LOL 게임에서는 플레이어가 더 나은 게임 경험을 할 수 있도록 하기 위해. LoL은 7월 25일에 게임을 업데이트합니다. 이번 업데이트에는 어떤 새로운 콘텐츠가 포함될까요? 많은 플레이어들이 이에 대해 에디터와 함께 자세히 알아볼까요?
ㅋㅋㅋ 7월 25일 종료 업데이트 공지:
영웅
암흑검 악마 아트록스
기본 체력 값이 감소했습니다. Q 기본 데미지가 감소했습니다. E 재충전 빈도는 낮은 레벨에서는 감소하고 높은 레벨에서는 증가합니다. R 추가 공격력이 증가합니다. 부활하면 Q의 카운트다운이 중지됩니다.
이제 Aatrox 플레이어는 독특한 게임 플레이 메커니즘을 숙달했으며, 특히 온라인에서 그는 너무 강력해졌습니다. 그래서 우리는 아트록스의 초기 위력 중 일부를 게임 후반의 일관성으로 전환했습니다.
포괄적
새로운 기능: CTRL 5를 누르면 아트록스의 검 자세가 바뀔 뿐만 아니라 날개를 펼치게 됩니다.
기본 속성
기본 속성
p>
HP: 610 ? 580
Q - 다르킨 블레이드
기본 데미지: 20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55 /70
Q2 피해: 125 Q1 피해(변경 없음)
Q3 피해: 150 Q1 피해(변경 없음)
최고 착지점 피해: 150 Q1, Q2, Q3 피해(변경 없음)
미니언에 대한 피해: 65-100(레벨 1-18) 기본 피해? 50-100(레벨 1-18) 기본 피해
E - 섀도우 러쉬
재충전 시간: 20/18/16/14/12초 24/20/16/12/8초? - 대형 파괴
추가 공격력: 20 총 공격력? 20/22.5/25 총 공격력
신규: 부활 시 Q의 재시전 카운트다운이 중지됩니다.
버전 8.13에서 업데이트됨
다음 변경 사항은 버전 8.13에서 업데이트되었습니다.
Q1 길이: 625 ? 650
Q1 너비: 175 ? 200
p>Q2 길이: 500 ? 525 (최적 착지 지점 크기는 변경되지 않았습니다.)
고위 플레이어 코멘트: 기본 생명력 감소, Q 기본 데미지 감소, E 초기 재사용 대기시간 증가 , R 중후반 공격력이 향상됩니다. 따라서 전반적인 초반 라인전 능력이 약화됩니다.
파도의 바다 정령 피즈
W는 더 이상 활성화된 대상에게 추가 피해를 입히지 않습니다. W 기본 데미지가 증가했습니다. W는 이제 강화된 공격이 목표를 놓치면 추가 적중 피해를 제공합니다.
Fizz W의 추가 데미지 활성화 메커니즘은 만족스럽지 못하여 Fizz를 사용하는 플레이어는 다음 기회가 올 때까지 일부 데미지 방법을 보류해야 합니다. 암살자로서 Fizz의 역할은 가능한 한 빨리 피해를 입히고 상처 없이 탈출하는 것이므로 대기 시간이 특히 어색합니다. 그래서 이 스킬의 활성화 메커니즘을 제거하고 W가 활성화된 후 적중 피해 버프 효과를 반환했지만, 여전히 대상을 처치한 후에만 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
업데이트된 W - Seastone Trident
피즈의 다음 기본 공격은 추가 피해를 입힙니다. 유닛을 처치하면 W의 재사용 대기시간과 마나 비용의 일부가 환불됩니다. 죽이지 않으면 피즈의 후속 기본 공격이 5초 동안 강화됩니다.
공격력 강화: 20/30/40/50/60(주문력 0.4) ? 40/50/60/70/80(주문력 0.4)
재설정 여부 기본 공격: 있음(변경 없음)
쿨링 시간: 10/9.5/9/8.5/8초? 7/6.5/6/5.5/5초
소비: 30/40 /50/60/70 마나(변경되지 않음)
사살 보상: W 쿨다운이 1초로 재설정되고 20/28/36/42/50 마나를 반환합니까? 20/28/ 36/44/52 마나
살인 없는 피해 버프: 5초 동안 적중 시 10/15/20/25/30(0.3 주문력) 피해
패시브 출혈 효과: 20/30/40/50/ 60(주문력 0.4), 3초 동안 지속(변경 없음)
W의 패시브 출혈 효과는 더 이상 Fizz의 Q 돌진에 영향을 미치지 않습니다. 또는 R의 작은 물고기나 상어에 맞은 대상(실제 테스트에 따르면 이 변경 사항은 아직 구현되지 않음)
고레벨 플레이어 코멘트: W 쿨링 시간이 감소하고, 기본 데미지가 증가하며, 동일한 유닛에 지속적으로 출력하는 능력이 강화됩니다.
