제 3 자 지불의 급속한 발전을 배경으로 모바일 지불은' 조각화' 추세를 보이고 있으며, 사용자의 다양한 지불 요구로 오프라인 상인들이 다양한 거래 수금 능력을 확보할 수 있게 되었다. 그 결과 제 4 자 합산 지불이 이루어졌습니다. 성장기간이 길지 않지만, 집합지불은 이미 미래 지불업계의 대세가 되고 있다.
총 지불이란 무엇입니까?
집합 지불은 다양한 큐알(QR)코드 결제 방식을 통합하는 결제 인터페이스로, 상인 계산대의 다양한 네트워크를 통합하고, 고객에게 통합 플랫폼 및 백그라운드 관리 시스템을 제공합니다.
단 한 번의 건설로 다양한 결제 방법을 상인에게 연결하고 통합 조정 및 자금 관리를 제공하여 소비자들에게 편리한 결제 경험을 제공할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 건설명언)
사실 생활에서도 흔하다. 예를 들어 가게에 가서 물을 사고, 큐알(QR)코드 스캔 후, 위챗, 알리페이를 지불할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 플랫폼도 지불할 수 있습니다. 즉, 제 4 자 지불-집합지불입니다.
합산 지불은 기업에 무엇을 가져다 줄 수 있습니까?
중국에서는 거리에 있는 대형 슈퍼마켓, 쇼핑몰, 스낵바, 편의점 등 거의 모든 상인들이 집합지불에 접속했고, 집합지불은 막을 수 없는 기세로 전체 지불시장에 빠르게 확산되고 있다는 것을 알게 될 것이다. 합산 지불이 상인에게 주는 변화는 다음과 같습니다.
1. 집계 지불은 다양한 지불 요구를 충족하고 지불 시간을 절약합니다.
지금은 모두 핸드폰으로 지불하기 때문에 고객이 소비할 때 기본적으로 그가 자주 사용하는 지불 방식을 선택하게 된다. 상가는 고객의 지불 요구를 만족시켜야 한다. 그래서 계산대는 각종 큐알(QR)코드 들을 가득 채울 것이다. 점유 공간 외에 고객은 그에 따라 코드를 스캔해야 한다.
집합지불에 접속한 후 큐알(QR)코드 한 개만으로 문제를 해결할 수 있으며, 지불방식에 관계없이 상가는 언제든지 계좌 정보를 찾을 수 있다. 고객과 상가 자체에 모두 편리하다.
2. 합산 지불 업체를 사용하면 업무 효율을 높일 수 있습니다.
지불 기능 외에도 집계 지불은 마케팅 관리를 제공하며, 마케팅 담당자는 언제 어디서나 점포 운영을 조회하고 실시간 데이터에 따라 경영 전략을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 소매업에서는 판매 데이터에 따라 소비자의 취향을 이해하고,' 폭금' 을 만들고, 재고 상황을 제때에 파악하고, 판매량을 높일 수 있다.
외식업계에서는 스마트주문, 빠른 계산서 등을 이용해 바쁜 시간대의 주문 문제를 해결하고 고객 대기 시간을 줄이며 서비스 체험을 향상시킬 수 있다.
3. 합산 지불은 상가가 더 깊은 마케팅을 하는 데 도움이 될 수 있다.
이전에 소비자가 돈을 지불한 후에 장사가 끝났다. 그러나 총 지불은 다르다. 비용을 지불하고 소비자를 회원으로 만들어 회원의 마케팅 도구를 제공한다. 저장가치, 집점, 할인, 만감 등을 통해 사용자 점도를 높이고 새로운 소비를 자극한다. 집합 지불은 상가를 위한 회원제 마케팅 플랫폼을 만들어 귀환객을 늘렸다.
합산 지불의 문제점은 무엇입니까?
거의 모든 혁신적인 금융 기술과 마찬가지로, 집합지불은 빠르게 발전하고 있지만, 시장의 기준과 규범은 산업 발전의 행보를 훨씬 따라가지 못하기 때문에, 시장의 빠른 발전은 필연적으로 많은 문제를 야기할 것이다. 주요 문제는 다음과 같은 측면에 집중되어 있다.
1.' 청아' 위험
"2 차 청산" 위험이 무엇인지 알아내려면 먼저 합산 지불의 자금 흐름 문제를 파악해야 한다. 현재 합산 지불에는 두 가지 채널이 있습니다. 하나는 공식 채널, 즉 알리페이, 위챗 지불, 날개 지불을 대표하는 제 3 자 지불 플랫폼입니다. 다른 하나는 인터넷 상인 은행, 핑안 은행, 민생은행 등과 같은 은행 채널이다. , 모두 합산 지불 업무에 종사하고 있습니다.
공식 채널에서 합산 지불 플랫폼은 상가를 위해 알리페이와 위챗 지불을 연결합니다. 상가가 수금할 때, 큐알(QR)코드 (또는 기타 수금도구 (예: 청소총, 스캔박스) 를 통해 받은 돈을 요약하여 출처를 자동으로 식별합니다.
