현재 위치 - 회사기업대전 - 중국 기업 정보 - 바둑은 어떻게 놀아요?

바둑은 어떻게 놀아요?

방법/단계:

1 입문에 대해 알아보자.

현재 바둑은 모두 흑점 선행이다. 일반적으로 네 뿔의 별자리 옆에 있습니다.

2. 우선 바둑의 생사 문제를 알아야 한다.

사생도 이해할 수 없다면 뒷이야기는 하지 않아도 된다.

그림과 같이 흑점이 연결되어 두 개의 빈 공간이 있어야 하는 바둑은 살아있는 바둑이다. 상대방은 너를 죽일 수 없다.

아래의 백기도 살아 있는 바둑이다.

매 알마다 두 개의 기공이 있어야 하는데 포위할 수 없는 것은 살아있는 장기다.

3. 둘러싸인 바둑은 죽은 바둑인데 양쪽에 두 개의 구멍이 있는 것 같죠? 하지만 자세히 살펴보면, 양쪽에 둘러싸인 바둑은 사실 구멍이 하나밖에 없고, 다른 하나는 죽임을 당할 수 있습니다.

4. 백필하면 백사한다.

검은색 채우기는 검은색으로 죽는다.

이런 바둑은 쌍방 모두 채울 수 없고, 둘 다 살아있는 바둑이다.

5. 강도 사건. 이런 바둑은 고수 밑에서 비교적 흔하다.

왜 강도질인가?

화이트가 먼저 가는 일은 블랙이 죽는다. 하지만 블랙은 기회를 틈타 다른 곳을 죽일 수 있다. 화이트가 다른 곳을 배려하면 블랙은 다시 먹을 수 있다.

같은 흑을 먹고 돌아오면 백기도 다른 곳에서만 어둠을 죽일 수 있다. 결국 누구의 약탈재가 많으면 상대방이 죽임을 당할 것이다. 이런 바둑은 두 번 살 수 없다. 위와 다르다.

첫 바둑 기사?

1, 바둑판 판면에는 각각 19 개의 등거리, 수직으로 교차하는 평행선이 있으며, * * * 는 361 개의 교차점 (이하 "점" 이라고 함) 을 구성합니다. 반면에는 몇 개의 작은 원점이 표시되어 있다. 별위, 중앙의 별위, 일명' 천원' 이라고 불린다. -응?

2, 체스말은 흑백으로 나뉜다. 모두 평평한 정원 모양이다. 바둑말의 수는 흑점과 백자가 각각 180 개씩 적당하다. -응?

두 번째 바둑의 하법?

하나, 대국 양측이 각각 한 가지 색의 바둑말을 고집하고, 흑백을 먼저 한 후 번갈아 가며 한 번에 다음 자식만 있을 수 있다. -응?

2, 체스판 점 아래 체스 조각. -응?

3, 바둑돌을 고정한 후에는 다른 점으로 이동할 수 없습니다. -응?

4, 번갈아 가며 하차하는 것은 쌍방의 권리이지만 어느 한쪽이 하차권을 포기하도록 허용한다. -응?

세 번째 체스 조각의 가스?

각 체스판은 체스판에 있고, 바로 옆에 있는 빈 점은 이 체스말의 "가스" 이다. 바둑돌 직선이 바로 옆에 있는 점에서 동색 바둑말이 있으면 서로 분할할 수 없는 전체로 연결됩니다. 그것들의 가스도 함께 계산해야 한다. 바둑말이 바로 옆에 있는 점에 이색 바둑말이 있다면 이 말투는 더 이상 존재하지 않는다. 모든 가스가 상대방이 차지하면 무기 상태가 된다. 무기 상태의 바둑말은 바둑판에 존재할 수 없다. -응?

제 4 조 제시자는 무가스 아들을 접시 밖으로 내놓는 수단을' 리프트' 라고 부른다. -응?

손잡이에는?

1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, -응?

둘째, 둘째, 두 바둑돌 모두 무기 상태에 있으므로 상대방의 무기 아들을 즉시 추출해야 한다. -응?

제 5 조는 점판 위의 어떤 점도 금지한다. 예를 들면, 어느 쪽이 내려온 후, 그 아들은 즉시 무기 상태에 있으며, 동시에 상대방의 바둑말을 추출할 수 없다. 이 점은' 점 금지' 라고 불리며, 하위를 금지한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) -응?

제 6 조 글로벌 동형 재현 금지?

제 7 조 종영?

하나, 바둑 경기가 양측에 이르러 만장일치로 아들 완성을 확인하며 결말을 맺었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) -응?

둘째, 대결에서 한 쪽이 중도에 패배를 인정하고 결말을 맺는다. -응?

제 8 조 생장기와 사장기가 끝날 때 양측이 확인한 결과 인출된 바둑을 피할 수 없다는 것은 모두 죽은 바둑이다. 결국 양측이 확인한 결과 추출할 수 없는 바둑은 모두 살아 있는 바둑이다.

-응?

제 9 조 승부 쌍방이 끝난 바둑을 계산하고 승부를 계산하는 데는 수자법을 사용한다. 먼저 쌍방의 죽은 자를 모두 접시 밖으로 치우고, 한 쪽의 살아있는 바둑 (살아있는 바둑으로 둘러싸인 점 포함) 을 자식 단위로 세어라. 쌍방의 살아있는 바둑 사이의 공점은 각각 절반이고, 한 점은 바로 한 자이다. 승부의 기준은 바둑 총점 수의 절반 1801/2 점을 본수로 한다. 어느 한쪽의 살아있는 체스와 소속 공점의 합계가 이 숫자보다 큰 자는 이기고, 이 숫자보다 작은 자는 음수이며, 이 숫자보다 작은 자는 합이다. 게시물 방식을 채택한 바둑은 승부 기준이 별도로 규정되어 있다.

copyright 2024회사기업대전