램페이지 로리타 징크스
기본 체력 수치가 증가합니다. 체력 성장 속성이 감소됩니다.
슈팅 영웅들이 불리한 상황(특히 움직임이 없고 게임 후반에 강한 영웅들)에 처한 이유 중 하나는 온라인 내구성이 부족하고 새롭고 공격적인 영웅들을 마주하기 때문입니다.
기본 능력치
HP: 531 ? 581
HP 성장 속성: 88 ? 84
고급 플레이어 코멘트: 기본 HP 증가 50포인트 증가, 성장 수명 약화, 초반 공격로 생존성 향상, 강화
대재앙 카르마
기본 마나 회복 성장 속성 감소. 기본 방어력이 증가했습니다. Q 스플래시 반경이 증가했습니다. 낮은 레벨에서는 아우라의 폭발 피해가 감소합니다.
지원 카르마는 대부분의 플레이어 레벨 게임에서 좋지 않은 상황이지만, 직접 강화한다면 일부 고사양 게임에서는 지나치게 강해질 수도 있습니다. 그래서 기본 시전 능력과 내구도를 강화했지만, 최고 수준의 경쟁에서 너무 강하지 않도록 웨이브 클리어 능력을 일부 낮췄습니다.
기본 속성
마나 회복: 5초마다 8.5마나? 5초마다 11.5마나
마나 증가 속성: 5초마다 0.5마나? 5초
기본 방어력: 20.4 ? 26
Q - 정신의 불꽃
스플래시 반경: 250 ? 280
오라 섬광 폭발 피해 : 50/150/250/350(만트라 레벨 1/2/3/4에 해당) ? 35/140/245/350(만트라 레벨 1/2/3/4에 해당)
높음 -플레이어 코멘트: 기본 방어력과 마나 회복력이 증가하고, 초반 Q의 기본 데미지와 사거리가 감소해 약화
언데드 갓 오브 워 시온
Q 기본 레벨이 높아질수록 데미지와 데미지 증가량이 증가합니다.
지휘의 깃발은 당시 길에서 꼭 필요한 아이템이었기 때문에 마지막으로 사이온을 약화시키는 것이 필요했다. 하지만 이제 이 장비가 게임에서 제거되었기 때문에 그는 더 약한 편이 되었습니다.
Q - 잔혹한 강타
기본 데미지: 30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110
데미지 이득 : 0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 총 공격력? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75 총 공격력
고레벨 플레이어의 의견: Q 기본 데미지와 AD 보너스가 향상되고, 라인전과 클리어 솔저 능력이 강화됩니다.
역병의 근원인 투키
기본 체력 수치가 증가합니다. 체력 성장 속성이 감소됩니다.
슈팅 영웅들이 불리한 상황에 처한 이유 중 하나는(특히 움직임이 없고 게임 후반에 강한 영웅들) 자신의 온라인 내구성이 부족하다는 점이며, 일부 새로운 영웅들은 얼굴도 매우 공격적이다.
기본 속성
HP: 531 ? 581
HP 성장 속성: 88 ? 84
버전 8.13에서 업데이트됨
p>
지난 버전 이후 (보통 2주 대비) 3주가 지났기 때문에, 이 기간 동안 이전보다 더 큰 규모의 밸런스 업데이트도 진행했습니다. 그래서 우리는 여러분이 놓치지 않도록 이러한 변경 사항을 이번 새 버전에서 다시 릴리스했습니다.
다크본 검 악마 아트록스
위 참조
필트오버 여경 케이틀린
헤드샷 데미지: 50(치명타율 100) 총 공격력 ? 50-100(레벨 1/7/13)(치명타율 125) 총 공격력
멀린 거너 트리스타나
Q 공격 속도: 30/50/70/90 /110 ? 50/65/80/95/110
E 소비: 70/75/80/85/90 마나 ? 50/55/ 60/65/70 마나
징벌의 화살 바루스
Q 최소 데미지 반환: 1.0 총 공격력 ? 1.1 총 공격력
Q 최대 데미지 증가: 1.5 총 공격력 ?