만약 소비자가 알리페이를 사용한다면, 상가의 알리페이 잔액에 실시간으로 도착할 것이다. 위챗 결제라면 위챗 상가 플랫폼에 도착하고, 상가는 다음날 플랫폼으로 가서 위챗 지갑에 현금으로 인출할 수 있다.
은행 채널에서는 상가가 받은 돈이 먼저 은행에 가고, 은행이 결제한 후 상가가 지정한 은행 카드 계좌로 옮겨집니다. 일반적으로 어느 은행 채널에 서명하면 은행 카드 계좌로 이체됩니다.
두 번째 청산 모델은 합산 지불 플랫폼이 자신을 큰 상인으로 포장하고 계약한 상인을 자신의 자업자로 삼는 것이다. 공식과 은행은 자금을 이 큰 상인에게 결산한 후, 이 큰 상인은 다시 그 하위 상인에게 결산할 것이다.
2 차 청산의 위험은 분명하다. 컨버전스 플랫폼에 자금사슬 문제가 생기면 자금이 제때에 상가에 결제되지 않으면 혼잡이 생길 수 있다.
정규 합산 지불 플랫폼은 자금에 노출되지 않습니다. 즉, 상인이 받은 돈이 은행에 도착하면 은행은 각 상가에게 일대일로 결제합니다. 합산 지불은 채널 통합만 할 뿐, 상인 자금은 가로채지 않는다.
2. 민감한 정보의 보존
큐알(QR)코드 스캔 과정에서 소비자의 사용자 ID, 사용자 계정, 거래 흐름, 심지어 사용자의 휴대폰 번호도 집합적으로 지불되는 서비스 기관에 의해 획득될 수 있기 때문에 이러한 민감한 정보가 큰 위험에 처해 있습니다.
많은 면허 지불 기관은 이전에 대량의 사용자 정보 유출 사건을 겪었다. 시장의 신흥 참여자로서 집계 지불 기관은 정보 저장 및 보존 능력이 약하며, 이러한 중요한 정보는 집계 지불 기관의 보유에 큰 위험을 초래할 수 있습니다.
3. 나쁜 화폐는 좋은 화폐를 추방한다.
합산 지불은 지불 업계의 전통적인' 4 중주 모델' 과 다른 모든 참가자입니다. 집계 지불 회사의 수입원에는 단 하나의 서비스료만 있다. 이체 청산 비용이 매우 낮은 상황에서 합산 지불 서비스에 의지하여 이윤을 내는 것은 사실 매우 어렵다.
국내 상인, 특히 합산 지불이 성행하는 중소미상들은 가격이 매우 비싸다. 그들은 자금 안전에 거의 신경을 쓰지 않는다. 왕왕 누구의 봉사료가 낮으면 사용하는 것이다. 이에 따라 저가로 집계지불시장에 불량화폐를 추방하는 문제가 생겨 대량의 저품질 서비스업자들이 시장에 넘쳐나고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 저품질, 저품질, 저품질, 저품질, 저품질, 저품질) 악성 가격 경쟁의 결과는 시장 혼란입니다.
지불업계의 추세를 보면, 업계가 한 장 (한 장, 여러 야드) 에서 한 장 (한 장, 한 장, 한 장, 한 장, 한 장, 한 장, 한 장, 한 장, 한 장, 한 장) 국가 규제 기관이 업계의 모든 측면을 규제함에 따라, 집합지불의 미래는 더욱 규정 준수, 건강, 혁신의 방향으로 발전할 것이며, 규정 준수의 발전을 위한 좋은 기회를 맞이하게 될 것입니다.
합산 지불은' 지불+'의 종합 생태 방향으로 발전하고 있다
업계의 경쟁이 심해지면서 제품 동질화 현상이 갈수록 심각해지면서 기관이 거래 수수료율을 지속적으로 낮추도록 추진하고 있다. 부가 가치 사업의 공동 지불은 점차 기관 이익의 주요 원천이 되고 있으며, 특히 지불 시나리오의 다양한 흐름에 의존하여 데이터 업무 잠재력이 크다.
현재 집계 지불 기관의 거의 90% 가 다양한 부가 가치 서비스를 제공하고 있으며, 가장 일반적인 부가 가치 서비스에는 운영 관리, 회원 CRM, 모바일 전자 상거래, 광고 및 통합 마케팅이 포함됩니다.
1. 운영 관리: 상인 수금 거래를 공급망 및 관리 체인의 출발점으로 하여 수납 시스템의 기능을 구매 창고 판매 매장 관리 등으로 확장합니다. 예를 들어, 매장에 영수증, 테이크 아웃, 애플릿을 제공하십시오. 앱, 고객관리 등 운영지원서비스는 자동개점 폐점, 자동하역화물, 자동결제, 스마트재고 관리 등을 제공한다.
