시간: 완전한 부동산 개발 절차는 최소 6 개월이 걸리며, 판실과 판매센터가 있어야 정식 판매절차에 들어갈 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 부동산 개발, 부동산 개발, 부동산 개발, 부동산 개발, 부동산 개발, 부동산 개발) VR 파노라마는 개발업자가 판잣집 설계도와 도면을 제공하면 VR 판실을 만들 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이렇게 하면 부동산 개발업자가 반년 이상 앞당겨 마케팅에 들어가 판매 창구를 앞당길 수 있다.
지역: 많은 사람들이 이런 경험을 했다고 믿습니다. 그들은 외지에서 출근할 때 고향에서 집을 사고 싶어서 주말마다 집을 보러 가는 길에 서둘러 있다. 그들의 마음을 열기가 어렵다고 할 수 있다. VR 파노라마는 앱이나 VR 장비 하나만 있으면 지리적 제한을 타파하고 실시간으로 전면 관람할 수 있다. 별로 좋지 않나요?
공간: 과거 부동산 업계의 홍보 방식은 옥외 광고, 인쇄 광고, 그림책, 전단지 등이었다. 사람들은 집의 모습을 전혀 느낄 수 없다. VR 모형실에서는 방의 배치와 가구가 모두 실제 크기와 같다. 체험자는 템플릿과 동네를 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 핸들을 누르기만 하면 목표 위치에 도달할 수 있어 공간 제한을 돌파할 수 있다.
개인별 수요: 한 건물 종목에는 10-20 개의 호형이 있고, 각 호형마다 3 ~ 5 개의 인테리어 방안이 있다는 것은 잘 알려져 있습니다. 하지만 가구마다 인테리어에 대한 생각이 달라져 디자이너와 소통할 때도 편차가 있다. 또한 가족마다 집에 대한 생각이 다를 수 있으며, 고객은 대개 자신의 생각을 정확하게 표현할 수 없습니다. VR 템플릿실에서 사용자는 자신의 생각대로 자신의 집을 인테리어할 수 있고, 미리 인테리어의 효과를 미리 미리 볼 수 있어 고객의 개성화 요구를 어느 정도 충족시킬 수 있다.
미래에는 부동산 분야에서 VR 의 응용이 모델 사이에 그치지 않고 방, 디자인, 인테리어, 입주 체험의 네 가지 측면을 결합하여 VR+ 부동산 생태를 만들 것이다.