첫째, 전통적인 도박의 네트워크화
예를 들어, 일부 불법 단체들은 위챗 중 빨간 봉투를 뺏는 오락 기능을 이용하여 전통 도박의' 도박 크기' 와' 압수' 를 채팅 집단으로 옮긴다. 도박꾼은 먼저 돈을' 농가' 로 옮긴 다음' 농가' 의 무작위 꼬리수나 크기를 추측하여 도박을 한다.
둘째, 도박 사이트
국내외 일부 불법분자들이 도박 사이트를 개설하여 네티즌들을 도박에 끌어들이고 있다.
셋째, 레저 및 엔터테인먼트 게임 플랫폼
일부 사용자 여가 오락의 게임 플랫폼도 불법 집단에 의해 침입하기 시작했다. 한 바둑 게임을 예로 들자면, 게임에서 갱단은 도호, 플러그인,' 쌍스프링' 부정행위, 사기 등을 통해 플레이어의 게임화폐를 대량으로 도용하고 사취한 다음 게임화폐와 인민폐를 온라인 쌍방향 변환으로 바꿔 차액과 환율을 이용해 사용자가 게임에 들어가 수익을 얻도록 유도한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임)
1. 도박 사이트인 경우 웹 주소를 제공하십시오. 위챗 또는 QQ 그룹인 경우 그룹 번호 또는 이름을 제공하고 그룹 관리자의 계정을 제공합니다. 게임의 경우 도박꾼의 게임 계정, QQ 번호 또는 위챗 계정을 제공하십시오.
2. 구체적인 도박 행위의 스크린샷과 상황에 대한 간단한 설명을 제공하는 것이 좋다.
다음 채널을 통해 신고할 수 있습니다.
1. 현지 공안기관에 직접 가거나 편지를 통해 현지 공안기관에 신고하거나 1 10 으로 직접 전화하거나 현지 경찰에 신고한다.
2. 신고 내용을 공안부 사이버 안전보위국 사이버 범죄 신고 사이트 (/wfjb/) 에 제출한다.
3. 신평망경찰 위챗, 위챗 공식 계정인 사설망경찰 샤오미를 통해 신고합니다.