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석당 사냥원의 이 신선찾기 활동은 어떻게 합니까?

다른 사람이 쓴 마운트를 보는 것도 소용이 없다. 게임에서 미니 지도의 왼쪽 위에 순서가 있나요? 수량상의 보물에 타고 있는 분포가 가장 정규적이다!

레인저와 기네스는 근전 공격 직업으로, 기량은 승마로 제한된다. 법직만이 무제한으로 법을 시행할 수 있다. 마운트는 공격 마운트와 승마로 나뉩니다.

모든 공격 마운트의 속도는 90 으로 적합한 직업은 다음과 같습니다.

기네스: 40 세에 총애를 타요: 곰, 거북이, 40 대 개구리, 전갈.

레인저: 40 대 늑대, 게 (양서류 마운트), 40 대 철갑돼지 사마귀

법사: 40 전 여우, 이산게 (양서마운트), 40 후 사슴입니다.

Spell master:40 년 전 여우, 이산게 (양서산), 40 년 후 청우.

여행용 마운트

홈 여행에 꼭 필요한 것은 속성가산이 일반적으로 0 이며, 마술저항력에 불리한 수동적인 기술도 있다.

당나귀 속도 1 10 승마 1 인간요구 사항 1.

멧돼지의 속도는 1 15 이고, 두 사람을 타는 등급 요구 사항은 1 입니다.

영양 속도 120 승마 1 인간요구 사항 1.

속도 135 와는 달리 두 사람을 타려면 40 급이 필요합니다.

승냥이 속도 135, 속도 1.

또 가장 값나가는 것은 거인이 타고 있는 것인데, 모두 쇼핑몰에서 사서 얻을 수 있는 기회가 있다. 집주인이 채택하길 바라며, 너희 가족 핑안, 감사합니다 ~

프로토 타입 애완 동물의 포괄적 인 분석

속칭 보배는 사실 애완동물, 애완동물 하인이라고도 하며 프로토타입 애완동물과 프로토타입 애완동물로 나뉜다. 프로토타입 애완동물은 잡을 수 있는 괴물의 소량의 피를 직접 때리거나 애완동물 잡는 기술로 직접 잡을 수 있다. 검증을 거쳐 두 가지 속성만 있는 프로토타입 애완동물 알으로 한 푼의 가치도 없고 실용적이지 않다. 가져온 후에는 단지 영수가 부착한 수동적인 기술일 뿐이다. 프로토타입 애완동물은 네가 괴물을 때릴 때 괴물을 원형으로 만들 기회가 있다는 것이다. 예를 들어, 족제비라는 괴물을 때리고, 작은 족제비의 프로토타입을 만들어 내고, 소량의 피를 치고, 성공할 때까지 거울로 잡는다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 감정 후, 너는 원형 애완동물 알을 하나 얻었는데, 세 가지 속성이 있다. 이것은 가치가 있다. 가져온 후에는 선수에 사로잡힌 수동적인 기술이 있을 것이다. 또한, 요정 짐승은 영수보다 두 개 더 많은 BUFF (상태) 를 부착한다.

일반적으로 원래 총애하는 다른 속성은 다른 직업에 적합하다. (X 는 속성 값, 첫 번째 X 는 힘, 두 번째 X 는 체질, 세 번째 X 는 신원, 네 번째 X 는 근골이다.)

Lux fit: XX0X

레인저 적합: XXX0, XX0X.

마법사와 시법자가 적합하다: 0XXX

첫째, 아기의 속성 템플릿

프로토타입 애완동물의 속성 템플릿은 두 가지 요인에 의해 결정된다. 첫 번째는 원형과 비원형, 두 번째는 애완동물의 등급이다. 현재 애완동물의 등급인자 속성 템플릿은 원래 애완동물에만 적용된다.

원형이 아닌 애완동물의 속성 템플릿은 무작위로 4-6 과 2-4 의 두 가지 속성을 가지고 있다는 것입니다.

1-40 및 이상한 분할의 프로토타입 속성 템플릿은 무작위로 5-7, 4-6, 3-5 의 세 가지 속성을 가지고 있습니다.

4 1-80 과 이상한 타이핑의 프로토타입 속성 템플릿은 무작위로 6-8, 5-7, 3-5 의 세 가지 속성을 가지고 있습니다.

다른 말로 하자면, 네가 가지고 노는 이상한 등급이 높을수록, 프로토타입 감정 후 높은 속성의 확률이 높아진다!

둘째, 애완 동물 서비스 속성과 학습 기술의 관계

애완동물의 선천적 속성 차이는 8 점을 넘지 않는다. 실제로 격차를 벌리는 요인은 기술에 있다.

속성이 좋은 하인은 더 좋은 기술을 배울 수 있고, 감독에게 더 많은 속성을 추가할 수 있으며, 속성이 낮은 하인은 이런 기술을 배울 수 없다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

1. 속성이 4 에 도달하면 이 속성의 융합 기술을 배울 수 있습니다.

2. 속성이 5 에 도달하면 이 속성의 강화 기술을 배울 수 있습니다 (융합 기술과 동시에 배울 수 있음).

3. 두 속성이 5 에 도달하면 두 속성을 통합하는 기술을 배울 수 있습니다 (통합 강화 기술과 동시에 배울 수 있음).

이 기술들은 학교 시간 (도로점이라고도 함) 에 합리적으로 분배해야 한다. 속성이 좋은 사람은 먼저 단결이라는 기술을 배우고, 다 배우고 나서 자신이 좋아하는 다른 기술을 배울 것을 건의한다.

