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LCD가 PLC인지 LED인지 확인하는 방법

TV 지식의 대중화에 도움이 됩니다

이 글은 광범위한 시청자가 이해할 수 있도록 작성되었으므로 기술적인 용어 없이 모두 평이한 영어로 작성되었습니다. . 전문용어로 어려움을 겪는 친구들은 안심하세요. .

전문용어가 부족하다고 하면 '해상도'라는 용어는 직설적으로 말하면 이 이미지가 몇 점으로 구성되어 있는지를 뜻한다. 320x240, 즉 정사각형 그림(또는 화면)에 320x240=76800개의 점이 있고 가로로 320개의 점을 계산하고 세로로 240개의 점을 계산한 것입니다. 또 다른 생생한 예를 들자면 체스판은 일반적인 8x8 해상도 그림입니다.

자, 시작해 보겠습니다. 선배들이 계속해서 말씀하셨지만, 그래도 플라즈마와 액정의 장단점을 이해하려면 디스플레이 원리부터 시작해야 한다고 말씀드리고 싶습니다. .

먼저 브라운관인 구시대 CRT에 대해 이야기해보자.

이것은 화면에 수직인 방향에서 전자다발을 방출한 후 자기장을 이용하여 화면으로 가는 전자의 움직임에 영향을 주어 전자다발을 발생시키는 전자방출소자입니다. 마지막으로 전자는 디스플레이 화면의 한 지점에 부딪힌 다음 전체 화면이 스캔될 때까지 한 줄씩 반복해서 부딪히고 편향됩니다(이론적으로 전자의 이동 속도는 빛의 속도이기 때문에 화면을 덮는 과정이 상당히 빠르다), 모니터 반대편의 영상도 볼 수 있다. 1초에 화면을 채울 수 있는 횟수를 '새로 고침 빈도'라고 합니다. 어떤 사람들은 화면의 스캔 속도가 너무 느리기 때문에(새로 고침 빈도가 너무 낮기 때문에) CRT가 깜박인다고 생각합니다. (이 속도는 이론적으로 빛의 속도이므로 주로 제어 회로에 따라 다릅니다.)

그래서 CRT는 원칙적으로 많은 장점을 가지고 있습니다. 예를 들어 원칙적으로 응답 속도 = 빛의 속도입니다. . 새로 고침 속도는 제어 회로에 의해서만 결정됩니다. . 이는 플라즈마와 LCD의 범위를 벗어나며 사진의 지연이 전혀 없습니다. 또한 영구적인 지점 간 이미지 출력입니다. 예를 들어 CRT의 최대 지원 해상도가 1024x768인 경우 신호 소스의 해상도가 1024x768(예: 800x600, 640x480)이면 가능합니다. 완벽해야 합니다." 지점 간" 출력. 전자빔에 가해지는 자기장을 조절하는 것만으로도 화면에 나타나는 점의 밀도를 조절할 수 있기 때문입니다. 이것이 바로 많은 사람들이 브라운관이 케이블 TV를 시청하기에 더 편하다고 말하는 이유입니다.

CRT의 경우 이 값이 거의 무한대이기 때문에 얼마 전까지만 해도(2003년 전) 인쇄나 디자인 등의 일을 하는 사람들은 다른 용도로 사용하지 않고 여전히 CRT를 사용했습니다. 단지 색상의 현실 때문입니다.

마지막으로 화면 자체가 빛을 내기 때문에 시야각이 꽤 넓습니다. . 이는 나중에 언급되는 LCD와 관련된 것입니다.

그런데 crt는 단점이 없나요? 가지다. . . 많이. . .

가장 치명적인 것은 크기다. . 자기장은 전자를 작은 각도로만 편향시킬 수 있고 방출관은 화면에 수직이어야 하기 때문에 화면 크기를 늘리려면 몸체의 두께를 늘려야 합니다(길이라고 부르는 것이 더 낫다고 생각합니다). . . . 50인치 CRT가 있다면 생각해 보세요. 크기가 끔찍할 뿐더러 크기가 클수록 방출되는 전자 수와 전자의 움직임을 제어하는 ​​자기장에 대한 정밀도 요구 사항이 높아집니다. . 그러니 crt가 성장하기엔 너무 어려울 운명이군요. .

