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상호작용 디자인을 처음부터 배우는 방법은 무엇인가요?

저는 2년 넘게 인터랙션 디자인에 종사해왔습니다. 이 업계에서 경험이 있습니다. 인터랙션 디자인을 배우는 방법은 다음과 같습니다.

하고 싶다면. 상호 작용, 나는 당신에게 제안합니다. 먼저 당신이 상호 작용을 좋아하는지 결정하십시오. 왜냐하면 이 업계에 종사한다면 일년 내내 직장에서 야근을 하는 것이기 때문에 관심이 매우 중요하기 때문입니다. 먼저 상호작용이 무엇인지, 어떻게 하는지, 향후 경력개발 방향을 파악하여 이것이 자신의 미래 진로계획에 적합한지 알아볼 수 있습니다. 모든 사람에게 자세히 물어볼 수 있도록 대화형 그룹이나 제품 그룹을 추가한 다음 이에 적합한지 평가하는 것이 좋습니다. 하지만 그룹에 참여할 때는 경험이 많은 인터랙션 디자이너에게 물어보는 것을 잊지 마세요. 그들은 더 많은 경험을 갖고 있고 좋은 답변을 줄 수 있을 것입니다. 또한, 이 책을 먼저 읽어보시길 권합니다: Breaking the Cocoon into a Dish—The Road of User Experience Designer 처음 읽을 때에는 자세히 읽을 필요는 없습니다. 이 문서의 대화형 작업 흐름은 매우 잘 작성되어 있으므로 이를 읽고 나면 상호 작용이 수행되는 작업과 수행 방법을 대략적으로 이해할 수 있습니다.

당신이 인터랙션을 좋아하고 적합하다고 생각한다면 인터랙션을 배우는 방법을 계획해야 합니다.

현재 인터랙션 디자이너가 되려면 다음과 같은 능력을 갖추어야 합니다. , 인터넷상에서 상호 작용에 필요한 능력에 대한 분석 차트를 보곤 했는데, 그것을 볼 때 두려움을 느꼈습니다. 이제 지난 2년간의 상호 작용 경험을 바탕으로 다음과 같은 네 가지 주요 항목을 요약했습니다.

1. 논리력, 글쓰기, 언어표현 능력.

2. 공감능력과 심리분석능력.

3. 기본적인 상호작용 이론 지식을 숙지하세요.

4. 디자인 미학.

위 4가지 항목 중 하나라도 부족하다고 느껴지신다면 보충해주세요! 아무것도 누락되지 않았습니다!

1. 논리력, 글쓰기, 언어 표현 능력. 인터랙션 디자이너는 주로 순서도를 그리고 정보 구조를 작성하므로 프로세스를 작성할 때 정보를 정리할 때 어디에 절차를 추가할지, 제품 담당자와 논의할 때 어떤 정보를 결합할 수 있는지 판단합니다. 그것은 정당한가? 이것들은 모두 논리적 능력의 표현입니다. 동시에 논리적 능력은 글쓰기와 언어 능력에도 영향을 미칩니다. 논리력이 좋지 않으면 제품 담당자와 논의할 때 주장이 난잡해지며, 다른 사람을 설득할 수도 없고, 제품 담당자에게도 쉽게 속아 실행하기 어려울 수 있습니다. 대화형 작업이 잘 수행되며 제품 담당자가 안내합니다. 더욱이 논리 능력이 좋지 않으면 대화형 명령어를 작성할 때 언어를 명확하고 이해하기 쉽게 만드는 것이 어렵고 프로그래머는 혼란을 겪게 됩니다.

2. 공감능력과 심리분석능력. 당신이 하는 일은 인류에 봉사하는 것이기 때문에 항상 남을 위해 생각해야 합니다. 예를 들어, 이 기능을 사용하면 사용자가 어떻게 편안함을 느낄 수 있습니까? 너무 긴장하고 사용자 경험에 대해 신경 쓰지 않고 작업에 더 많은 단계가 있어도 문제가 되지 않는다고 생각하는 경우가 많으며 제품 경험이 매우 나쁠 것입니다. 또한, 사용자 피드백을 볼 때 표면적으로 보이는 말보다는 사용자가 무슨 생각을 하는지 분석하고 이해해야 합니다. 너무나 많은 경우 당신은 배려하는 작은 솜 패딩 재킷이 되어야 합니다.

