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무위가 소파를 세내다

1. 앞 류금산극 속 상아 체스. 육흑육백. "초사초혼": "바둑에는 여섯 수가 있다." 왕 이순신 참고: "잔치 완료, 여섯 젓가락, 젓가락 커버, 상아 체스, 미야 선야." 홍흥조는 보충주석에서 훔부르크의' 경파' 를 인용했다. "12 개, 흰색 6 개, 검은색 6 개." 2. 고대 바둑 게임 중 하나로 방향이라고도 합니다. 전하는 바에 의하면 전국 시대부터 있었다. 유한은' 만산설' 에 대해 "제비가 바둑을 두고 정녀를 춤을 춘다" 고 말했다. 나중에 북주 무제는' 상경' 을 만들어 수백 개의 강의를 수집했다. 향경' 에는 일월성의 이미지가 있어 병사들을 견제한다고 한다. "수서경본지" 군사가는 "상경" 한 권을 기록하였는데, 주무제가 쓴 것으로 이 책은 전해지지 않았다. 송대 사마광이 쓴' 고지도' 는 오늘의 바둑과는 다르다. 3. 오늘 유행하는 장기는 당대의 소와 승우가 만들었다고 합니다. 통나무나 치아, 뼈를 32 조각으로 조각하고 반은 빨갛고 반은 검다. 두 사람은 바둑을 두고, 홍방통수, 두 차, 두 마리, 두 마리, 두 마리, 다섯 명을 두었다. 흑방은 장군 두 명, 코끼리 두 마리, 전차 두 대, 말 두 마리, 대포 두 개, 병사 다섯 명을 데리고 갈 것이다. 바둑을 둘 때 쌍방이 모두 유행하는 바둑을 두는 것은 장군 중 한 명의 사혈을 잡기 위해 승리하기 위해서이다.

이 체스 간략사를 편집하다

장기는 중국에서 기원했다. 영국의 저명한 학자 이조셉 박사는' 중국과학문화사' 에서 장기가 중국인의 창조라고 분명히 지적했다. 그는 중국 고대 게임인 육박과 천문학, 영상학, 수학의 관계를 상세히 분석했다. 그는 "중국에서만 음양학설의 성행이 체스 프로토타입의 출현을 촉진하고 천문학적인 점술을 발명한 뒤 군사적 의미를 지닌 게임으로 발전했다" 고 말했다. 이어 소련 학자들은 잇달아 문장 발표로 인도의 기원론을 반박했다. 1972 유고슬라비아 역사학자 비티프의 저서' 장기-우주의 상징' 은 체스가 기원 569 년 중국에서 처음 등장한 뒤 점차 확산되고 있다고 결론 내렸다. 옛사람이 장기를 두다.

