6.1.1 정보경제의 개념과 특성
정보 수명주기 전반에 걸쳐 인간의 참여가 요구되며, 이를 위해서는 인적, 재정적, 물질적, 기타 자원의 소비와 지원이 필요합니다. 자원 및 정보 활동은 정보 사용자에게 경제적 가치를 가져올 수 있습니다. 그러므로 정보는 상품이 가져야 할 가장 기본적인 요소인 가치와 사용가치를 갖고 있다고 할 수 있다. 정보 자체가 상품이고 특별한 상품이라고 볼 수 있다. 정보를 사고팔고 교환하는 과정에서 정보시장이 형성됩니다. 인터넷의 급속한 발전과 함께 정보상품과 서비스의 상품화 정도도 급격하게 증가하고, 정보시장의 규모도 지속적으로 확대되며, 정보산업이 점차 형성되어 정보경제가 도래하고 있다.
미국의 F. Machlup과 M.U. Porat는 정보의 생산과 활용에 있어서의 전환과정을 관점으로 보고 정보경제를 하나의 A분야에서 국가경제와 관련된 모든 정보로 정의했다. 다른 모델로의 모델 전환과 관련된 경제 활동. 중국 학자 마 페이청(Ma Feicheng) 교수는 정보경제란 정보를 한 형태에서 다른 형태로 변환하는 관련 경제 활동의 일반적인 용어라고 믿습니다.
미국의 경제학자이자 기업가인 P.Hawken은 정보의 이점을 관점으로 삼아 정보가 제품과 서비스의 물질적 소비를 줄이고 그에 따른 지능과 정보를 향상시킬 수 있다고 믿습니다. 이 정의는 모든 상품이나 서비스가 물질적 구성요소와 정보 구성요소를 모두 포함한다는 관점을 반영합니다. 물질의 비율이 정보의 비율보다 크면 전통적인 '물질 경제'이고 그 반대도 마찬가지입니다. 즉, 정보경제는 더 적은 재료와 에너지 소비로 더 나은 품질의 제품을 생산하기 위해 더 많은 지식과 정보에 의존하는 경제를 의미합니다.
중국 학자 우자페이 교수는 정보경제를 매크로와 메소라는 두 가지 수준으로 정의했습니다. 거시적 차원에서 볼 때, 정보경제는 현대 정보기술과 기타 첨단기술을 물질적 기반으로 하는 정보, 지식, 지능을 기반으로 하는 새로운 유형의 경제이며, 중간에서부터 정보산업이 주도적인 역할을 합니다. 수준에서 정보경제란 정보경제 부문을 의미하며, 정보경제 활동에는 농업, 비정보 제조업, 서비스업 등 다른 경제 부문이 포함되지 않습니다.
위의 의견을 종합하면, 정보경제의 정의는 두 가지로 나누어볼 수 있는데, 첫 번째는 정보경제를 국민경제의 한 분야로 보는 것이고, 즉 정보산업경제와 두 번째 범주는 정보 경제를 사회 경제적 구조로 간주하는 것입니다. 즉, 경제에서 정보와 물질의 비율과 직원의 비율로 정보 경제를 분석합니다. 정보산업, 에너지 소비율 등이 정의합니다.
새로운 사회 경제적 형태인 정보 경제는 전통적인 경제 형태와 다르며 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.
(1) 정보가 생산 요소 중 하나가 되었습니다. . 전통적인 경제학에서는 생산의 세 가지 요소는 노동, 자본, 토지(생산 수단이라고도 함)입니다. 19세기를 전후해 서양에서는 일련의 기술 변화가 일어나면서 기술이 점점 더 중요한 역할을 하게 되었습니다. 많은 학자들은 '기술'을 생산 요소 중 하나로 간주하여 '4대 생산 요소'를 형성했습니다. 20세기 이후 정보사회로 진입하면서 사람들은 점차 정보의 역할에 대해 더 깊이 이해하게 되었습니다. 일부 학자들은 생산요소에는 노동, 자본, 토지, 기술, 정보, 즉 '5요소'가 포함되어야 한다고 믿습니다. 생산".