3. 기본적인 상호작용 이론 지식을 숙지하세요. 이것은 매우 중요하며 모든 신규 이민자는 이를 배워야 합니다. 이때 우리가 할 수 있는 유일한 일은 책을 읽는 것뿐이다. 책에 담긴 이론적 지식은 전임자들의 요약이며, 이는 진실을 탐구하기 위해 n개의 프로젝트를 수행하는 것보다 낫습니다. 먼저 우리는 Nielsen의 10가지 사용성 원칙을 알아야 합니다. 이는 우리의 상호 작용에 매우 도움이 됩니다.

4. 디자인 미학. 왜 인터랙션 디자이너는 아름다움을 디자인하는 방법을 알아야 합니까? 우리 작업의 한 단계는 인터페이스 정보를 레이아웃하는 것이기 때문입니다. 일반적으로 조판으로 알려져 있습니다. 미적 감각이 없고, 만드는 것의 아름다움이 전혀 없다면, 시각 디자이너들로부터 미쳤다고 혼날 것입니다. 그가 당신의 추악한 인터페이스에 직면했을 때, 그는 인터페이스 레이아웃을 변경하는 데 도움을 주거나 당신이 직접 재작업할 수 있습니다. 따라서 자신이 만든 인터페이스 레이아웃이 다른 사람의 원망을 받고 인식할 수 없을 정도로 변경되는 것을 원하지 않는다면 디자인의 미학을 이해해야 합니다.

포장해야 할 길이 많은데 어떻게 스스로 차근차근 배워나가야 할까요? 제가 직접 요약해봤습니다.

1. 책을 읽어보세요. 어떤 책을 읽어야 하나요? 먼저 Breaking the Cocoon into a Dish - The Road of User Experience Designer를 읽고 전체 대화형 워크플로우가 어떤 것인지 이해할 수 있습니다(앞서 언급한 바와 같이).

그런 다음 디자이너가 이해해야 할 돌을 금으로 바꾸는 심리학, 단순성 우선, 사용자 경험 요소 등을 살펴보십시오. 먼저 인터랙션 디자인의 본질을 정립하십시오. 거기에서 논의되는 내용은 상대적으로 난해해서 이해하지 못할 것입니다. 저는 아직도 인터랙션 디자인의 본질이 무엇인지 연구하고 있습니다.

2. 앱을 플레이하세요. Android 플랫폼과 iOS 플랫폼의 디자인 사양 차이를 이해하는 데 도움이 되도록 플랫폼이 다른 두 대의 휴대폰(Android와 iOS)을 준비해야 합니다. Apple Store에서 추천하는 앱을 더 많이 다운로드할 수 있고, 유형별로 몇 개씩 다운로드하여 플레이할 수 있으며, 다른 사람의 앱에 대한 다양한 기능 정보가 왜 이런 방식으로 구성되어 있는지 연구할 수 있습니다. 예를 들어 Zhihu의 답변 페이지에서 키보드 위의 막대에 여러 개의 작은 기능이 배치되어 있는 이유는 무엇입니까? 예를 들어 타오바오 쇼핑 과정에서 주문 제출 버튼을 클릭하면 결제 비밀번호 입력 상자가 바로 나타나는 이유는 무엇인가요? 마음을 염두에 두고 앱을 시청하고 플레이해야 합니다. 그리고 초보자들도 자주 읽고 시간 날 때마다 공부해야 합니다. 주요 연구: 프로세스가 왜 이렇게 설계되었는지, 정보가 왜 이렇게 구성되었는지, 각 컨트롤의 상호작용 스타일.

또한 PS를 사용하여 전자상거래 세부정보 페이지와 목록 페이지 레이아웃을 복사하여 다른 사람들이 어떻게 하는지 확인하는 것이 좋습니다. 복사할 때 페이지를 흑백으로 만듭니다. 다른 사람들이 계층 구조를 수행하는 방식을 더 쉽게 이해할 수 있습니다.