현대 체스 스타일은 송대까지 형성되지 않았다. 송대 이학자인 정호는 바둑에 관한 시를 한 편 썼다. "대부분의 바둑은 연극이다. 마치 연극학 용병을 뒤지는 것 같다. "차마" 에는 아직 주의 명당이 있는데, 모두 중국어 정식 명칭이 있다. 한군은 사방이 무겁고, 강 밖은 예보가 가볍지만, 주름살로 자조하고, 수컷은 유향과 같다. " 그의 시에는 총이 언급되지 않고 마지막으로 가입한 것이다. 물론 중국이 화약과 화기를 발명한 후에야 장기에 나타난다. 장기는 중국에서 유구한 역사를 가지고 있다. 전국 시대에는 이미 바둑에 관한 공식 기록이 있었다. 예를 들면,' 초사 초혼' 은' 바둑 6 권' 을 실었다. 조조가 일제히 머리를 맞대고, 서로 핍박하다. 바퀴벌레가 되면 찾으실 겁니다. 흰색이 될 겁니다. " "화원" 재재: 옹주 () 는 "한 걸음은 왕천번, ... 연두기 춤 정녀." 라고 말했다. 따라서 일찍이 전국 시대에 장기는 귀족들 사이에서 유행하기 시작했다. 상술한 상황과 장기의 형제에 따르면 장기는 주나라 (기원전 1 1 세기) 전후의 중국 남방 씨족 지역에서 탄생했다. 초기 중국 장기에서 체스 시스템은 체스, 젓가락, 체스판의 세 가지 기기로 구성되었다. 쌍방이 바둑을 두는데, 각각 6 명, 각각 올빼미, 루, 꿩, 송아지, 플러그 (두 개) 이다. 바둑말은 상아로 조각한 것이다. Bam 은 주사위와 맞먹는다. 바둑을 두기 전에 반드시 던져야 한다. 바둑판은 정사각형의 바둑판이다. 게임에서 그는 여섯 수를 던지고, 바둑 여섯 판을 내고, 지혜를 다투고, 서로 공격하며, 서로를 죽였다. 춘추전국시대의 군제는 5 명 1 명 6 명이었다. 당시 군사훈련 게임으로서 한 사람당 6 명이었다. 초기의 장기는 당시 전투를 상징하는 게임이라는 것을 알 수 있다. 이 바둑제를 기초로 나중에' 플러그' 라는 바둑이 생겨났는데, 바둑만 놓고 젓가락을 던지지 않아 초기 바둑에서 운으로 이긴 성분을 벗어났다. 진나라와 한 왕조 시대에는 세극이 상당히 유행했는데, 당시에는' 오가' 라고도 불렸다. 후베이 운몽서한 무덤에서 출토된 바둑판과 간쑤 무웨이모 입자 한묘에서 출토된 채색 목초는 한대 변사오' 세프' 가 사극 형제에 대한 묘사를 반영할 수 있다. 삼국 시대에는 바둑형이 끊임없이 변화하여 인도와 전파 관계가 있었다. 남북조 북주에 이르러 무제 (기원 56 1 ~ 578 년 재위) 가' 항경' 을 하고, 왕보가' 항서' 를 쓰고' 항경' 을 쓰는 것은 바둑형의 두 번째 중대 개혁이 완료되었음을 상징한다. 북주 황제 우문옹이 발명한 장기.

수당 시대에는 바둑류 활동이 꾸준히 진행되었고, 사서에는 이에 대한 기록이 빈번하다. 그중에서 가장 중요한 것은 10 리거 시리즈' 양공구간언' 중 무측천몽장기에 대한 서술과 우삼이' 현괴록' 에서 보응원년 (기원 762 년) 에 관한 이야기다. 북송 초년에' 금, 기, 서화' 네 가지 도안을 장식한 쑤저우 직진과 하남 개봉에서 출토된 뒷면에 인물이 그려진 청동바둑을 결합하면 당대의 장기의 형태가 초기 장기와 상당히 비슷하다는 결론을 내릴 수 있다. 당시 장기의 보급도는 시 전설의 많은 기록에서 알 수 있었다. 항목파 연극가' 3 권은 당대의 작품일 수 있다. 송대는 장기가 광범위하게 유행하는 시대이며, 그 형식도 크게 달라졌다. 북송 시대에는 사마광의' 칠국상극',' 상극체례와 바둑',' 의' 상극도' 등의 저서가 잇따라 출간돼' 상극' 도 민간의 사랑을 받았다. 거의 100 년의 실천을 거쳐 장기는 북송 말년에 현대 구도가 되었다. 체스 32 개, 1 검은 옷 장군, 붉은 옷 장군 65438 명, 전차 2 대, 말, 대포, 코끼리, 학자, 병사 5 명. 남송 시대에는 장기가 널리 알려지면서 매우 유행하는 장기 활동이 되었다. 작가는 이청조, 유크장, 정치가는 홍존, 문천상은 모두 바둑을 좋아한다. 조정에 의해 제정된' 소집기' 중 기사가 절반 이상을 차지했다. 민간에는' 기사' 라고 불리는 프로가 있고, 독재장기, 바둑판의 장인도 있다. 남송 시대에는 홍마이의' 기경',' 기보',' 진의' 광기' 도 나타났다. 원명청 시대에는 장기가 민간에서 계속 유행했고, 기술 수준은 끊임없이 향상되었다. 많은 총결산적인 이론 전문 저서가 있는데, 그중 가장 중요한 것은' 입몽기',' 김붕 18 변',' 오렌지 비법',' 슈아',' 매화음악',' 죽향재기' 등이다. 양신, 당인, 랑영, 나치, 원미 등 문인들이 모두 바둑을 좋아한다. 많은 유명 기사들의 출현은 장기가 각계 인사들의 사랑을 받는다는 것을 보여준다. 오렌지 비밀

