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게임 계획에 대한 정식 교육을 더 받으려면 어디로 가야 하나요?

먼저 제가 베이징에서 게임 기획자로 활동하고 있다는 점을 말씀드립니다.

중국의 게임 개발 환경으로 볼 때 게임 기획자는 많지만, 정말 뛰어난 기획자라고 할 수 있는 사람은 소수에 불과합니다. 강의와 훈련을 위해 어느 학교에 가는지는 관심도 없습니다. 있다고 해도 극소수입니다.

게다가 게임 개발은 아직 이론이 형성되지 않았으며 모두가 탐색을 통해 앞으로 나아가고 있습니다. 경험이 풍부한 기획자가 신규 사용자가 일부 우회를 피하는 데 도움이 될 수 있다고 말할 수 있습니다.

그래서 저는 현재의 게임 기획 교육 기관에 대해 그다지 낙관적이지 않습니다. 정말로 업계에 진출하고 싶다면 먼저 자신의 위치를 ​​정해야 합니다. 당분간 현행 기획 분류에 따르면 주요 기획, 시스템 기획, 수치 기획, 카피라이팅 기획, 실행 기획, 대본 기획, 미술 기획... 등이다. 당신이 어떤 면을 잘하는지, 기획서 몇 권을 사서 읽어보는 것도 어느 ​​정도 도움이 될 수 있습니다. 자신에게 올바른 방향을 제시할 수 있다면 Legend, Miracle, Fantasy Westward Journey, Journey, World of Warcraft... 등과 같은 중국 본토에서 하나 이상의 성공적인 게임을 찾아 시스템, 가치 등을 분석하십시오. 당신이 카피라이터이자 기획자라면 글쓰기 연습을 더 많이 해야 합니다. 새로운 작품이 생기면 기업에 지원하는 데 성공할 가능성이 크게 높아집니다.

첫 번째 회사 선택으로는 대기업에 입사할 수 있으면 좋을 것 같아요. 베이징의 대형 게임 회사로는 Perfect, Sohu, Target, Pixel 등이 있고, 웹 게임인 Thousand Oaks, 그리고 게임 밸리도 나쁘지 않습니다. 큰 회사에 들어갈 수 없다면 작은 회사에 들어가 1년 정도 일한 뒤 경험을 쌓은 뒤 큰 회사에 들어갈 수도 있다.

게임 개발의 유일한 점은 선생님이 가르쳐 줄 수 있는 것이 아니라(적어도 그렇게 생각합니다), 실제 게임 개발 과정에서 조금씩 배워가는 것입니다.

도움이 되길 바랍니다.

내 제안에 동의하지 않는 사람이 있으면 나를 바로잡을 수도 있습니다.

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