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"행운" 기술을 가진 무장을 선택하다.
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지도는 관도 전투일 수도 있고, 번성의 전쟁일 수도 있다. (두 지도 모두 내가 전시한 적이 있다.)
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지도에 들어간 후 일정한 노선에 따라 보스를 직접 데려오면 더 빠르고 짧아진다. 관도를 예로 들다.
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적토끼 혼이 있는 붉은 말부터 말 연습을 시작할 수 있고, 그러면 너는 적토끼 말이 된다.
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확장 데이터
진삼국 무쌍 5' 는 코이 티코 (KOEITECMO) 가 개발한 액션 롤 플레잉 게임으로' 진삼국 무쌍' 시리즈 중 하나다. 2007 년 6 월 165438+ 10 월 1 1 에 발표되었습니다.
이 작품 속의 인물은 주로 중국 고대 삼국 역사시대의 인물에서 취재한 것이며, 일부 소설 등 허구적인 인물도 포함되어 있다.
진삼무쌍 5' 의 화면은 과거보다 훨씬 높아져 전통시리즈를 완전히 뒤엎은 사람들의 디자인, 연속 댄스 시스템, 살인과 특수기능, 사다리 오르기, 수영 등 새로운 수법이 더해져 게이머들이 더욱 화려하고 상쾌하게 느껴지고 신선함도 많아졌다.
무장과 군마의 성장과 무기 디자인의 변화는 게임의 내용을 더욱 강화시켰다. 하지만 게임의 결함도 뚜렷하다. 느리고 보이지 않는 상황도 완전히 해결되지 않았다. 같은 스크린 전사의 수가 크게 증가하는 동시에 혼병의 AI 는 더욱 지체되어 일종의 실순감을 준다.
진삼국 무쌍' 시리즈는 기본적으로 일관된 장점을 계승하여 비교적 좋지만,' 진삼국 무쌍 5' 는 그렇게 만족스럽지 않다. 축력 공격 체계를 포기한' 진삼국 무쌍 5' 는 플레이어를 낙관적으로 만들지 않는다. 서비스와 지형이 많이 바뀌었지만 많은 게이머들이 전투의 부족을 받아들이기 어렵다.