신중국이 성립된 후 장기는 새로운 발전 단계에 들어섰다. 65438 년부터 0956 년까지 장기는 전국적인 운동이 되었다. 그 이후로 거의 매년 전국적인 대회가 열린다. 1962 중화전국체육총회 산하기관인 중국제상협회가 설립돼 각지에도 해당 산하협회가 설립됐다. 지난 40 년 동안 대중적인 기예 활동과 경기 보급으로 기예 수준이 급속히 높아지면서 우수한 기사가 쏟아져 나왔다. 그중 가장 유명한 것은 양관인, 호영, 류대화, 조국영, 이래군, 여친, 허은천 등이다. 세계 4 대 바둑 (바둑, 중국 장기, 장기, 장수) 은 모두 이 나라의 정치제도와 관련이 있다. 장기에 반영된 정치제도는 중국의 봉건사회이며, 거의 축소판이다. 궁전 (9 궁), 관관 (사관), 문관 (중국의 바둑은 코끼리처럼 강을 건너는 것을 금지한다), 무장장 (차, 말, 포), 병사 () 가 있다

이 단락의 바둑, 동작, 주석을 편집하다.

바둑판

바둑말이 움직이는 곳을 바둑판이라고 합니다. 직사각형 평면에는 9 개의 평행 수직선과 10 개의 평행 수평선이 교차하고 * * * 에는 90 개의 교차점이 있습니다. 바둑말이 교차점에 놓여 있다. 중간 부분, 즉 바둑판 5 수평선과 6 수평선 사이에 세로줄이 없는 빈 영역으로,' 강계' 라고 불리는 중국 바둑판 중간에 종종' 초하' 와' 한계' 라는 글자가 적혀 있는데, 이것이 체스 역사상' 초한전쟁' 이다. 사료에 따르면' 추하한계' 는 고대에 영양 (정주) 고도에 위치해 있었고, 북림황하, 서의산, 동림평원, 남이송산에 위치해 있었다. 역대 병사들이 반드시 다투는 곳이다. 기원전 203 년, 유방이 출병하여 초초를 공략하고, 항우는 식량이 부족하여, "천하를 나누고, 서쪽을 한 () 으로, 동쪽을 추 () 로 깎아야 한다" 는 요구를 강요당했다. 그 이후로 추 Jianghan 경계 의 진술 이있다. 영양광무산에는 아직도 두 개의 고성 유적이 있다. 서쪽에는 한왕성, 동쪽에는 패왕성, 유방과 항우가 지은 것으로 알려져 있다. 두 도시 사이에는 폭이 약 300 미터인 큰 도랑이 있는데, 이것이 사람들이 흔히 말하는 격차이자 바둑판에 경계 강을 표시하는 근거이다. 양끝의 중간, 즉 양끝의 네 번째와 여섯 번째 세로줄 사이의 정사각형은' 구궁' (정확히 9 개의 교차점이 있음) 이라고 불리며 군장을 상징한다. 바둑말의 초기 바둑 위치

전체 바둑판은' 강계' 에 의해 같은 두 부분으로 나뉜다. 경기를 기록하고 기예를 배우기 위해 현재 규칙은 적측의 각 세로줄이 오른쪽에서 왼쪽으로 중국어 숫자 1 에서 9 로 표기되고, 흑측의 각 세로줄은 아라비아 숫자 1 에서 9 로 표기되도록 규정하고 있다. 우리 자신의 바둑말은 바둑말이' 강을 건너는지' 여부에 관계없이 항상 자신의 줄 번호를 사용한다. 게임이 시작되기 전에, 붉은 색과 검은 색 쌍방은 바둑말을 지정된 위치에 놓아야 한다. 어떤 바둑말의 모든 걸음은 차처럼 가로로 가면 "진입", "후퇴", "평지" 라고 쓴다.

