는 마음이 편치 않을 때 습관적으로 낙서를 한다. 3 학년 때 게임왕이라는 게임을 흉내내고 1000 여 장의 카드를 뽑았다. "사실 기술적 함량도 별로 없고 인내심도 좀 있지만, 종이의 쿵푸는 그때 연습한 것 같다."
그의 학업 성적은 딴생각 때문에 기복이 심했지만 황카이는 전교 최고점으로 고등학교에 합격하는 데 성공했다. 수능 때 황카이가 전공을 신청했을 때 중국 미디어대학이' 인터랙티브 아트' 라는 전공을 신설한 것을 발견했는데, 사실은 비디오 게임 디자인이었다. 2004 년 중국의 온라인 게임이 막 유행하기 시작했지만, 많은 부모들이 온라인 게임 소식을 듣고 얼굴이 창백해졌다. 이런 위험을 피하기 위해 전문명이' 이렇게 예술화' 된 것 같다. 하지만 황카이에게 이 전공은 그가 어린 시절의 취미에서 귀착점을 찾을 수 있도록 도와주었다. 2004 년 황카이는 푸젠에서 중국 미디어대학에 순조롭게 입학하여 중국 최초의 비디오 게임 전공 학생이 되었다.
"우리 학생들은 여전히 실험적이다." 황카이는 그가 대학에서 배운 것이 계획에서 미술에서 수학에 이르기까지 매우 복잡하다고 말했다. 신입생 황카이는 방금 외국에서 50 ~ 60 년의 역사를 가진 테이블 게임을 접했다. 또한' 살인게임' 은 당시 중국에서 매우 유행했다. 황카이는 비디오 게임처럼 마우스를 들고 화면을 쳐다보는 것이 아니라 얼굴을 맞대고 소통할 수 있도록 전기를 꽂지 않는 게임을 디자인한다는 생각을 가지고 있었다.
어떻게' 주현절' 을 하느냐에 관해서는 삼국 인물을 게임 캐릭터로 삼는다는 생각으로 황카이는 자기도 잘 말하지 못한다고 말했다. 영감은 늘 예측하기 어렵기 때문이다. 그러나 그는 어려서부터 삼국 이야기를 좋아해서 삼국연의' 와' 삼국지' 에 익숙하다. 삼국 이야기는 확실히 게임의 좋은 소재이다.
여전히 대학교 2 학년인 황카이는 어느 날 밤' 삼국무쌍' 이라는 일본 게임의 사진을 빌려 컴퓨터로 이 게임을 다시 제작했다. 그는 삼국 인물에 근거하여 게임의 규칙을 제정했다. 다음날 나는 그것을 인쇄소에 가지고 가서 프린트했다. 이것은 "삼국살인" 카드의 원래 "배아" 입니다. 앞으로 3 년 동안 이 카드는 화면 재설계에서 게임 규칙 수정에 이르기까지 끊임없이 수정되었다.
삼국살' 플레이어는 주공, 충신, 반도둑, 매국노라는 네 가지 신분을 가지고 있다. 각 플레이어는 서로 다른 무장을 연기하고, 무는 서로 다른 기술을 부여받을 것이다. 황카이는 그의 학우들에게 먼저 놀도록 가르쳤다. 인기가 많아 카드가 공급이 부족해질 줄은 몰랐다. 더 넓은 범위에서' 삼국살' 의 효과를 보기 위해 황카이와 그의 파트너, 애니메이션 전공 이우가 타오바오를 통해' 삼국살' 을 판매하기 시작했다. 그들은 몇 벌을 팔려고 하지 않고 단지 시도해 보고 싶었다. 처음에는 한 벌 팔고 또 한 벌 만들었다. 이에 대해 황카이는 웃으며 회상했다. "보통 바이어들이 주문한다. 우리는 지금 해야 한다. 그래서 바이어에게 일주일을 기다리라고 알려줘야 한다." 오리지널' 삼국살' 은 79 원에 팔렸지만 제작 효율성이 높아져 69 원으로 떨어졌다.
황개 본인은 게임을 좋아하지만 황카이는 "나는 일반 게이머와 다르다" 고 말했다. 나는 게임을 하는 마음가짐으로 게임을 하는 것이 아니라 하고 싶다. 그래서 저는 저보다 게임을 더 많이 합니다. "
나는 여전히 중학교 때처럼 주의를 산만하게 하는 것을 좋아하지만, 황카이는 그가 가장 좋아하는 일에 대해 매우 집착한다.
