첫째, 디지털 콘텐츠 산업의 산업 구조를 보면 디지털 콘텐츠 제품 간의 차이가 점차 줄어들고 산업 융합 추세가 더욱 두드러질 것으로 보인다. 애니메이션 기반의 다양한 대화형 디지털 콘텐츠 제품, 특히 3D 및 4D 가 디지털 콘텐츠 제품의 주류가 될 것입니다. 게임, 애니메이션, 디지털 교육, 인터넷 콘텐츠, 통신부가 가치 산업 경계가 점점 흐려질 것이다. 표준 모듈식 제품은 계속 발전할 것이며, 디지털 콘텐츠 제품은 모듈식, 통합, 지능화 방향으로 발전할 것입니다.
둘째, 디지털 콘텐츠 산업의 경쟁 구도를 보면 다국적 기업들이 현지화 속도를 높이고 있다. 이 전략의 시행은 현지화를 고유 핵심 경쟁력으로 삼고 있는 국내 기업에 심각한 도전을 가져왔고, 기술, 자금, 인재, 관리 등의 요소 경쟁은 갈수록 치열해질 것이다. 산업 간의 침투와 융합이 더욱 빨라졌다. 디지털 콘텐츠 산업의 여러 분야에서 산업 융합이 다른 방식으로 진화함에 따라 결국 전체 디지털 콘텐츠 산업 구조의 합리화를 초래하고 새로운 통합 산업 체계를 구축하게 된다.
다시 한 번, 디지털 콘텐츠 산업의 기술 발전을 보면 혁신은 이미 디지털 콘텐츠 산업 발전의 경쟁 초점이 되었으며, 디지털 콘텐츠 산업의 빠른 발전은 이 산업의 고도의 혁신을 반영하고 있다. 디지털 콘텐츠 산업의 고도의 혁신은 대량의 지식 비축과 지능 투입이 필요하며, 대량의 고위층과 창조적 인재에 의존한다. 업계의 발전 단계에서 볼 때 중국의 디지털 콘텐츠 산업은 아직 초기 단계에 있으며, 이 업계의 투자 규모는 이미 확대되기 시작했고, 각종 요소가 이 업계에 집중되기 시작했다. 국가' 11 5' 중장기 발전 계획은 이미 디지털 콘텐츠 산업을 중점 발전 방향으로 명확하게 열거했다. 국가 정보화 전문가 자문위원회 위원인 고신민은 "디지털 콘텐츠 산업의 발전은 우리나라 정보화 건설의 중점이어야 한다" 고 말했다. 그는' 디지털 콘텐츠 산업 발전, 인터넷 번영 촉진' 이라는 제목의 보고서에서 인터넷 보급과 디지털 콘텐츠 건설이 중국 인터넷 발전의 두 가지 기둥이라고 지적했다. 정보기술 산업이 급속히 발전함에 따라 선진국들은 정보 콘텐츠 산업에 초점을 맞춰 새로운 경제 성장점과 국가경쟁력 향상의 관건으로 보고 그에 따른 발전 전략, 계획, 계획 및 조치를 마련했다. 오늘날 뉴미디어, 디지털 영상, CG 특수 효과, 인터넷 기술, 모바일 멀티미디어 상호 작용, 디지털 TV 를 대표하는 글로벌 디지털 콘텐츠 창작 산업은 이미 번창하는 신흥 산업으로 자리잡았고, 생산액은 이미 미국과 일본의 전통 자동차 산업을 능가하고 있으며, 한국은 게임을 대표하는 디지털 콘텐츠 산업을 기반으로 이 산업은 반드시 중국에서 가장 발전 가능성이 있는 산업 중 하나가 될 것이다.
또 우리나라 디지털 콘텐츠 산업은 실질적 요소 투입의 초급 단계에 있기 때문에 생산 수준이 낮고 생산 규모가 작은 문제가 있어 아직 규모화 생산 경영을 형성하지 못하고 생산량이 크지 않아 각종 생산 경영 관계와 산업 조직 형식이 불안정한 상태에 처해 있다. 따라서 정부는 전체 정보화 건설과 정보자원의 개발과 활용에서 출발해야 하며, 우리나라의 발전 현황, 관념, 정보화 건설의 중점, 정보자원의 개발과 산업화를 중시해야 하며, 가능한 한 빨리 디지털 콘텐츠업계 협회를 설립하고, 관리제도를 보완하고, 발전서를 만들어야 한다.
정보 콘텐츠 산업의 안전 환경과 법률 환경, 그리고 새로운 혁신 인재의 양성에 중점을 두어 정보 자원 개발의 산업화를 촉진하고 디지털 콘텐츠 산업을 지원하며 국제 경쟁력을 높인다.