3. 소프트웨어를 배우세요. 어떤 소프트웨어를 배워야 하나요? 프로토타입 그리기를 위한 Axure, 정보 아키텍처를 위한 XMind, 순서도 그리기를 위한 Visio. 이것들은 대화형 작업에 사용되는 상대적으로 주류 소프트웨어이며, 다른 것을 많이 추천하지는 않을 것입니다. 따라서 어느 것을 선택할지 걱정할 필요가 없습니다. 추가 소프트웨어인 Photoshop도 있습니다. 직장에서 소프트웨어를 편안하게 사용하려면 최소한 이 네 가지를 배워야 합니다.

그런데 Axure를 사용하여 흐름도를 그릴 수도 있지만 그다지 전문적이지는 않습니다.

그리고 일반적으로 독립적으로 제품을 개발하는 회사는 동적 프로토타입을 제작하지 않고 정적인 프로토타입만 제작하기 때문에 처음부터 액셔를 배우기 위해 너무 깊이 들어갈 필요는 없습니다. 정적인 프로그램과 UI, 제품을 보기에 편리합니다. 프로젝트를 시작한 후에는 axure의 동적 사용을 천천히 연구할 수 있습니다(향후 동적 그래픽을 제작하려는 경우).

4. 사용성의 10가지 원칙을 기억하고 이해하며, iOS 디자인 사양과 Android 디자인 사양을 숙지하세요. 이 작업을 완료할 때까지 실제 프로젝트를 시작하지 마세요!

5. 프로젝트를 해보세요. 거의 준비가 되면 연습을 시작할 시간입니다. 실천은 진리를 시험하는 유일한 기준입니다. 당신이 책에서 얼마나 많은 것을 배우는지는 당신이 하는 프로젝트에서 경험할 수 있습니다. 작은 애플리케이션을 직접 계획하고 몇 가지 작은 요구 사항을 제안한 다음 상호 작용을 직접 시도해 볼 수 있습니다. 꺼낸 후에는 무엇을 해야 할까요? 물론 스승에게 지도를 구하되, 뻔뻔해야 하며, 스승을 이겨서 오만함을 과시하는 것을 두려워하지 말아야 합니다. 또는 특정 제품에서 발견되는 상호 작용 문제 중 일부를 개선하려고 시도할 수도 있습니다. 어쨌든, 프로젝트를 해보세요. 이 프로젝트는 이후의 대화형 인턴십 인터뷰에 사용될 것이기 때문입니다.

5. 프로젝트를 반복하고 책을 읽어 자신의 강점과 약점을 요약하세요. 프로젝트 작업을 중단하지 마십시오. 배운 내용을 검증하려면 계속해서 프로젝트를 수행해야 합니다. 프로젝트를 진행하면서 책을 읽어보세요. 그런 다음 프로젝트에서 자신의 강점과 약점을 요약하십시오. 마지막으로, 인터뷰를 위해 자신이 잘했다고 생각하는 프로젝트를 가져오세요. 너무 많은 프로젝트를 인터뷰할 필요는 없으며, 하나의 고품질 프로젝트로 충분합니다.

많은 말을 했지만 결과는 모든 것이 자신에게 달렸다는 것. 다른 사람들은 방향만 알려줄 수 있을 뿐 실제 구현에 도움을 줄 수는 없습니다. 당신은 오직 당신 자신의 노력에 의지할 수 있습니다. 게으르지 않도록 기억하세요! 게으르면 안 돼요! 게으르면 안 돼요!

마지막으로 제 프로젝트에서 얻은 세 가지 경험을 말씀드리고 싶습니다.

1. 모든 것은 필요와 시나리오를 중심으로 이루어집니다.

2. 페이지의 모든 요소의 존재와 배치는 고유한 가치를 가져야 합니다.

3. 얽힌 문제에 직면하면 출발점으로 돌아가서 사용자 목표, 비즈니스 요구 사항, 사용성의 10가지 원칙을 생각해 보세요.

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