천일-삼국살살 사업
["나는 중국이 테이블 게임을 가장 잘 아는 1000 명 또는 100 1 사람일지도 모른다. 이것은 중요하지 않지만, 나는 그것의 가치를 발굴한 첫 번째 사람이다." 두빈이 말했다. ] 을 참조하십시오
황카이가 두빈을 만나지 않았다면,' 삼국살' 은 이렇게 큰 시장을 가지지 못했을 것이다. 아마도 단지 작은 대중 게임일 뿐, 아마도 사라질 것이다.
2006 년 칭화대 컴퓨터학과 박사생인 두빈은 스웨덴 친구들로부터 외국에서 매우 유행하는 데스크톱 게임에 대해 알게 되어 국내에 비슷한 제품이 있는지 알아보려고 했다. 인터넷 수색은 역시 팔렸고, 두빈은 황카이의' 삼국살' 카드의 8 번째 또는 9 번째 고객이 되었다.
"저는 중국 1000 위 또는1Kloc-01을 아는 사람일지도 모르지만, 저는 그 가치를 처음으로 발굴한 사람입니다." 두빈이 말했다. 한동안' 삼국살' 을 한 뒤 두빈이 주동적으로 황카이를 찾아' 삼국살' 이 잘 팔릴 것이라고 말했다. 우리 회사를 설립하여 탁상놀이를 전문적으로 합시다.
사실 두빈은 졸업할 때 세 가지 선택에 직면했다. 먼저 외국의 유명 회사인 IBM 에 R&D 직원으로 갔다. IBM 인턴의 4 년 경력으로 두빈이 일반 정규직보다' 선임' 하게 되었다. 두 번째는 고성장 창업회사를 선택하는 것이다. 셋째는 스스로' 삼국살인' 프로젝트를 하는 것이다. 아마도' 1 위' 에 대한 모험과 열정으로 청화컴퓨터 고재생 두빈이' 방문 좌로' 를 걸어 학우들과는 다른 창업의 길을 택한 것 같다.
그러나 첫 번째가 되는 것은 쉽지 않다. 회사가 정식으로 설립되기 전에 방법을 강구하여 소량 판매를 시도해야 한다. 첫 번째' 삼국살' 카드는 5,000 세트가 있는데, 기본적으로 모두 수제입니다. 너는 스프레이 가게에 가서 그림을 뿌리고, 판지에 그림을 붙이고, 가위로 카드를 잘라야 한다. "사실 이런 일은 이웃위원회 노부인이 해야 하는데, 업무량이 매우 많다." 두빈은 아들을 이해하지 못하더라도 엄마가 카드를 자르도록 끌려갔다고 말했다. 때때로 두 사람 사이에 갈등이 생기면, 우리 엄마는 "나는 아직 너를 위해 자르지 않았다!" 라고 말했다. "나는 어머니가 화가 난 것을 탓하지 않는다. 그때 아무도 카드를 팔 수 있다는 것을 믿을 수 없었기 때문이다.
창업이 가장 어려운 것은 마케팅이다. 그때 황카이와 이우는 아직 학생이었다. 그들은 제품을 완성하느라 바빴고, 마케팅의 임무는 두빈에게 떨어졌다. "베이징의 채널은 기본적으로 우리 집에 의해' 죽었다'. 클릭합니다 두빈은 많은 일을 내려놓아야 할 수 있다고 말했다. 당시 두빈은 베이징 성남에서 민가를 빌려 사무실과 창고를 겸업했다. 그는 늘 남오환의 화물장으로 뛰어간다. 그가 어떤 옷을 입든지 간에, 스스로 수레를 끌고 한 상자씩 화물을 운반해야 한다.
하지만 두빈은 여전히 어색함을 많이 만나게 된다. "칭화 박사는 어떻게 카드 판매를 할 수 있습니까? 클릭합니다 이 문제는 가장 먼저 가족으로부터 온 것이고, 나중에 카드 공장으로 확장된 노동자들이다. "그들과 이야기를 나누면, 자신의 신분을 알게 되면, 사람들은 놀라고 이런 질문을 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자기관리명언)." 두빈은 가장 어려운 시기에 그도 흔들려 자신의 선택에 의문을 제기했다고 고백했다.