W 적중 피해: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21
W 스택 트리거 피해: 레이어당 2/2.75/3.5/4.25/5, 대상의 최대 체력은 레이어당 3/3.5/4/4.5/5, 대상의 최대 체력
영원한 악몽 야상곡
기본 공격력: 65
R 데미지 증가: 1.5 추가 공격력 ? 1.2 추가 공격력
바위 새 탈리야
패시브 이동 속도: 30-45 ? 시간: 9/7.5/6/4.5/3초 ? 11/9/7/5/3초
음향 효과 업데이트
일부 영웅의 음향 효과 업데이트
Kennen: 전체 메커니즘에 새로운 음향 효과가 추가되었습니다.
Lee Sin: 현재 믹스 및 후반 작업 음향 효과 업데이트
Kog'Maw: 현재 믹스 및 포스트 업데이트 -제작 음향 효과
자르반 4세:: 현재 믹스 및 제작 후 음향 효과 업데이트
순수한 향상
구미호 아리
E 마나 소모량이 감소했습니다. E 매력의 지속 시간은 낮은 레벨에서 증가합니다.
높은 기동성과 매혹 주문으로 적을 엷게 만드는 것이 아리의 핵심 게임플레이이기 때문에, 저희는 게임 초반에도 매혹 주문이 더 큰 영향력을 발휘할 수 있도록 만들고 싶었습니다.
E - 매력
소비: 85마나? 70마나
매력 지속시간: 1/1.25/1.5/1.75/2초? /1.85/2초
고레벨 플레이어의 코멘트: E의 마나 소모가 감소하고, 초반 제어 시간이 증가하며, 메인 Q와 부W의 포인트 획득이 더 높아집니다.
뱀의 포옹 카시오페이아
Q 기본 데미지는 후반부로 증가합니다. Q 피해량이 증가합니다.
Q - 역병 폭발
기본 데미지: 75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275
데미지 증가: 0.7 주문력? 0.8 주문력
고급 플레이어의 의견: Q 기본 데미지와 AP 보너스가 증가하고 이후 출력이 향상됩니다.
영웅 폭격수 쿠치
E 기본 데미지와 레이어당 저항 감소량이 증가되었습니다.
E - 개틀링 건
기본 데미지: 80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320
각 레이어 저항 성적 감소: 0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5
고레벨 플레이어의 의견: E 기본 데미지와 방어구 관통력이 향상되었으며, 초반, 중기가 대폭 강화되어 후기로의 전환이 더욱 쉬워졌습니다.
거미여왕 엘리스
체력 성장 속성이 상향되었습니다.
기본 속성
체력 증가 속성: 85 ? 93
사막의 죽음의 신 나서스
낮은 레벨에서 패시브 생명력 흡수 효과 시간이 늘어납니다.
지속 효과 - 영혼 삼키기
생명력 강탈: 10/15/20(레벨 1/7/13에서) ? 12/18/24(레벨 1/7/13에서)
하이플레이어 코멘트: 패시브 흡혈 능력이 대폭 향상되었습니다.
전쟁의 군주 판테온
레벨 1에 합류하면 공격 속도가 추가됩니다. W 기본 데미지가 증가했습니다.
공격 속도 증가는 정글에서 팬슨에게 도움이 되는 동시에 앞으로 걸어가는 팬슨에게 큰 제압을 가져오지 않을 것입니다.
기본 속성
레벨 1에서 추가 공격 속도: 0 ? 8
W - 천상의 방패 타격
기본 피해: 50/ 75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160
고급 플레이어의 의견: 기본 공격 속도 증가, W 데미지 증가, 초기 강화
공허 대지 탈출 야수 렉사이
Q와 R의 데미지 증가량이 증가했습니다.
Q - 여왕의 분노
데미지 등급: 0.4 보너스 공격력? 0.5 보너스 공격력
Q - 먹이 사냥
데미지 등급 : 0.4 보너스 공격 데미지? 0.5 보너스 공격 데미지
R - 보이드 대시
데미지 비율: 1.85 보너스 공격 데미지?
높은 플레이 댓글 : Q, R 데미지가 증가되었으며, 전체적인 위력이 강화되었습니다.
전쟁의 여신 시비르
Q 쿨타임이 감소되었습니다.
Q - 소용돌이 칼날
냉각 시간: 9초? 7초
공허의 눈 벨코즈
Q 피해 증가를 얻습니다.