(2) 정보 구성 요소의 비율이 높은 제품이나 서비스가 지배적입니다. 소셜 제품이나 서비스의 생산 과정에서 정보 기술이 점점 더 널리 사용되고 있으며, 동시에 소셜 제품이나 서비스에서 정보를 수집, 전송, 처리 및 사용하려면 일정 비용이 필요합니다. 따라서 정보는 사회적 제품이나 서비스 비용에서 점점 더 많은 부분을 차지합니다. 어떤 경우에는 정보와 자료가 함께 제품이나 서비스를 구성합니다. 정보 자체가 제품이나 서비스인 경우도 있습니다.
(3) 정보 시장과 정보 산업은 국가 경제의 중요한 부분이 되었습니다. 정보사회가 발전하고 정보상품이나 서비스 거래의 필요성이 높아지면서 정보시장은 점차 형성되어 국가경제구조 전반에 걸쳐 매우 중요한 구성요소가 되고 있다. 점점 성숙해지는 정보시장 환경 속에서 정보상품이나 서비스의 거래량이 증가하고 있으며, 정보산업은 점차 성장하여 자립화되면서 신흥산업으로 자리매김하고 있습니다.
6.1.2 정보경제학의 출현과 발전
정보경제학은 정보과학과 경제학을 결합한 학문으로 그 발전 과정은 세 단계로 나눌 수 있다.
6.1.2.1 정보경제학의 형성단계(1950년대 이전)
제2차 세계대전 이전에는 사회, 경제활동에 대한 정보투자의 비중이 낮았기 때문에 정보의 업데이트 속도가 매우 느렸으며, 정보는 사회경제구조에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 물질경제는 항상 사회경제구조에서 지배적인 위치를 점유해 왔다. 제2차 세계대전 이후 과학기술의 급속한 발전, 특히 정보기술의 대두와 함께 정보경제와 정보산업이 발전하면서 정보경제학이 점차 주목을 받게 되었다. 1959년 미국의 유명한 경제학자 J.Marschak은 "정보경제학 검토"라는 논문을 발표하여 정보경제학의 탄생을 알렸습니다. 6.1.2.2 정보경제학의 초기 발전 단계(1960년대~1970년대)
이 단계에서 정보경제학에 대한 연구는 크게 거시정보경제학과 미시정보경제학의 두 가지 계통으로 나누어진다.
거시정보경제학은 F. Machlup과 M.U.로 대표되는 정보경제학, 정보산업경제학이라고도 불린다. 마크루프는 1962년 자신의 저서 '미국의 지식 생산과 유통'에서 '지식 산업' 개념을 제안했다. 이 책은 거시정보경제학 중 정보경제학에 관한 기초적이고 국제적으로 영향력이 크며 가장 영향력 있는 저작입니다.
미시정보경제학은 이론정보경제학이라고도 불리며, 조지 J. 스티글러(Gorge J. Stigler)와 K.J. 애로우(K.J. Arrow)가 대표로 미시적인 관점에서 출발하여 정보의 비용과 가격에 대해 연구하고 불완전정보이론의 활용을 제안했다. 전통적인 시장 모델의 완전하고 확실한 정보에 대한 가정을 수정하고, 시장 경제 효율성을 향상시키기 위해 정보를 사용하는 다양한 메커니즘을 검토하는 데 중점을 두었습니다. 1961년 미국 경제학자 스티글러(Stigler)는 미국 잡지 '정치경제학(Political Economy)'에 유명한 논문 '정보경제학(Information Economics)'을 게재하여 정보의 비용과 가치, 정보가 가격, 임금 및 기타 생산요소에 미치는 영향을 연구했으며, 처음으로 , 정보는 경제 활동의 요소와 경제 운영 메커니즘으로 연구되었습니다.
이 단계에서 미국의 M. Yovits, 영국의 J. Ilkeson 등 정보경제학에 관한 다수의 저서가 출판되었다. 1976년 미국경제학회(American Economic Association)는 처음으로 정보경제학을 경제학 분류에 포함시켰으며, 1979년에는 정보경제학 연구를 위한 국제적인 포럼을 마련하기 위해 처음으로 국제정보경제학술대회(International Information Economics Academic Conference)가 개최되었습니다.