체스 조각

체스는 쌍방이 상전하는 경기 종목이다. 체스 조각 * * *, 32 개, 빨강, 블랙 2 개, 그룹당 16 개, 게임 쌍방이 각각 한 개씩 가지고 있습니다. 바둑말의 종류는 다음 표에 설명되어 있다: 홍명, 흑명, 각 변의 바둑말 수가 도달할 수 있는 범위.

강잘생긴 1 자신의 구궁에 있다.

차량 위치 2

대포 2 는 전체 접시의 어느 곳에나 있다.

마마 2, 글로벌 어느 곳에서나

코끼리 2 는 자기 지역에 있다 (실제로는 7 개의 특별한 바둑)

선비 2 는 자신의 제 9 궁에 있다

바둑돌 5 의 시작 위치와 전진 위치, 적의 모든 바둑 위치

멋있는 보통; 관원과 학자 위상 및 이미지 병사와 졸의 역할은 완전히 같지만, 단지 구배당기와 흑기를 위한 것이다.

장기 이동

잘 생긴 (장군) 잘 생긴 (장군) 은 바둑의 머리이며 쌍방의 노력의 목표이다. 그것은 구궁에서만 움직일 수 있고, 위아래로, 좌우로, 수직선이나 수평선을 누르면 한 번에 한 칸만 걸을 수 있다. 잘생기고 잘생긴 사람은 같은 직선에서 직접 대면할 수 없다. 그렇지 않으면 걷는 것이 음성으로 판정된다. 돌 (돌) 돌 (돌) 은 장군 (잘 생긴) 의 개인 경호원으로 구궁에서만 걸을 수 있다. 그것의 바둑길은 구궁에서 단 하나의 대각선일 뿐이다. 주요 기능 향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향향행방식은 한 번 대각선으로 두 칸을 걷는 방식이며 3 강 경계 안에 정사각형이 있어서 강을 건널 수 없는 것처럼, 중간에 바둑말이 하나 있다면, 그것이 가는 곳마다 갈 수 없고, 속칭' 코끼리 눈' 이라고 불린다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 강명언) 차와 차는 장기에서 가장 심하여 가로줄과 세로줄 모두 갈 수 있다. 장애물이 없는 한, 단계 수는 제한이 없다. 그래서 차 한 대가 17 점을 제어할 수 있어서' 차 한 대 열 자 서늘함' 이라고 합니다. 대포가 밥을 먹지 않을 때 걷는 것은 차와 똑같다. 바둑을 먹을 때 자신과 상대방의 바둑말 사이에는 반드시 1 개의 바둑말이 있어야 한다. 총은 바둑을 둘 수 있는 유일한 바둑이다. 말 다리 점프 규칙

마차 가는 법은 항상 비스듬히 간다. 즉, 먼저 가로나 세로로 한 칸을 걷고, 다시 비스듬히 걷는 것을, 속칭' 말 걷는 손' 이라고 부른다. 말 한 마리가 한 번에 그 주위의 8 개 점을 선택할 수 있기 때문에 8 개의 면이 있다고 한다. 만약 다른 체스말이 전진의 방향을 가로막는다면, 말은 지나갈 수 없고, 속칭' 깡충말 다리' 라고 불린다. 병사 () 병사 () 는 한 걸음 앞으로 나아가야만 강을 건널 수 있다. 강을 건넌 후, 그들은 좌우로 움직일 수 있도록 허락을 받았지만, 한 번에 한 걸음밖에 걸을 수 없었다. 그럼에도 병사 (졸) 의 위력이 크게 높아져' 강 건너 반 차' 라는 말이 있다.

