현재 위치 - 회사기업대전 - 전세 계약 - 게임 3D 모델링과 3D 효과 중 어느 것이 더 유망하고, 앞으로 어느 것이 더 발전할까요?

게임 3D 모델링과 3D 효과 중 어느 것이 더 유망하고, 앞으로 어느 것이 더 발전할까요?

영화 후기 팀은 진심으로 너의 질문에 대답한다. ....

만약 꼭 하나를 선택해야 한다면, 저는 개인적으로 3D 효과가 약간 낫다고 생각합니다. 제가 배운 것은 애니메이션 디자인입니다. 저는 처음에 게임 예술가가 되고 싶었는데. 하지만 나중에는 했습니다.

이제 모든 게임이 직접 도입되었다 ... 베이징과 상하이를 제외하고 ... 게임회사가 거의 없다 ............................. 다른 도시에서는 게임 모델링에 대해 이야기하고 있다 ...... 게임 예술가에 속한다 ...... 게임 개발에 속하지 않는다 ...... 그래서 가상 현실과는 상관없다 ...... 우선 취업면이 좁고 ... 그리고 많은 교육과정이 있다. 채용의 이름으로, 나는 온라인으로 구인 광고를 보냈지만, 만약 네가 정말 간다면, 그는 너를 속여 그들의 학원에 참가할 것이다. 어쨌든, 이 직업에서의 구직 경험은 상당히 씁쓸하다. B. 결국 성공하지 못하고, 각종 사기꾼을 만났다. 그리고 국산 게임은 항상 효과가 좋지 않다고 생각하는데, 기술적인 원인이 아니다. 대부분 ................................. 상업적 요인으로 인해 ...... 중국에는 실제로 많은 CG 전문가가 있는데, 중국 어떤 사람들은 사실 어느 정도 효과를 낼 수 있다 ...... 10 여 년 전 국산 온라인 게임을' 천지현문' 이라고 불렀는데, 그해 개발한 한국 온라인 게임' 열혈강호' 에 비해 손색이 없고, 심지어 과장하지 않고 완전히 능가할 수 있다 그리고' 신비한 천지의 문' 은 팔리지 않을 뿐만 아니라 ... 개발업자 자신이 대리인으로 활동하는데 ... 하지만 운영한 지 불과 3 개월 만에 문을 닫았는데 ... 나중에' 검망 3' 이 나왔지만 좋은 결말이 없었다 ... 간단히 말해서 투자와 수익은 정비례하지 않는다. .....

특수 효과에 관해서는 ... 3DMAX 는 사실 그렇게 쉽지는 않습니다 ... 특수 효과도 후기에 속합니다 ... 저는 지금 이 분야에 있습니다 ... 저는 미디어 회사에서 4 년 동안 일했습니다 ... 저는 LED 조명 공장에서 일하면서 건축 조명의 여행 애니메이션을 만들었습니다 ... 저는 화성 시대에 가본 적이 없습니다 ... 저는 그들이 어떻게 가르쳤는지 모르겠습니다 ... 저는 가장 좋은 방법은 C4D ... C4D 가 AECC 와 관련이 있기 때문에 ... C4D 는 AE 에서 직접 모델링, 재질 및 애니메이션 조정을 할 수 있습니다 ... 3DMAX 는 AE 를 가져오기 전에 VRAY 를 사용하여 시퀀스 프레임으로 렌더링할 수 있습니다. 제작이 완료되면 AE 를 사용하여 영화를 렌더링합니다 ... 두 번 렌더링해야 합니다 ... 어쨌든 저는 개인적으로 C4D 를 추천합니다 ... 퇴근 후 독학합니다 ... 3DMAX 는 이제 나에게 형식을 안내하는 데만 사용됩니다. ....

이 라인에서 섞는 것은 쉽지 않다 ... 하지만 적어도 취업면은 훨씬 넓어질 것이다 ... 월급은 ... 어차피 난 안 ... 난 4 년여동안 일했는데 ... 마지막 월급은 3000 (하북 보정) ... 하루 8 시간인 공장 사무원은 거의 이것을 번다 ... 하지만 사람들은 보험이 있다 ... 잘 모르겠어요 .....

이 산업에 대한 나의 개인적인 이해에 대해 말씀드리겠습니다. 어쩌면 당신은 다를 수 있습니다 ... 이론적으로는 후기에 네 가지 방향이 있어야 합니다 ... 1 영화회사 ... 2 개 방송국 ... 3 미디어회사 ... 4 공장 내 홍보부.

1, 제가 소도시에 있으니까 ... 여기 영화회사가 없어요 ... 제가 속았기 때문에 북경에 가고 싶지 않아요 ... 그래서 영화사는 지금까지 가본 적이 없어요. ....

2. 처음 졸업할 때 시 방송국에서 인턴을 합니다. 이때, 나는 한 가지 문제를 발견했다 ... 방송국 직원들은 두 가지 ... 편집되고 있는 사람과 편집되지 않은 사람 ... 솔직히 말하면 정규직과 임시직 ... 적어도 내가 평생 일해도 임시직일 수밖에 없다는 것을 깨달았다 ... 그 정규직들은 모두 할아버지다 .. 그들은 월급 받는 날에만 온다 ... 그들은 평소에 아무도 만나지 않는다. 그 당시 저는 1200 원이었습니다 ... 저는 보험이 없었습니다 ... 오래 지내면 초저소득층이 될 수 있습니다 ... 정규직이 되는 것은 거의 불가능했습니다 ... 왜냐하면 이 사업은 지표가 있기 때문입니다 ... 누군가가 은퇴할 때까지 기다려야 희망이 있습니다 ... 하지만 방송국의 정규직 대부분이

3. 미디어회사는 절대다수의 선택이다 ... 적어도 내가 알기로는 ... 대부분 후기이고, 모두 미디어회사에 발을 들여놓는데 ... 저도 그랬는데 ... 이런 회사에는 * * * 특징이 있습니다 ... 즉 규모는 작습니다 ... 제가 처음 입사했을 때 믿을 수 없을 정도로 작습니다 ... 20 명이 있습니다. 겨우 4 ~ 5 명 ... 2 실 1 청 임대방에서 촬영 ... 나는 현재 시내에서 가장 큰 미디어회사, 사장을 포함해 2 1 개인밖에 없다 ... 그 중 2 명은 인턴이다 ... 80% 가 월말에 떠날 것이다 ... 광저우 최대 미디어회사는 양사자 광고라고 합니다. ...

4. 기업에 들어가는 홍보부는 항상 나의 가장 큰 이상이었다 ... 하지만 이런 직위는 찾기가 쉽지 않다 ... 대부분의 기업들이 홍보 영상 등을 하는 것은 모두 미디어회사에 직접 계약하기 때문이다 ... 4 년 동안 나는 줄곧 적당한 것을 찾고 있었다 ... 대우는 미디어회사보다 정말 좋다 ... 적어도 보험은 전부다 ... 그리고 일은 쉽다 .....

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