2. 회원체계: 애플릿 및 위챗 위챗 공식 계좌를 통해 상가를 위한 온라인 회원관리체계를 구축하여 유료소비시 회원가입 모델을 실현하고 있습니다. 예를 들어, 최근 혁신적인 SaaS 제품과 스마트 회원 관리 솔루션이 출시돼 회원 마케팅 서비스와 위챗 공식 계좌 대행 운영이라는 두 가지 핵심 서비스를 기반으로 하고 있습니다.
3. 이동통신업체: 이동통신업체 플랫폼을 구축하여 지불집계에서 상품서비스 집계에 이르기까지 C 측 트래픽의 축적에 의존하고 있습니다. 예를 들어, 위챗 공식 계정을 기반으로 하는 양질의 콘텐츠 전자 상거래 플랫폼은 오프라인 상가와 도시 커버를 입주합니다.
4. 광고 마케팅: 소비자는 코드 결제 과정에서 지불 페이지, 지불 확인 페이지, 결과 통지 페이지에서 세 번의 정확한 초기 도착을 실현할 수 있습니다. 예를 들어, 지불을 매개로 하는 모바일 결제 뉴미디어는 통합 마케팅, 정밀 배치, 다양화 배치, 적용 범위 확대, 상호 작용 등의 장점을 가지고 있습니다.
5. 통합 마케팅: 상가가 새로운 고객을 확보하고 지능적인 마케팅 기반을 제공할 수 있도록 도와줍니다. 마케팅 분석을 통해 천인의 천면을 실현하고 공급망 효율을 높일 수 있다. 예를 들어, 다양한 마케팅 및 운영 서비스를 기반으로 오프라인 실체 체인 업체에 점포 운영 수익을 제공하고 지능적인 운영을 가능하게 합니다.
새로운 인프라를 통해 합산 지불이 급속히 확대되고 있다.
모바일 지불의 발전은 여러 시나리오를 위한 인프라, 금융 수준의 상호 연결 기술, 업계 내에서 깊이 발굴된 수직 제품, 하드웨어 및 소프트웨어 호환 제품의 보급, 기업을 위한 SaaS 도구 및 소프트웨어 개발 등 다양한 지능형 하드웨어 및 소프트웨어 인프라 제품의 출현을 이끌고 있습니다.
1, 다양한 시나리오: 다양한 지불 시나리오를 원활하게 연결하여 오프라인 상용 모바일 지불의 인텔리전스, 사물화, 단말기 경량화를 가능하게 하여 대규모 보급을 촉진합니다. 스마트 단말기가 빠르게 보급되고, 장치 관리 플랫폼이 도입되어 결제 플랫폼 및 서비스에 모바일 결제 인터넷 플랫폼을 구축하는 데 도움을 줍니다.
2. 금융 기술: 기업과 제 3 자 지불 거래를 연결하는 플랫폼을 구축하여 자금 보안 및 데이터 처리 기능을 제공합니다. 예를 들어, 금융 기관은 보안 기술에 대한 요구가 더 높았고, 은행과의 심도 있는 협력을 통해 서비스 업체의 기술력이 충분히 침전되어 보안 수준이 상대적으로 높았습니다.
3. 수직 오픈 소스: 업계 수요에 깊이 파고들고, 명확한 포지셔닝을 하고, 대상 제품을 통해 B 측 상가가 효율성을 높이고, 비용을 절감하고, 마케팅을 촉진하고, 운영을 확대할 수 있도록 돕습니다. 예를 들어 B 측 SaaS 서비스와 C 측 제품을 통해 식당 효율성, 관리, 마케팅, 비용, 고객 식사 체험 등의 문제를 해결할 수 있습니다.
4. 하드웨어와 소프트웨어의 결합: 상인의 요구에 따라 서비스를 제공하고 호환 가능한 단말기 제품으로 회원 유지, 회원마케팅, 회원저축가치 소비 등의 기능을 합니다. 예를 들어 가장 가치 있는 비즈니스 인텔리전스 하드웨어+전문 비즈니스 UI+ 가상 운영 플랫폼을 제공하는 포괄적인 솔루션입니다.
5.SaaS 도구: 전문 SaaS 하드웨어 및 소프트웨어 도구를 제공하여 소비자가 보다 다양한 서비스를 제공하고 운영 효율성을 높일 수 있도록 합니다. 예를 들어 소프트웨어 및 하드웨어 통합과 클라우드 통합 SaaS 모델을 통해 효율성 향상을 포괄하는 SaaS 제품 그룹을 만들었습니다.
중국 지불업계가 전 세계를 앞서고 있으며, 중국은 최초로' 현금없는 사회' 에 진입했다. 현재, 지불업계는 개편과 개편을 겪고 있다.
중국 집합 지불업계 발전 보고서 20 18' 에 따르면 향후 집합 지불이 전 사회에 지속적으로 증가할 것으로 보인다. 서비스 오프라인 실체경제를 더욱 심도 있게 추진하고, 보혜금융을 실천하며, 금융 서비스의 품질과 효율성을 촉진시켰다.
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