회의 논문의 형식
1. 제목: 간결하고, 분명하고, 요약하려면 단어 수가 20 개를 넘지 않아야 한다.
2. 요약: 높은 수준의 요약과 간결한 언어, 중국어 요약 약 100-200 자;
3. 키워드: 논문의 제목이나 본문에서 주요 내용을 가장 잘 표현하는 단어 3 ~ 5 개를 키워드로 선택합니다.
4. 목차: 목차를 쓰고 페이지 번호를 표시합니다.
5. 텍스트:
논문 본문의 글자 수는 일반적으로 3000 자 이상이어야 한다.
논문 주체: 서문, 이론, 결론의 세 부분을 포함한다.
서문 (서론) 은 논문의 첫 번째 부분으로, 주로 연구의 목적, 현실의 의미, 연구 문제에 대한 인식을 설명하고 논문의 중심 논점을 제시한다. 서문은 간결해야지, 너무 길어서는 안 된다.
본 논문은 연구 내용과 방법, 실험 재료, 실험 결과, 분석 (토론) 등을 포함한 논문의 주체이다. 이 부분은 각종 연구 방법과 실험 결과를 이용하여 문제를 분석하고, 관점을 논증하며, 자신의 과학 연구 능력과 학술 수준을 최대한 반영해야 한다.
결론은 논문의 결론 부분이며, 이 이론을 둘러싸고 내린 결론이다. 그 기본점은 전문을 총결하고 문제의 의미를 심화시키는 것이다.
6. 감사사: 제가 논문을 쓴 경험을 간략하게 설명하고 지도 선생님과 논문 완성을 도와준 관계자에게 감사를 표합니다.
7. 참고 문헌: 논문 끝에는 논문에서 인용한 논문 등의 자료가 나열되어야 하며, 열거된 참고 문헌은 참고 문헌이나 인용문의 순서대로 정렬해야 한다.
8. 주의사항: 논문 쓰기 과정에서 일부 문제는 문밖에서 설명하고 설명해야 한다.
9. 부록: 본문에 적합하지 않지만 참고가치가 있는 일부 내용은 부록에 편입될 수 있습니다.
회의에 관한 모범문 한 편
화상 회의 기술 개발
화상 회의 시스템의 구성에서 화상 회의의 프로토콜 표준, 코덱 표준 및 네트워크 기술을 소개하고 화상 회의 기술의 발전 전망을 간략하게 분석했습니다.
화상 회의 시스템 화상 회의 기술 발전 추세
중국 도서관 분류 번호 TN9 1 문헌 식별자 A 편 번호1674-6708 (2012) 68-01
화상 회의는 텔레비전과 통신망을 통해 두 개 이상의 장소 사이에서 열리는 가상 회의입니다. 다양한 장치를 통해 이미지와 사운드를 전송하여 커뮤니케이션 목적을 달성하고 화이트보드를 통해 의견을 표현할 수 있습니다. 참석자들의 표정, 동작, 영상도 관찰할 수 있어 회의 효과면에서 현장 회의와 거의 같다. 화상 회의는 정보화 시대의 편리하고 빠른 속도에 적응하여 장거리 사람들 간의 정보 공유 및 교류를 지원합니다. 점점 더 많은 회사, 기업 및 정부 부처가 화상 회의 기술을 적용하기 시작했습니다.
1 화상 회의 시스템 구성
화상 회의 시스템은 주로 터미널 장치, 전송 장치, 노드 교환 장치, 보조 예비 부품 등으로 구성됩니다. 1) 터미널 장치. 터미널 장치는 주로 신호 전송 및 수신 작업을 완료합니다. 정보, 오디오, 비디오 등 다양한 신호를 처리하여 하나의 데이터 스트림으로 결합한 다음 데이터 스트림을 신호 형식으로 변환하여 전송할 수 있습니다. 터미널 장치에는 주로 TV, 마이크, 제어 스위칭 장치, 이미지 처리 장치, 코덱, 모뎀 등이 포함됩니다. 2) 전송 장비. 전송 장치는 주로 디지털 마이크로웨이브, 위성, 케이블, ISDN 네트워크, 광섬유 케이블, DDN 셔틀 등의 터미널 장치로 처리된 음성 및 이미지 신호를 전송하는 채널입니다. 3) 노드 스위칭 장치. 노드 스위칭 장치도 다 지점 제어 장치입니다. 다방면이 함께 화상 회의를 열 때 노드 교환 장치를 사용하여 터미널 장치에서 보낸 정보, 오디오, 비디오 등의 신호를 동일한 신호 형식으로 변환한 다음 배포해야 합니다. 노드 교환 장치는 스위치처럼 각 회의장에서 정보 흐름을 동시에 분리하고 정보, 오디오, 비디오 등의 데이터를 추출하여 교환 또는 혼합을 완료하고 각 회의장에 필요한 정보를 해당 회의장의 터미널 장치로 재조합합니다. 4) 관련 예비 부품. 컴퓨터 모니터, 프로젝터, 화이트보드, 비디오 레코더, 프로젝터 등이 포함됩니다.
2 화상 회의 기술 개발
2. 1 프로토콜 표준
화상 회의 시스템의 시장 수요가 커지면서 이 분야의 생산과 연구에 종사하는 기업이 늘고 있다. 여러 업체에서 생산한 제품 간의 상호 운용성 문제를 효과적으로 해결하기 위해 National Telecommunications Alliance 는 1990 년대부터 전 세계적으로 통일된 화상 회의 표준을 개발하기 시작했습니다. 주요 표준은 ISDN 용 H.320 프로토콜, LAN 데스크탑용 H.323 프로토콜, 전화망용 H.324 프로토콜, B-ISDN 및 ATM 네트워크용 H.3 10 프로토콜, 비디오 코덱 표준 H.26/KLL 입니다. 현재 H.323 은 세계에서 가장 널리 사용되는 프로토콜 표준입니다.