Q - 플라즈마 핵분열
데미지 등급: 주문력 0.6? 주문력 0.8
나이트 헌터 베인
높은 레벨에서 W 데미지 시간이 늘어납니다.
W - 성은 석궁
최대 체력 피해: 4/6/8/10/12 대상의 최대 체력? 4/6.5/9/11.5/14 대상의 최대 체력 값
고레벨 플레이어의 코멘트: W의 데미지가 증가하고, 후반부로 갈수록 출력이 더 강해질 것입니다. 먼저 W를 최대화하는 것을 고려해 보세요.
파이시 법 집행관. 웨이
기본 공격 속도가 증가합니다. R 쿨타임이 감소합니다.
기본 특성
기본 공격 속도: 0.625 ? 0.644
R - 천바의 맹렬한 폭발
냉각 시간: 130/ 100/70 초? 110/85/60초
고레벨 플레이어의 의견: 기본 공격 속도가 증가하고 R의 초기 재사용 대기시간이 감소하며 갱킹을 시작하기가 더 쉬워졌습니다.
기계 전령 빅터
W 시전 범위가 증가했습니다.
W - 중력장
시전 범위: 700 ? 800
순수 약화
Zaun Madman Mundo
Q 체력 회복량이 감소합니다.
Q - 바이러스 도살자의 칼
적중 후 체력 소모 환불: 50 ? 40(죽인 후에도 여전히 두 배)
환링뤄
Q 쿨타임은 고급 레벨에서 증가합니다. R 쿨타임이 증가했습니다.
Q - 반짝이는 깃털
냉각 시간: 12/10.5/9/7.5/6초? 12/11/10/9/8초
R - 돌파
냉각 시간: 120/100/80초? 130/110/90초
북극의 분노 세주아니
R 기절 시간이 감소했습니다.
R - 극한의 얼음 감옥
최대 기절 시간: 2초? 1.5초
황혼의 눈
Q 둔화 효과가 감소합니다. 더 낮은 수준에서.
질문 - 미스터리! 황혼
감소 효과: 35 ? 15/20/25/30/35
녹서스 군주 스웨인
R 폭발 피해량 증가량이 감소했습니다.
R - 악마 승천
최대 폭발 피해 증가: 주문력 1.35? 주문력 1.05(실제 테스트 후 이 변경 사항은 아직 구현되지 않았습니다)
Shadow of the Blade Talon
W 반환 피해는 고급 레벨에서 감소합니다.
W - 잡초 자르기
반환 피해: 70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130
높음- 플레이어 코멘트: W 2단계 데미지가 감소하여 데미지가 소폭 감소하지만 여전히 강하다
몽키킹, 몽키킹
E의 기본 데미지는 고급 수준에서는 감소합니다.
E - 텡윤 공격
기본 데미지: 65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205
고레벨 플레이어 코멘트: E 기본 데미지가 감소하고, 초중기 폭발 데미지가 감소합니다.
황혼의 별 조이
고급에서 W 기본 데미지가 감소합니다. 수준. W 데미지 증가량이 감소합니다.
W - 마법 훔치는 손
기본 피해: 75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195
피해 수입 : 주문력 0.65? 주문력 0.55
고레벨 플레이어의 의견: W 기본 데미지와 AP 보너스가 감소하고 데미지가 감소합니다.
장비 및 아이템
정글 장비
팀에서 골드가 가장 많으면 라인 크립을 처치하여 얻는 골드가 줄어듭니다.
필드에서의 이중 수집 게임 플레이는 매우 수동적이고 비대면 전략이며 충돌을 피하는 것이 핵심 아이디어입니다. 그것의 존재는 많은 전통적인 온라인 게임 플레이를 전복시키기 때문에 우리는 이 전략을 크게 약화시키기로 결정했습니다. 우리는 프리시즌 동안 이 문제에 대한 더 깨끗한 시스템 솔루션을 계속 추구할 것이지만 지금은 이 전략의 실행 가능성을 줄이고 싶을 뿐입니다.
헌터의 클레이모어/헌터의 부적
새로운 몬스터 헌터: 팀에서 가장 많은 금화를 보유하고 있으면 라인 미니언을 처치할 때마다 금화를 얻을 수 있습니다. 10개 단위로. 이 페널티는 레인저의 세이버나 밀렵꾼의 단검에 대한 마법 부여를 완료한 후에 제거됩니다.
