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3D 모델러가 달성해야 하는 기술은 무엇인가요?

2019년에는 3D 모델링의 대세는 차세대 모델링이기 때문에 주로 게임의 차세대 모델링 관점에서 분석해 드리겠습니다.

우선 3Dmax 중형 모델 구축, ZB 조각 하이 모델, Maya 토폴로지 로우 모델, MayaUV 분할, 툴백 또는 SP 베이킹 맵, SP 드로잉 등 차세대 전체 프로세스의 전체 프로세스를 알아야 합니다. 소재, 여덟 원숭이 렌더링.

다음 세대는 7부분 모델과 3부분 텍스처입니다. 가장 중요한 모델은 아래와 같이 3Dmax 미디엄 모델과 ZBrush 하이 모델 조각입니다.

3Dmax 로우. 모델 + ZB 하이 모델

둘째, 3점 텍스처: 차세대 텍스처는 물리적 렌더링을 기반으로 하는 PBR 소재입니다.

PBR의 목표는 물리적 기반 렌더링이며, 게임 내 캐릭터와 장면의 성능이 더욱 일관되게 유지되며, 물리적 규칙과 조명 계산도 더욱 현실감 있게 됩니다. 인간의 관점에서 이것은 다음과 같습니다. 이전 텍스처는 손으로 칠했고 빛과 그림자는 죽을 정도로 칠해져 조명 변화에 따라 변하지 않았습니다. PBR 프로세스의 텍스처는 환경 조명의 변화에 ​​따라 변경되며, 이는 물리적 현상과 더욱 일치하고 더욱 사실적입니다.

그래서 PBR 프로세스가 고도화되지는 않았지만 텍스처 제작 방식은 현실에 더 가깝습니다.

모델

텍스처

마지막으로 사용할 수 있는 더 큰 캐릭터나 장면이 필요합니다. 다음과 같은 자질을 달성한다면 귀하의 업무는 기본적으로 아무런 문제가 없을 것입니다.

학생 졸업 작품의 고품질 모델

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