장기 점수 기록 방법

현재의 표기법은 보통 네 글자로 바둑말의 움직임을 기록한다. 첫 번째 단어는 이동해야 할 바둑돌을 나타냅니다. 두 번째 단어는 움직이는 바둑말의 선형 코드를 나타냅니다. 한자는 빨간색, 아라비아 숫자는 검은색입니다. 같은 선에 같은 바둑말이 두 개 있을 때 앞뒤의 차이를 채택한다. 예를 들어, "후진 4", "앞말 선진 7" 의 세 번째 단어는 바둑말의 이동 방향을 나타내고, "평평한" 단어는 가로로, "앞으로" 는 상대방의 기준선이고, "뒤로" 는 상대방의 기준선이다. 네 번째 단어는 두 가지 범주로 나뉩니다. 바둑말이 직선으로 진퇴할 때 바둑의 진퇴를 나타내는 단계 수입니다. 체스말이 수평 또는 비스듬히 움직일 때 도착하는 선의 수를 나타냅니다. 다음은 완전한 경기의 처음 8 라운드 (8 라운드의 경우는 오른쪽 그림과 같다): 8 라운드 7 명이 상대적으로 날아가는 상황이다.

65 438+0.xiang 3 자 7 금 1 2. 말 팔금 구마 팔근 칠삼. 차 김구일상 7 근 54. 차 구평 2 금 1 5. 얼음 삼금이 7 금 1 6. 차삼금삼보 8 Re 2 7. 병사 김구의보 8 무 7 8. 차 삼평 2 차 65438.

이 단락에서 장기를 편집하는 기본 지식.

바둑말의 힘 값

차: 가장 강력한 바둑돌은 바둑판 선에서 빠르게 움직일 수 있고, 음식과 이동이 모두 편리하기 때문에 전체적인 가치가 높고, 실력은 쌍마, 쌍포, 마포에 해당한다. 10 점으로 평가합니다. 단거리, 중거리 및 원격 작전에 적합합니다. 가농포:' 화포 칸막이' 로 인해 견제에 많이 사용되어 각 잠수함 (주로 자동차) 과의 협력을 용이하게 한다. 국면에서, 너는 반드시 공식적인 힘에 의지하여 공방을 해야 한다. 시작과 중판에서 그는 "총" 이 많고 실력이 말보다 약간 높다. 이때 그에게 5 점을 주다. 막판' 총틀' 이 적어지고 실력도 그에 따라 약해졌다. 하지만 그들은 공식 수비로 말보다 낫다. (예를 들어 자전거가 말을 맞히기는 어렵지만 때리기는 어렵다.) 그래서' 그리고 수칙총' 을 4.5 점으로 주었다. 그 실력은 일마 양관 2 상 1 관 1 상과 같다. 말: 중거리 전투 무기. 대포와는 달리,' 탄다리' 때문에 힘이 작을 때, 힘은 대포보다 강하다. 이런 성격 때문에 명처로 점프하기 쉽지만 변을 잘 지키지 못한다. 그 실력은 한 방 두 방, 두 관, 한 관 한 상과 맞먹는다. 병사: 처음엔 전진만 할 수 있기 때문에 공격력이 거의 없었지만 아군의 개도와 적의 도로 제한에 한계가 있어 0.5 점을 쳤다. 강을 건너면 모퉁이를 돌 수 있어 적의 제 9 궁에 접근할 때 위력이 크게 높아진다. 그래서' 병사가 강을 건너는 큰 수레'' 병사가 강을 건너는 반차' 라는 말이 있다. 게임이 끝날 때까지 쌍방의 실력이 떨어지자 병사의 역할이 드러났다. 강을 건너는 고위 병사는 3 점의 이중값을 받게 된다. 강을 건너는 병사는 일관일상과 맞먹는다. 쉽게 바닥을 가라앉히지 않도록 주의해라. 공식 (공식) 과 이미지 (이미지): 수비 체스 조각, 관리는 이미지와 같습니다. 시작 단계에서 노장은 쉽게 공격당하지 않아 그를 위해 2 점을 받았다. 이 때문에 백성들은 처음부터 말 (총) 으로 관원을 상대하는 것을 좋아하지 않았다. 중말에 목표는 노장이다. 이럴 때 공식적인 수호가 절실히 필요하다. 동시에, 공식도 총기 공방이나 유휴와 함께 갇혀 있는 것을 막을 수 있다. 그러므로 이득을 보지 않는 한, 쉽게 벼슬을 버리지 마라. 이때 그에게 3 점을 주다. 명심해라: 결관은 차를 갈아타야 하고, 적당한 총이 부족하면 바꿔야 한다. 중국은 차를 막을 수 있고, 중련은 총을 막을 수 있다. 관직이 중련에 적합하여 헤어지기가 쉽지 않다. 잘생긴 (장군): 전체 바둑의 목표는 우리 바둑의 보호가 필요하다. 처음에는 문제를 자초하지 않도록 움직이지 마라. 중장국이 안전할 때는' 철문전' 과 같은 멋진 어시스트를 할 수 있다