하이플레이어 코멘트: Juggernaut Gem, Angel Nunu 등과 같은 와일드 코어 게임플레이를 약화시킵니다. 정글나이프가 대형 아이템으로 인챈트되기 전에는 미니언 처치로 얻는 금전적 이득이 줄어들기 때문에 초반 이득이 크게 줄어듭니다.
8.13 버전이 중간에 업데이트 되었습니다
마지막 버전이 나온지 3주가 지났기 때문에(보통 2주와 비교해), 이 기간 동안 이전보다 더 큰 버전도 출시하게 되었습니다. .밸런스 업데이트. 그래서 우리는 여러분이 놓치지 않도록 이러한 변경 사항을 이번 새 버전에서 다시 릴리스했습니다.
아라시리
합성 경로: 폭풍검, 곡괭이, 단검 금화 725개? 폭풍검, 곡괭이, 단검 금화 425개
총 가격: 금화 3200개 (변경되지 않음)
치명타 피해: 160-200(치명타 확률 0-60) ? 160-200(치명타 확률 0-30)
전투 장갑
총 가격: 금화 600개? 금화 400개
프렌지
합성 가격: 금화 400개? 금화 600개
총 가격: 금화 1,300개 (변경 없음)
소환사 스킬
텔레포트
재사용 시간이 증가되었습니다.
텔레포트는 대부분의 온라인 게임에서 가장 지배적인 소환사 스킬이 되었습니다. 이는 특히 하단 라인에 심각한 영향을 미치며, 하단 라인 영웅은 게임이 후반 단계로 원활하게 전환될 때까지 라인 단계에서 충돌을 피하게 됩니다. 이제부터 페널티로 순간이동의 재사용 대기시간을 늘리는 동시에, 전투를 믿는 소환사에게 대결할 수 있는 시간을 더 많이 제공합니다.
기본 쿨링 시간: 300초? 360초
해제 후 쿨링 시간: 200초?
룬
점령
추가 공격력이 감소합니다.
정복자는 전사 초석 룬에서 등장해 비전투 영웅 부문 상위권을 차지하기 시작했습니다. 라인 강도를 일부 낮추면 다른 초석 룬(및 영웅)이 반격할 수 있는 기회가 생길 것입니다.
추가 공격력: 10~35(레벨 1~18) ? 6~35(레벨 1~18)
유령 포로
유령 포로 이제 하나의 장비 슬롯이 필요합니다.
신규: 덤불 속에 1초가 지나면 현재 액세서리가 유령 포로 장비로 바뀌며, 이를 유령 포로 배치에 사용할 수 있습니다.
당신이나 유령 포로가 5를 얻으면 적 영토(강 건너편)에 있는 동안 주문력 -20(레벨 기준) 또는 3-12 추가 공격력, 적응형
좀비 가드
좀비 가드는 더 이상 생성되지 않습니다. 아군 가드 타임아웃. 적 가드를 파괴하면 적 영웅에게 추가 피해가 발생합니다.
새로 추가된 경비병의 복수: 경비병 파괴 후 적 영웅에게 피해를 입힐 때 30~90(레벨 1~18)의 추가 마법 피해를 입힙니다.
이미 업데이트: 좀비 경비병 이제 적 가드가 파괴된 후에만 나타납니다. 시간 초과로 인해 사라진 후에는 아군 가드가 생성되지 않습니다.
포인터 업데이트
(왼쪽에서 오른쪽으로: 위쪽: 기본 포인터, 아군 포인터 , 적 포인터, 적 포인터 - 색맹 모드)
(왼쪽에서 오른쪽으로: 아래: 표시, 잔디 가드는 친구 표시, 공격 이동은 적을 표시)
9시 반 이후 리그 오브 레전드에서 몇 년 동안, 우리는 게임 내 손을 업데이트하기로 결정했습니다! 업데이트된 손은 과거의 황동 장갑 손과 동일한 기능을 가지면서도 많은 개선을 가져올 것입니다.
새 버전: 게임 내 포인터 패턴이 업데이트되었습니다(위의 가장 일반적인 포인터 참조)
모양: 더 깔끔하고 단순해져서 화면을 따라 움직일 때 추적을 더 쉽게 만듭니다.
색상: 혼란스러운 팀 전투에서 지도나 입자와 혼동되지 않도록 모든 아이콘이 조정되었습니다.
확장 가능: 이제 옵션에서 사용 가능 확대 또는 축소 > 인터페이스 메뉴. 4K 해상도의 큰 만족!
그리운 팬을 위한 독점: 옵션 gt를 통해 이전 버전의 포인터로 전환할 수 있습니다.
