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귀신의 집은 어떻게 디자인되었습니까?

귀신의 집 디자인의 세 가지 요소: 이야기, 장면, 감정.

먼저, 이야기는

전시 디자인과 테마 엔터테인먼트 디자인의 가장 큰 차이점은, 전자는 이야기를 청중에게 들려주는 것이고, 후자는 공간, 소리, 빛, 전기 등 다양한 수단을 통해 관객을' 이야기' 로 끌어들이는 것이다.

대기구역의 분위기는 정말 필요하고, 관중의 감정을 깔아 줄 필요가 있다. 기다리는 동안 미리 관객을 현실 세계에서 이야기 시나리오로 끌어올릴 수 있다.

둘째, 장면

장면은 관객이 귀신의 집 분위기를 느끼는 가장 직관적인 부분이기 때문에 전희 이야기의 깔개 외에 장면은 귀신의 집에서 가장 중요하고 가장 큰 부분이다. 이 부분은 내용이 비교적 많으니, 다음 몇 가지 방면으로 하나하나 서술해야 한다.

이런 형태의 귀신집은 폐쇄와 어둠에 대한 미지의 공포와 공포를 더 많이 이용하기 때문에 귀신의 집 공간 디자인에 대해서는 두 글자만 강조하면 된다.

첫 단어: "팬"

관객이 장면에 들어가기 전에 방향감을 완전히 잃게 하고 디자이너가 방향과 경로에 설정한 노선을 수동적으로 받아들일 수밖에 없다는 얘기다. 관객들은 시종일관 귀신의 집의 공간과 방향에 대해 모두' 막막한' 상태에 있다.

두 번째 단어: "접기"

이 개념은 위의 현기, 즉 노선 설정에 가능한 한 많은 폴리라인 회전 경로를 설정하는 데 몇 가지 장점이 있습니다: 1. 제한된 공간에서 더 많은 경험점을 풍부하게 합니다. 2. 일정한 수의 모퉁이 노선은 방향감을 잃고 관객들의 긴장감과 미지의 감각을 증가시킬 수 있다. 3. 모퉁이 노선의 설정은 인접한 공간과 자극점의 시각적 차폐와 숨김에 도움이 되며, 시청자들은 다음 공간이 그를 기다리는 것이 무엇인지 결코 알 수 없다.

또한 다음을 포함하여 기능 공간 및 라인워크에서 설정됩니다.

대기실, 퀵패스, 직원 통로, 유지 관리 통로, 컴퓨터실, 보관실, 탈의실 (탈의실)

이 가운데 퀵패스 설정은 특히 중요합니다. 빠른 통로는 소화의 필요성을 충족시켜줄 뿐만 아니라, 체험과정에서 관객이 갑자기 불편해져 중도에서 탈퇴하거나 의외의 상황이 발생할 것을 요구한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 도전명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) 직원들의 도움을 받아 가장 빠르고 가장 짧은 방법으로 체험 구역을 빠져나갈 수 있다. 마찬가지로, 직원들은 이 궤도를 타고 가장 짧은 시간 내에 목표 지역에 도착할 수 있다.

셋째, 감정

감정 디자인은 우리가 앞서 언급한 이야기 대본을 바탕으로 한 것이다. 리듬감이 풍부한 감정적 디자인은 관중의 체험을 크게 풍요롭게 할 수 있다. 좋은 귀신의 집은 단지 빈번한 공포와 장난만이 아니다. 디자인과 감정을 통해 오르가즘 부분을 강조하면 관객들의 기억이 깊어진다. 한두 가지 진동점이 관객에게 기억되면 성공한다. 당신의 작품은 어떤 사람들의 마음 속에' 영원한 악몽' 이 되어 완벽한 공포체험이 될 것이다.

사람들이 "유령" 을 보는 것을 좋아하는 이유

표면적으로 볼 때, 많은 사람들이 공포작품을 좋아하는 이유는 아드레날린이 치솟을 수 있기 때문이다. 놀이공원에 가서 롤러코스터를 타는 것처럼 스릴을 느낄 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 아드레날린, 아드레날린, 아드레날린, 아드레날린, 아드레날린, 아드레날린) 하지만 더 많은 사람들에게 자신을 무섭게 할 수 있는 일을 시도하는 것은 자신에게' 자신을 이기는' 성취감을 주는 반면, 무서운 일은 더 많은 부정적인 감정을 털어놓는 데 도움이 된다.

게다가, 점점 유행하고 있는 공포문화는 점차 집단의 특징을 지닌 사회 행위가 되고 있다. 서너 명의 친한 친구가 함께 공포영화를 보러 갔고, 귀신의 집을 구경하는 것은 일종의' 영욕과 공' 의 느낌이 저절로 생겨났다.

그래서, 설령 놀라는 것을 알면서도, 사람들은 자발적으로 이런 무서운 것들에 접근할 것이다.

그래서 이런 공포문화에 대한 친분을 단순한 추구로 여기기는 어렵다. 사실 사람은 해골, 썩은 고기, 도깨비, 마녀를 정말 좋아하는 것이 아니라 내면의 부정적인 감정과 불안을 직면하고 완화하기 어렵다. 이런 심리적 수요가 현실에 의해 격화되고 이용될 때, 점점 더 유행하고 있는' 귀신사업' 도 이루어졌다.

참조 데이터

할로윈은' 유령 사업' 을 뜨겁게 달구었다. 왜 사람들은' 귀신' 을 그렇게 즐겨 보나요? _ 대중 과학 중국 네트워크

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