장기가 왕법을 죽이다

2 차 고장: 2 차 인터레이스 장군 승리; 하얀 얼굴은 사람을 죽일 수 있다.

백면 장군: 쌍방 장군이 정면으로 맞설 수 없는 규칙을 이용해 이긴다. (오른쪽 자기 측 지휘관이 가운데를 차지하고, 차사진이 상대방의 노장을 이긴다.) 뒷포: 마딩강, 장군 뒤에 총; 말: 말, 두 차, 병거가 이긴다. 천지포: 중포와 하포가 서로의 중앙선과 최종선을 서로 견제하고, 다른 바둑말 (대부분 차) 을 이용해 장군을 잡는다. 철문전: 중포가 상대 중앙선의 힘을 견제하고, 자신의 차로 최종선 장군으로부터 이긴다. 큰 칼은 총에 맞아 상대방의 중력을 견제하고, 차를 버리고 상대 군사를 강제로 베어 철문전 태세를 형성하여 승리를 거뒀다. 같은 경우, 용병은 "칼로 마음을 도려내는 것" 이다. 중포 쌍총이 전선선을 형성하여 상대방의 노장을 공격하여 이겼다. 차포: 차와 쌍총이 상대 베테랑을 공격하여 이기고, 쌍총은 한 대의 차와 맞먹는다. 3 행군: 병사들이 한 걸음 더 나아가면 (총포 보호 아래), 장군이 이긴다. 해중달 찾기: 자동차와 대포가 자전거의 실전 국면을 이기고, 자동차와 대포가 중도통제권을 선점해야 쉽게 이길 수 있다. 베테랑 소린: 자동차와 병사들이 자전거의 실전 국면을 이기고, 전차가 중도 통제권을 빼앗아야 쉽게 이길 수 있다. 침구마 (마정강, 다른 장군); 낚시 말 (마틴 강, 다른 장군); 골든 훅 말 (마틴 강, 다른 장군); 팔각마 (마정강, 다른 장군); 높은 낚시 말 (마틴 강, 다른 장군);