왜 어떤 사람들은 학력이 높을수록 많은 일을 하지 않는가? 두빈은 자신에게 이런 질문을 했다. "그것은 아이디어가 작용하고 있기 때문에 내가 해야 할 일이 아니라고 생각하기 때문이다. 너는 먼저 이 관념을 돌파해야 자신이 좋아하는 것을 견지할 수 있다. "
채널과 입소문이 확대됨에 따라' 삼국살' 을 하는 사람들이 늘고 있다. 2007 년 말, 두빈, 황개, 이우가 공동 출자하여 5 만원을 출자하여 테이블게임 스튜디오를 설립했다. 반년 후 회사는' 삼국살' 베테랑 게이머, 게임업계에서 10 여 년의 경험을 쌓은 금과 윤룡, 핵심 창업팀을 5 명으로 확대했다. 2008 년 6 월, 중국 최초의 테이블게임회사인 베이징관광-개인 일일일카드게임문화발전유한공사가 정식으로 설립되었다.
회사의 성장은 전설적인 색채를 이어갔다. 2 년도 채 안 되어 회사는 60 ~ 70 명으로 발전하여 성대한 그룹의 투자를 끌어들여' 삼국살' 온라인 게임 개발을 담당했다. 현재' 삼국살' 카드 판매량은 이미 100 만 세트를 초과했고, 회사의 2009 년 매출은 이미 100 만원에 달했다. 카드보드 게임은 다른 게이머들을 위한' 달걀 깨기',' 신령을 축복하다' 등의 게임도 개발했다.
놀랍게도,' 삼국살' 은 테이블놀이가게의 발전을 촉진시켰고, 테이블놀이산업 사슬이 형성되고 있다. 두빈은 카페, 차, 물바가 처음 나타났을 때 사람들이 커피를 마시거나 차를 마시기 위해서가 아니라 친구와 모임을 갖고 감정 교류의 수요를 충족시켜야 한다고 말했다. "누구와 어떤 게임을 하는지는 중요하지 않다. 중요한 것은 누구와 노는 것이다." 그래서 테이블 게임은 일선 도시에서 인기가 많아 모두 인터넷을 벗어나 원래의 게임으로 돌아가야 한다.
"삼국살" 은 중국 테이블 게임 업계의 초석으로 시장을 열어 개척 역할을 했다고 할 수 있다. 삼국살' 이 없으면 테이블 게임은 1 ~ 2 년 지연되거나 다른 제품으로 대체될 것이다. " 두빈은' 삼국살' 의 관객이 이미 중국의 80 ~ 90% 를 차지했다고 밝혔다. 삼국살' 이 나오기 전에는 베이징의 테이블 게임 이용자가 2 ~ 300 명에 불과했지만 지금은 온라인으로만 활동하는 사용자만 400 만 명에 이른다.
별의 불은 어떻게 대초원 화재를 일으킬 수 있습니까?-"삼국살" 의 미래
삼국살' 이 순식간에 나타날까? 두빈은 중국 테이블게임 전에 두 번의 짧은 번영이 있었다고 밝혔다. 모두 단일 제품 싸움으로 실패하여 시장에서 밀려났다. 삼국살살' 은 교훈을 얻어 업계를 성숙과 규범으로 이끌 것이다. ] 을 참조하십시오
두빈이 생각지도 못한 것은' 삼국살' 창업이 불씨 같다는 것이다. 별의 불은 대초원을 태울 수 있고, 불씨는 더 많은 창업 이야기를' 점화' 할 수 있다. 삼국살' 저장총대리인 영천천이 그 중 하나다.
응, 1988 에서 태어났고, 저장대 정보관리학과 2006 급 학생. 그는 몇 달 후에 졸업할 것이다. 그의 동창들이 바쁘게 직장을 구하는 것과는 달리, 그는 창업한 지 이미 2 년이 되었다. 2008 년 서너 달 동안' 삼국살' 을 한 뒤 천천은 두빈에게' 삼국살' 을 홍보하는 이메일을 보냈다. 이 젊은이는 자신의 명확한 홍보 아이디어로 저장총대리의 자리를 차지하여' 삼국살' 전국 33 개 총대리 중 유일한 학생이 되었다.
