큰 부대를 따라잡지는 못했지만, 여전히 작은 돈을 벌었다. 적어도 카드 업그레이드 버그는 내 맨손으로 이전 가격의 3 분의 1 에 불과한 결계 재료를 준비했다.
많은 사람들이 버그와 플러그인의 차이점을 모르는 것 같다. 예를 들어, 이 소위 살인부그, 사진과 게시물을 보면 나는 기뻐한다. 이것이 바로 A 1 때 심연을 바꾸는 소프트웨어가 아니냐? (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 살인명언)
Dnf 는 선천적인 결함이 있어 모레 수리가 필요한 게임이다. 소프트웨어 아키텍처 때문에, 어느 정도 능력을 가진 프로그래머의 눈에는 만신창이라고 할 수 있고, 전혀 막을 수 없는 허점이 많다.
하지만 사실 버그와 플러그인에는 본질적인 차이가 있습니다. 전자에서 플레이어는 정상적인 게임 내 작업을 사용하여 특정 조건을 트리거하여 게임 취약점을 활용합니다. 후자는 보조 소프트웨어인 플러그인을 이용하여 데이터를 강제로 수정하고 프로그램 자체의 결함을 이용하여 서버를 속인다.
예를 들어 1 1 에서 SS 를 잃어버리고 탑 브러시 금화 사건과 최근의 카드 업그레이드 사건은 모두 게임 버그에 속하며, 이전의 심연 변화, 지금의 무한사오탑, 영혼지도는 모두 플러그인의 범주에 속한다.
그럼 TX 는 버그를 사용하고 플러그인을 켜는 사람을 정확히 차단할 수 있는 방법이 있나요?
적어도 벌레는 안 된다. Bug 를 사용하는 사람을 잡는 전제는 TX 가 반드시 인공감시를 통해 게임에서 플레이어의 행동을 감시해야 한다는 것이다. 1 1 의 SS 이체 이벤트를 예로 들어 보겠습니다. 처음으로 사건에 휘말린 사람들은 모두 무사했다. BUG 가 폭발한 후, 당국은 플레이어에게 다시 탑에 들어가지 말라고 경고하며 SS 와 임무 물품을 버리지 말라고 신속하게 대응했다. 오후 1 1 앞으로 경고없이 탑에서 물건을 잃어버리는 것은 모두 1 년 동안 봉쇄하고 165433 은 같지 않다. TX 가 버그를 사용하는 사람들을 정확하게 공격할 수 있다면, 적어도 매번 대량의 잡힌다.
플러그인을 사용하는 사람들은요
TX 의 플러그인 감시는 사실 엄격하지만, 플러그인에 대한 처벌은 가장 넓다. 왜 그렇게 말하죠?
스튜디오에 대해 말하자면, 바로 금화를 칠해서 너에게 파는 기관이다. 이것은 영원히 인정받을 수 없는 산업이며, 영원히 운영자의 적이 되지만, 모든 게임에서 결코 부족하지 않을 것이다. 스튜디오는 게임 경제를 번영시키면서 게임의 노화를 가속화했다. 인정하고 싶지 않더라도 거래 사이트에서 산 금화의 90% 는 스튜디오에서 생산됩니다.
사실 스튜디오 운영에는 비밀이 별로 없다. 그것은 자동플러그인으로 벽돌을 옮기고, 금화를 모아서 팔아버리는 것이다. 하지만 이 사업은 게이머가 생각하는 것만큼 쉽지는 않다. 대부분 폭리가 없다. 중소형 스튜디오에서는 생존을 위해 발버둥치는 것이 좋다.
왜요 TX 운영팀이 정말 죽기를 기다리는 사람들이라고 생각하지 마라. 게임의 모든 보안 구성 요소 업그레이드는 스튜디오를 위한 무인 플러그인입니다. 당시 400 개의 스튜디오 * * * * 가 있었는데, 1 주일을 칠하면 종종 수십 개, 나머지 30% 영구 표지, 나머지 일반 표지는 3 일 또는 72 시간이었다.
스튜디오로 돌아가는 화제.