셋째, 기술점은' 도행점' 이라고도 불린다

1, 성장률: 등급 업그레이드 후 하인이 받는 특정 기술점의 등급을 결정합니다.

2. 잠재력: 일정한 조건 하에서 하인은 일부 잠재력점을 자신의 기술점으로 변환할 수 있으며, 성장이 낮을수록 잠재력점이 많아진다. 구체적인 상황은 화선옥을 참고하여 나처럼 잠재적 기능 소품을 구매할 수 있다.

3.lane 상한: 애완동물의 성장 속도에 따라 현재 등급에서 얻을 수 있는 최대 lane 값입니다. 즉, 애완동물이 기술을 배운 적이 없다면, 업그레이드 시 얻은 기술점은 상한선으로 인해 낭비될 수 있습니다.

넷째, 애완동물의 좋고 나쁨을 구별하는 방법

이 몇 가지를 보고 좋은 하인과 나쁜 하인을 어떻게 구별할 수 있습니까?

제가 공식을 하나 드리겠습니다.

총 스킬 포인트 = 초기 스킬 포인트+성장 속도 X0.6+ 잠재력 포인트.

1, 먼저 원형과 계란의 색깔인지 봅시다.

애완동물 알은 여러 가지 색으로 나뉘는데, 가장 낮은 것은 흰색, 연한 파란색 (게임의 청록색), 진한 파란색, 마지막은 금색이다. 원형은 기본적으로 모두 간과했는데, 하물며 세 개 다섯이다. 프로토타입 애완동물 서비스 템플릿은 2 ~ 5 개라도 나타날 수 없다고 결정했습니다. 초심자는 먼저 키 속성이 5 이상인 프로토타입을 사용할 수 있다. 예를 들면 금강의 힘 5 나 법사의 신원 5 를 통해 총애를 익히는 데 익숙해질 수 있다. (조지 버나드 쇼, 초심자, 초심자, 초심자, 초심자)

둘째, 주위를 둘러보세요.

수도사 점수 5. 의미가 없다면 기교를 강화할 수 있다. 5-5-5 에 비해 8-4-4 보다 낫다. 물론 6-6-5 가 더 좋다. 이른바' 삼오오' 표준이다. 현재 더 강력하고 까다로운 기술은 없으며, 5-5-5 시작이 최선의 선택이다.

4. 마지막으로 스킬포인트를 봅니다

또는 공식:

총 스킬 포인트 = 초기 스킬 포인트+성장 속도 X0.6+ 잠재력 포인트.

숫자가 높을수록 좋다. 두 마리의 애완동물 기술점이 같다면 높은 성장율의 의미는 업그레이드 후 더 많은 기술점을 얻을 수 있다는 것이다. 돈을 쓰지 않고 잠재력을 돌릴 필요 없이 기술을 일찍 배울 수 있지만, 낮은 성장한 애완동물이 반드시 쓰레기일 필요는 없다. 네가 돈을 쓰려고만 한다면, 때때로 전환될 수 있는 잠재적 포인트는 상당히 상당하다!

다섯째, 자신의 최고의 애완동물을 만들어라.

개인이 애완동물에 대한 취미가 다르다. 예를 들어, MM 은 토끼를 좋아하고, GG 는 귀신불을 좋아하고, 패션을 좋아하고, 무관심해 보이는 것도 있고, 속성이 좋으면 즐겁다. 현재 애완동물을 개조하는 수단은 다음과 같다.

1, 비원형 포기, 가치없는 속성은 모두 쓰레기입니다.

2. 속성 강화, 쇼핑몰에서 파는 소품' 원형 애완동물 강화기' 는 내가 적합하다고 생각하는 원형 애완동물 알을 강화시킬 수 있다. 여기서 저는 여러분께 3 ~ 5 가지 기준을 충족한다면 강화할 필요가 없다는 것을 상기시켜 드리고 싶습니다. 물론 강화는 강화하지 않는 것보다 낫다. 서너 가지 기준이 질적인 비약이다.

3. 속성 이전, 쇼핑몰에서 파는 소품' 악마의 냄비' 는 절단 도구로 이해하고 못생겼지만 성질이 좋은 애완동물을 복사해 잘 생긴 또 다른 쓰레기 속성이 가져온 애완동물에 붙일 수 있다. 예를 들어, 나는 애완동물이 두 명 있는데, 하나는 5-5-5 속성의 족제비이지만, 나는 그것의 모습이 마음에 들지 않는다. 나는 귀신이 있다. 내가 쓰고 난 후,' 악마의 냄비' 로 다섯 마리의 족제비를 영혼으로 만든 다음, 나는 그것들을 귀신불 속에 넣어 나의 귀신불이 세 마리의 5 가지 속성이 될 수 있도록, 그러나 무작위로 성장할 것이다. 여기는 특별히 인품을 보자는 것을 암시한다.

이렇게 많이 말했으니 모두가 만족스러운 아기를 만들 수 있기를 바랍니다. 만약 당신이 이해하지 못하는 것이 있다면, 게임에서 나에게 편지를 쓸 수 있고, 기꺼이 나를 도울 수 있습니다.

나의 대답은 모두 상세한 해결책이다. 친구 이름 오른쪽에 있는 답안 순위를 봐, 난 널 놀리지 않아! 집주인이 받아서 만족스러운 대답으로 가족들의 모든 일이 순조롭기를 바랍니다. 감사합니다 ~

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