표 2 에 반영된 주요 메시지는 65 명의 지도자 중 80% 가 비디오 게임이 젊은이들의 성장에 불리하다고 생각한다는 것이다.
관점: 세계는 이미 고속발전의 정보화 시대로 접어들어 다시 원시시대로 돌아갈 수 없다. 인터넷 매체는 양날의 검으로,' 검춤' 하는 사람에게 유리하거나 해롭다. 검춤을 추는 사람의 덕행을 제고하는 것은 잠시도 늦출 수 없다.