영웅 선택
비활성화되지 않은 영웅은 더 이상 영웅 선택 화면에서 쫓아내지 않습니다.
영웅 선택 인터페이스에서 영웅 비활성화 작업을 놓치면 전체 선택 과정을 종료하는 것은 사실 좀 가혹한 일입니다. 업데이트 이후 이 과정에서 해당 영웅을 금지하지 않으면 '금지 해제된 영웅'의 정상적인 동작으로 간주되어 영웅 선정 과정이 계속 진행됩니다.
하지만 진행 중에 영웅을 선택하지 않으면 전체 과정이 종료됩니다.
블랙 보이스 기능이 새롭게 업그레이드되었습니다
LOL 게임에 내장된 음성이 새롭게 업그레이드되어 친구들이 문자를 보낼 수 있는 편리한 음성 서비스입니다. 검은색 메시지를 통해 게임 내에서 검은색 음성을 열고 실시간 대화, 전술적 레이아웃, 실시간 상호작용, 손쉬운 협력, 멈출 수 없는 검은색 득점 진행을 할 수 있습니다.
해킹룸에 입장해 친구들을 초대해 팀을 구성한 후, 오른쪽 하단의 음성 기능을 클릭해 게임의 해킹 음성을 켜면 방에 있는 친구들이 실시간 음성 상호작용을 할 수 있다.
버전 업데이트 후 점차적으로 모든 주요 지역에서 블랙 보이스 기능을 업그레이드할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다!
버그 수정
· 장착 시 recurve 활 영웅은 타워에 마법 피해를 입힐 만큼 주문력이 충분할 때 더 이상 타워에 적중 피해를 잘못 입히지 않습니다.
·매력 효과로 인해 균열 게가 피해를 입게 됩니다. 피해 증가
·Sun Wukong의 W - 진실과 거짓 원숭이 왕은 이제 정복자 룬을 들고 있는 영웅으로부터 실제 피해를 올바르게 받습니다.
·이로 인해 뼈 도금의 재사용 대기시간이 잘못되는 버그가 수정되었습니다. 부활 효과가 발동되었을 때 재설정
· Zach가 패시브 상태일 때 모든 세포가 동시에 파괴되는 버그를 수정했습니다. - Cell Split이 파괴되면 뼈 도금으로 인해 Zac이 부활합니다.
· 별 수호자 이즈리얼의 댄스 애니메이션이 재생될 때 그의 방패가 더 이상 어긋나지 않습니다.
· 소스 프로젝트: 레오나의 E - 천정 블레이드 VFX가 더 이상 야스오의 W - 바람 방벽을 통과하지 않습니다.
· Meow Kai의 웃는 VFX는 감정 표현이 과도하게 방출될 때 더 이상 중첩되지 않습니다.
· Santa Draven의 스킨별 음향 효과가 복원되었습니다.
· Darktide Diana가 R을 사용할 때 - 전쟁의 안개 속에서 적에게 달빛 돌진을 하세요. 이 스킬은 더 이상 프레임을 떨어뜨리지 않습니다.
· 신왕 다리우스의 R - 녹서스 단두대 도중 장비나 영웅 능력의 특정 보호막 입자가 더 이상 지형 렌더링의 영향을 받지 않습니다. 애니메이션
p>
· 미래 전사 드리즈트 스킨이 업데이트되어 게임플레이 명확성이 향상되었습니다.
· 적군이 포피의 지속 효과를 파괴한 후 - 강철 대사의 버클러, 마법공학/별 수호자 포피 no 클래식 Poppy의 시각 효과가 더 이상 표시되지 않습니다.
· Drizzt가 죽고 E-Card Trick의 공격이 강화된 후 비행 중일 때 이제 올바르게 추가 피해를 입힙니다.
· Drizzt의 E - 카드 트릭 카운터가 부활 효과를 받을 때 더 이상 혼동되지 않습니다(수호 천사, 질란의 R - 시간 경과)
버전에 새로운 스킨이 추가되었습니다.
다음 스킨은 이미 버전 콘텐츠에 포함되어 있습니다. 판매 날짜 및 판매 방법에 대한 관련 공지를 확인하세요.
Hex Technology Poppy
SSG Ezreal
SSG 나르
SSG 자르반 4세
SSG 라칸
SSG 탈리야
SSG 시아
다음 표현 버전에 이미 포함되어 있습니다. 판매 날짜 및 방법에 대한 관련 공지를 주의 깊게 살펴보시기 바랍니다.