6.1.2.3 정보경제학의 성숙하고 활발한 발전 단계(1980년대부터 현재까지)
1980년대 이후 정보경제학 이론은 점점 더 체계적이고 논리적이게 되었다. 다양한 측면의 연구가 더욱 심도있게 진행되어 많은 연구결과가 노벨경제학상을 수상하는 등 점차 현재 가장 활발한 연구분야로 자리매김하고 있습니다.
1983년 미국 경제학자 폴 로마는 정보를 생산요소로 간주하고 경제에서 정보의 역할을 중시해야 한다고 제안했다. 로버트, 폴 등은 수많은 실증 연구를 통해 세계 각국의 경제 발전이 불균등한 이유는 유형자본의 양이 아니라 무형자본(지식, 교육, 정보 등)의 차이에 있다고 믿습니다. ). 2001년, 2005년, 2007년 노벨 경제학상은 정보경제학에 탁월한 공헌을 한 경제학자에게 수여되었습니다.
1980년대부터 우리나라는 정보경제학이라는 새로운 학문을 도입하고 받아들였습니다. 일반적으로 해외 정보경제학 연구성과는 해외 정보경제학자를 초청해 중국에서 강연을 하거나 영향력 있는 정보경제학 저작물을 번역하는 방식으로 국내에 소개된다.
6.1.3 정보경제학의 연구 내용
6.1.3.1 정보경제학의 기초이론
정보경제학의 기초이론 연구는 주로 정보를 논의한다. 연구대상 , 연구내용, 교과체계, 교과성격, 관련교과, 발전규칙, 발전이력, 경제학의 연구현황 및 발전동향 등
6.1.3.2 정보경제학의 기본원리
정보경제학의 기본원리에 관한 연구는 주로 불완전하고 비대칭적인 정보의 원리, 정보의 공유와 재생성의 원리, 정보경제학의 원리, 공공재의 원리, 정보상품화의 원리, 정보산업의 한계수익 증대의 원리 등 기본원리의 내용과 적용범위.
6.1.3.3 게임 이론과 비대칭 정보 경제학 이론
게임 이론과 비대칭 정보 경제학 이론은 주로 정보가 완전한 정적인 게임과 동적인 게임, 정보가 불완전하고 동적인 정적인 게임을 주로 논의한다. 게임, 정보 불확실성과 기대 효용 이론, 정보 불확실성과 실물 옵션 이론, 불확실성 하에서의 정보 의사결정, 주인-대리인 관계, 정보 비대칭 하에서의 최적 인센티브 계약, 다단계 주인-대리인 관계 게임 역학 모델, 도덕적 해이와 챔피언십 시스템, 역선택 및 신호 전송 등
6.1.3.4 정보 상품
정보 상품에 대한 연구는 정보 상품의 수요와 공급, 공급과 수요의 균형, 정보 상품의 소비 과정과 소비 이점에 중점을 둡니다. 정보 상품의 비용과 혜택 정보 상품의 가치, 가격 책정 전략 및 가격 책정 방법 등.
6.1.3.5 정보시장
정보시장에 관한 연구는 주로 정보시장의 의미와 특징, 정보시장의 기능과 효과, 정보의 운영 메커니즘에 대해 논의한다. 시장, 정보시장 관리 등
6.1.3.6 정보자원과 그 구성
정보자원과 그 구성에 관한 연구는 주로 정보자원의 구성과 특성, 정보자원의 기능과 기능, 정보자원의 구성에 대해 논의한다. 정보자원의 목적과 원칙, 정보자원 할당의 수준과 내용, 정보자원 할당의 메커니즘과 모델, 정보자원 할당의 이점과 평가 등
6.1.3.7 정보산업
정보산업에 관한 연구는 주로 정보산업의 의미와 특징, 정보산업의 형성과 발전규칙, 정보산업의 산업구조 등을 논의한다. 정보 산업, 정보 산업이 경제 발전에 미치는 영향 등.
6.1.3.8 정보경제학 발전의 문제점
정보경제학은 새로운 학문으로서 연구 분야, 연구 내용, 학문 체계 측면에서 아직 형성되지 않았다. 따라서 정보경제학은 사회진보와 환경변화에 따라 역동적인 시스템으로 볼 필요가 있으며, 정보경제학 시스템은 지속적으로 개선되어야 한다. 예를 들어 최근에는 네트워크경제학, 전자상거래경제학, 정보생태경제학 등이 등장했습니다.