2.2 코딩 및 디코딩 기술
다양한 신호의 전송에서 비디오 신호의 전송은 더 많은 대역폭을 사용하며, 코덱 기술은 대역폭을 줄이는 중요한 부분입니다. 현재 비디오 코덱에는 두 가지 주요 기준이 있는데, 하나는 국제표준화기구가 제정한 MPEG 시리즈이고, 다른 하나는 국제통신연합이 제정한 H.26X 시리즈이다. MPEG 시리즈에는 주로 MPEG- 1, MPEG-2 및 MPEG-4 가 포함됩니다. H.26X 시리즈는 주로 H.26 1, H.263 및 H.263+ 로 구성됩니다. ITU 가 2005 년에 출시한 H.264 는 낮은 비트율, 특히 최대 102: 1 의 데이터 압축비로 비디오 코덱 기술에 널리 사용되고 있습니다. 현재 H.265 도 R&D 단계에 있으며, 압축비는 H.264 보다 1 배 이상 높아 코덱 프로세스 계산에 큰 영향을 미치지 않습니다. 기술이 발전함에 따라 사람들은 컴퓨터 시각, 그래픽 이미지 인식 및 이해 기술을 압축 코딩 알고리즘에 통합하고 있습니다. 이러한 새로운 알고리즘과 이론은 끊임없이 정보 처리 기술의 발전과 개선을 촉진하여 화상 회의 기술의 발전을 촉진시켰다.
2.3 네트워크 기술
현재 ATM 네트워크, IP 기술 및 광대역 스마트 네트워크가 널리 사용되고 있습니다. 1) 네트워크 기술의 발전 추세를 보면 IP 기술의 응용은 이미 새로운 발전 추세가 되었다. IP 기술은 멀티미디어 네트워크의 발전 추세입니다. 특히 IPV6 기술은 IP 의 주소 공간을 더욱 늘리고, 네트워크 주소를 동적으로 할당하고, 실시간 비즈니스를 지원하는 기능을 갖추고 있어 IP 계층의 보안 계수를 크게 높였습니다. 2) 광대역 스마트 네트워크는 ATM 네트워크의 한계를 극복하고 ATM 네트워크에서 사용할 수 없는 몇 가지 기능을 갖추고 있으며, 비즈니스 제어와 정보 전송 분리의 목표를 달성하며, 시스템은 확장성과 호환성이 뛰어납니다. 3)ATM 은 연결 지향, 지연 시간 감소, 처리량 증가, 포트 속도 향상 등의 장점을 가지고 있습니다. , 멀티미디어 통신 요구 사항을 완벽하게 충족합니다. 그러나 장비 비용은 비교적 높고 ATM 네트워크의 제한을 받는다. ATM 네트워크가 없으면 사용할 수 없습니다. 따라서 화상 회의를 개최하는 네트워크 기술을 구체적으로 선택하려면 생산성, 관리 수준, 관리 비용 등을 종합적으로 고려해야 합니다.
3 화상 회의 동향
3. 1 HD 비디오
대화형 멀티미디어 화상 회의 기술의 시효성과 신뢰성, 전송 수단의 품질과 수가 지속적으로 증가함에 따라 오디오 비디오 전송은 더욱 사실적이고 선명해질 것입니다. 동시에, 액세스 방식의 다양성은 속도, 표준, 제조업체에 따라 생산되는 다양한 터미널과 호환될 수 있습니다. 멀티미디어 화상 회의 기술은 많은 장점을 가지고 있으며, 광범위한 시장 전망을 가지고 있다.
3.2 클라우드 화상 회의
클라우드 컴퓨팅 기술의 응용 프로그램, 클라우드 화상 회의에는 HD 오디오 및 HD 비디오가 있으며, 데이터를 동시에 전송하여 공동 작업을 수행할 수 있습니다. 인터넷과 단말기만 있으면 1 만여 명, 심지어 수십만 명이 동시에 회의를 할 수 있다. 클라우드 화상 회의에는 많은 장점이 있지만, 그 성능의 안정성은 그것의 발전을 가로막는다. 따라서 안전계수가 높고, 사용이 간단하고, 안정성이 뛰어난 제품이 더 많은 기능을 개발하는 것이 아니라 공급업체 연구의 초점입니다.
3.3 트리플 플레이
트리플 플레이는 인터넷, 라디오, TV 네트워크 및 통신망의 융합을 의미하며, 트리플 플레이는 통합 정보 통신 네트워크로, 상호 호환 및 상호 침투를 가능하게 합니다. 즉, 화상 회의는 더 이상 대역폭에 구애받지 않고 저렴한 비용으로 높은 데이터 트래픽을 실현할 수 있습니다. 트리플 플레이도 휴대전화 화면, 컴퓨터화면, TV 화면을 통일해 회의 장소가 회의실로 제한되지 않도록 했다.
4 결론
최근 몇 년 동안 화상 회의 기술은 급속도로 발전하고 성숙해지고 있으며, 오디오 비디오 전송 품질이 크게 향상되었으며, 보안과 안정성도 크게 향상되었다. 클라우드 컴퓨터의 응용과 트리플 플레이가 융합됨에 따라 화상 회의 발전에 큰 역할을 했다. 이것으로부터 한 점을 볼 수 있다. 화상 회의 기술의 발전 전망은 희망으로 가득 차 있으며, 점차 집약화되고 단순화된 방향으로 발전하여 대중시장에 더욱 가까워질 것이다.
참고
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