천천은 저장대 캠퍼스를 선택해서 보급한 후 주변 거리와 신문정으로 확장하기 시작했다. 항주의 30 여 개 신문정이 천천에 함락되어' 삼국살' 을 팔기 시작했다. 판매량이 좋은 것을 보고 영천천은 도서회사와 체인점에 가서 이전 성적으로 그들을 설득했다. 이후 저장의 8 개 도시, 여수, 사오싱, 가흥을 모두 천천에 방문했다. 현재 천산하에는 450 개의 대리상이 있고,' 삼국살' 은 저장에서 전국 4 위를 차지하고 있다.
2008 년 상반기, 집에서 돈을 좀 빌려서 주식투기로 얻은 돈으로, 동창들과 합작하여 저장대북문에 테이블놀이가게를 열어야 한다. 영천천은 테이블 게임의 미래에 대해 매우 자신이 있다. 그는 보드 게임이 진정으로 성숙한 시대는 5 ~ 8 년 후여야 한다고 생각한다. 즉, 이 게이머들이 다음 세대를 갖게 되면 보드 게임은 외국처럼 가족 게임이 될 것이다. 그러나, 천천도 나름대로의 우려가 있다. 현재의 테이블 게임 업계에서는 성숙한 운영 모델이 없고, 서비스도 같은 종류의 레저 장소와 비교할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 테이블 게임 제품의 경우,' 삼국살' 을 제외한 다른 제품들은 시장에서 받아들일 수 없고, 플레이어 기반이 없고, 시장 축적에는 과정이 필요하다. 앞으로 테이블 게임을 전공하는 사람들이 더 많이 생겨 제품 라인을 풍성하게 할 수 있기를 바랍니다.
천천의 걱정이 이치에 맞지 않는 것은 아니다. 삼국살' 이 등장한 이후 많은 짝퉁판' 수호전'' 서유살' 이 시장을 가득 채웠지만, 단지 테이블 게임의 털에 닿았을 뿐이다. "사실 게임의 인물 기술 뒤에는 수학적 모델이 있어 강력한 논리적 능력이 필요하다. 제품이 개발된 후에는 각 극단적인 상황을 고려하여 반복적으로 테스트해야 한다. 이것은 사람을 매우 괴롭히는 과정이다. " 지금은 테이블 게임 제품 디렉터인 이우가 말했다.
삼국살' 이 순식간에 나타날까요? 두빈의 말에 따르면, 이전에는 중국 테이블 게임이 두 번의 짧은 번영 역사를 가지고 있었다. 한 번은 강기였고, 곧 비디오 게임으로 대체되었다. 일단 마술 모임에서, 그것은 곧 온라인 게임으로 대체되었다. 두 가지 실패의 원인은 모두 단일 제품이 발전하는 정보산업의 도움 없이 싸워 시장에서 밀려났기 때문이다. 두빈은' 삼국살' 이 인터넷을 통해 하나의 산업을 형성하고, 테이블게임 산업과 인터넷이 서로 이끌면서 서로를 보완할 것이라고 밝혔다. 두빈은 국내 데스크탑 게임 시장이 막 부상하면서 테이블 게임 종사자 및 플레이어와 함께 노력하여 중국에서 건강하고 햇빛이 드는 테이블 게임 산업을 형성하기를 희망한다고 밝혔다. 현재 테이블 게임을 설계하는 방법을 아는 사람은 많지 않다. "그러나 Dell 은 항상 개방적인 마음으로 어떻게 디자인을 하고 있으며, 업계를 성숙과 표준화로 이끌고 있습니다." 두빈은 유카 테이블 게임이 최근' 디자이너 클럽' 을 개최해 전문 테이블 게임 디자이너, 우한, 쓰촨 디자이너를 양성하고 있다고 말했다.
두빈은 대학생 창업에 대해 세 가지 체험에 기여했다. 첫째, 부지런히 생각하고, 시야를 넓히고, 문제를 분석하는 습관을 길러라. 무엇을 보든지 자기 산업과 가까운 방면을 생각해야 하고, 왜 다른 사람이 성공할 수 있는지 생각해야 한다. 예를 들어, Kaixin.com 은 기술적 장벽은 없지만 창의적입니다. 둘째, 생각을 행동으로 옮겨야 한다. 아무리 작은 생각이라도 너무 작다고 해서 그만두지 마라. 조금씩 해, 점에서 면으로. 셋째, 당신은 위험통제의식을 가지고 경험있는 사람을 창업팀에 가입시켜야 합니다. 졸업하자마자 창업하는 것이 아니라, 먼저 몇 년을 일한 후 창업을 하고, 직장에서 창업을 쌓는 실무 경험을 쌓아야 합니다.