무인 플러그인이란 다중 공격, 괴물 약화 등의 기능이 내장된 자동 그리기 스크립트입니다. 이들 스크립트는 모두 자동 로그인, 교환, 매매, 우편 등의 기능을 구현하지만, 이들 스크립트의 동작은 너무 기계화되어 모니터링하기 쉽다. 그리고 중소형 스튜디오로서, 이 극본들은 사실 남은 불량품일 뿐이다. 앞서 언급했듯이 중소 스튜디오의 생존은 사실 매우 어렵다. 한편으로 대본 구입 비용을 지불해야 하고, 다른 한편으로는 표지될 위험에 직면해야 하기 때문에, 많은 사람들이 우리처럼 이윤을 당연하게 생각하고, 한 번의 손실 후 포기할 수밖에 없다.
그럼 설 수 없는 스튜디오가 있나요? 네.
나는 500 대 이상의 기계, 1 만 개 이상의 계좌, dnf 의 많은 지역에 금화 판매가 있는 스튜디오를 접촉한 적이 있다. 상류 스튜디오로서 그들이 쓰는 극본은 모두 전문적으로 쓴 것이다. 스튜디오 팀 자체는 프로그래밍 능력이나 단독 또는 공동 고용 프로그래머를 대상으로 스크립트를 작성할 수 있으며, 항상 게임 업데이트의 속도를 따라가며 금화와 그 사용 기한이 다가오는 스크립트를 하류 중소 스튜디오에 팔아 수익을 올리고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜디오, 스튜디오, 프로그래머, 프로그래머, 프로그래머, 프로그래머) 그들이 파는 극본은 보통 3 일에서 1 주일까지 유효하다. 그들이야말로 dnf 금화 생산의 진정한 주력이다.
이 스튜디오들은 게이머를 위한 개인 플러그인도 만든다. 예를 들어, 초기의 심연의 변화는 이제 영혼지도의 변화, 소탑의 변화로 변했다. 이것은 소프트웨어로 게임 팩을 가로채고, 로컬 게임 데이터를 수정한 다음, 위장 패킷을 전송하여 서버를 속이는 것입니다. 그리고 우리가 자주 보는 +3 1 신기가 경적을 외치는 것도 매우 고전적인 개인 플러그인이다.
이러한 플러그인을 사용하면 반드시 차단됩니다. 그러나 TX 는 이러한 상황을 처리하는 여러 가지 방법이 있습니다. 잡혀서 버그를 사용하는 것은 보통 1 년 동안 봉인해야 영구적이며, 대부분의 스튜디오도 영구적이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오) 하지만 플러그인을 여는 개인게이머의 경우 TX 는 관대하게 처리하거나 3 일 동안 봉인하거나 폐쇄하는 경향이 있다. 출소 후에도 이 사람들은 여느 때와 다름없이 날뛴다.
나는 2009 년부터 이 게임을 시작했고, AFK 는 여러 번 놀았다. 처음에는 눈앞의 이익에 급급하고, 플러그인을 열고, 버그를 사용한다. 나중에 진정한 게임 재미를 얻을 수 없다는 것을 알게 되었다. 13 스튜디오가 문을 닫은 후, 나는 AFK 가 되어 다시는 이 게임을 만지지 않을 줄 알았다. 올해 9 월까지 갑자기 게임에서 벽돌을 옮기는 느낌이 그립다.
나이가 들어서 그런지 갑자기 축적과 끈기의 즐거움을 깨달았다. 돌아와서 게임화폐를 사는데 돈을 썼던 번호를 집어 들고 세상을 칠하고, 매일 벽돌을 옮기고, 각종 모기다리 복지 행사에 참가하려고 합니다. 나는 예전처럼 인민폐로 금화를 사서 게임에서 돈을 헤프게 쓰지도 않았고, 불법적인 수단으로 근리를 서두르지 않았지만, 나는 정말 즐겁게 보냈다.
이 게임과의 갈등은 세 마디로 분명히 말할 수 있는 것이 아니다. 내가 위에서 말한 것은 빙산의 일각일 뿐이다. 결국, 이것은 내가 5 ~ 6 년 동안 해 온 게임이다. 최근 많은 사고가 발생했지만, TX 의 여러 가지 행동이 나를 한심하게 만들었지만, 마음속으로는 이 게임이 이렇게 노랗게 되는 것을 원하지 않았다.