장기 용어

시작: 양측이 각자의 전략적 사고방식에 따라 바둑을 일정한 위치에 배열하는 단계, 보통 10 라운드 이내입니다. 하지만 현재 시작에 대한 연구는 점점 더 깊어지고 있으며, 시작에 속하는 일부 변화는 이미 앞 15 라운드에 이르렀고, 후기시작과 전기중국이 얽혀 있다. 중국: 전투가 잘 안배된 후 쌍방의 바둑말이 접촉하여 비틀어지는 단계로서 시작과 끝 사이에 있습니다. 막판: 막판인데, 주로 대량의 병력을 소모하는 것으로 나타났고, 기계 특징은 중국의 대량의 하위 병력의 비틀림에서 소량의 하위 병력의 상호 작용으로 바뀌었다. 막판 단계에서 직접 전투 접촉이 줄고, 병력을 나누어 출동하는 것이 가장 중요하다. 선동기: 게임의 첫 번째 플레이어는 게임의 첫 번째 플레이어입니다. 백핸드: 처음에는 날이 어두워진 후 게임의 수동적인 게이머. 게임 플레이: 먼저 시작하십시오. 멋짐: 경기에서 한쪽은 의외로 전술상의 성공을 얻거나 경기에서 주도권을 잡는다. 맨주먹: 당시 바둑 아래에서 반드시 걸어야 했던 한 수 또는 세어보면, 올바른 행법이나 정식 행법도 가리킨다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 열세: 한쪽타법은 글로벌관념이 없거나, 공격이 부적절하고, 수비가 좋지 않아, 종종 불리한 국면이나 실패를 초래한다. 힘 대비: 쌍방의 형세가 균형을 이루고 병력이 상당하다. 습격: 쌍방의 얽힘 단계에서 한쪽이 상대편에 대한 전술적 공격을 조직하여 직접 이겼다. 습격은 연쇄살인일 수도 있고, 병사가 강을 건너기 시작하는 과정일 수도 있지만, 반드시 승리를 거둘 수 있는 과정일 것이다. 우세: 한 쪽의 병력이 다른 쪽보다 많거나 바둑의 주동권을 장악하면 분명히 걷기 좋다. 승리: 한쪽에는 아이가 많고, 대국은 이미 정해졌고, 승리가 눈앞에 있는 쪽은 승리라고 한다. 구궁: 장군 활동구 바둑판의' 쌀자격' 은 일반적으로 상대편의 바둑말이 접근했을 때 수비로 바뀐다. 중심선: 체스판의 다섯 번째 선, 5 는 중앙선을 나타냅니다. 늑도: 중앙선 주위의 사육 (4, 6) 길은 공방 요도에 속한다. 가장자리: 체스판의 첫 번째와 아홉 번째 (1, 9) 세로; 강 경계: 아래에서 위로 다섯 번째 수평선; 병선 (졸선): 아래에서 위로 네 번째 수평선, 병사 (졸) 의 초기 위치; 궁정선: 아래에서 위로 세 번째 수평선, 구궁의 가장 높은 위치; 두 번째 길: 아래에서 위로 두 번째 수평선; 밑줄: 양쪽에서 가장 낮은 수평선; 순하: 한쪽의 바둑말 (일반적으로 차와 총) 은 자기 측의 강 경계에 있다. 강을 타다: 한쪽의 바둑말은 강을 타는 다른 쪽이라고 한다. 장군: 장군, 대장 등이라고 합니다. , 그리고 공격 적 잘 생긴 (장군). 쌍장: 쌍사진장이라고도 하는데, 한쪽이 바둑을 옮긴 후 동시에 다른 쪽의 잘생김을 공격한다. 세 장의 사진이 같을 것이다. 응당: 장군은 응반해야 하고, 피해야 하며, 지켜야 한다. 삼방이 길을 찾다

죽어가는: 사진은 죽어가는 것으로 불릴 수 없다. 졸려 죽다: 바둑이 없어 갈 수 없다. 졸린 죽음이라고 한다. Kill: 다음 장군을 죽이려는 사람을 kill 또는 간단히 "Kill" 이라고 합니다. 캐치: 떠나면 다음 수법은 상대방의 뿌리 없는 뿌리를 잡아먹는다. 구타: 구타, 살인, 잡기 등의 공격 수단을 통칭하여 구타라고 한다. 구속: 주자가 등가물로 음식을 교환할 때' 구속' 이라고 합니다. 레저: 바둑이 아니라 통칭하여 여가라고 합니다. 직업에 충실하다: 걸어서 밥을 먹는 사람은 모두' 직업에 충실하다' 라고 부른다. 정지: 상대의 아들이 좌우로 앞뒤로 움직이지 못하게 하는 것을 막는 것은' 정지' 사사: 상대를 직접 죽이는 사람은 셰사, 셰사가 동시에 상대에게' 죽이다' 는 이름을 셰사 (셰샤도 마찬가지) 라고 부른다. 뿌리 있음: 다른 아이들과 함께 잡힌 사람은 누구나 먹을 수 있다. 이를' 뿌리' 라고 하고, 그렇지 않으면' 뿌리 없음' 이라고 부른다.

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