그리고 라오왕이 가장 싫어하는 것은 기하학적 왜곡이다. . 중앙이 아닌 곳에서는 완전한 기하학적 도형을 보여주기가 어렵습니다. . 원래 CRT 표면은 모두 축구 스타들로 만들어졌는데, 왜일까요? 전자가 화면 구석구석에 도달하는 거리가 동일해야 자기장 제어가 용이하기 때문에 화면이 휘어지고 자기장을 추가하면 너무 정밀한 제어가 불가능합니다. . 당연히 직선은 표시할 수 없습니다. 나중에는 화면을 더 두껍게 만들어 앞면(본인을 바라보는 쪽)은 평평하게, 뒷면은 오목하게 만들었습니다. . 증상을 치료한다고 근본 원인이 해결되는 것은 아니며, 이러한 기하학적 왜곡도 디스플레이의 온도에 따라 변하기 때문에 매우 짜증스럽습니다.

물론 방사능 문제도 있지만 결국 계속해서 발사되는 전자총이다. . . .

crt는 인공물이 아니라 부분적인 기술적 이점일 뿐임을 알 수 있습니다. . .

액정, 즉 LCD에 대해 이야기해 보겠습니다. 먼저 액정 이미징은 두 부분으로 구성됩니다. 하나는 백라이트입니다(현재는 모두 백라이트이고 전면 조명과 무광택도 있었습니다. 일부 소형 장치의 경우 이제 기본적으로 사라졌습니다. 아래에 언급된 것은 모두 백라이트 유형이고 다른 하나는 LCD 패널입니다.

길가에 있는 광고 라이트 박스 같은 느낌인데 한쪽에는 그래픽 광고 패턴이 있고, 그 안에 빛이 비친다. 불이 들어오면 다채로운 광고 라이트 박스를 볼 수 있습니다. LCD의 이미지는 동일합니다. 패널 자체는 빛을 내지 않으며 후면 패널의 빛이 투과됩니다. .

먼저 백라이트에 대해 이야기하자면, 백라이트는 화면과 완전히 평행하고 밝기가 균일한 백라이트를 제공해야 하지만 일반적으로 이 두 가지는 그다지 만족스럽지 않습니다. 계정 두께, 절전, 효과적인 백라이트 등에도 여러 가지 유형이 있습니다.

하나는 백라이트 보드인데, 그냥 스팽글 시트일 뿐입니다. 보통 휴대폰 등에 사용되는 부분은 아닙니다.

가장 일반적인 유형의 TV는 라이트 튜브입니다. 이는 실제로 광고 라이트 박스와 동일합니다. 직설적으로 말하면 몇 개의 평행한 라이트 튜브입니다. . .

현재 인기가 높은 LED 백라이트도 있는데, 이 LED는 작고 아주 밝은 전구에 해당한다. 집에 LED 손전등이 있다면 이 물건의 진짜 모습을 볼 수 있다. 그렇지 않은 경우 타오바오에서 검색하시면 알 수 있습니다. 이 전구는 후면 패널에 하나씩 깔끔하고 고르게 배열되어 백라이트 소스를 형성합니다.

위에서 볼 수 있듯이 램프 튜브를 전구로 바꾸면 백라이트가 균일해질 수 있다는 신화는 실제로 램프 수량이 충분하고 품질이 우수하다면 여전히 믿을 수 없습니다. 균일해야 하며(문제는 많은 제조업체가 이를 수행하지 않는다는 것입니다) LED의 실제 장점은 실제로 전력을 절약한다는 것입니다(LED 손전등을 사용해 본 사람은 이 사실을 알아야 합니다). 따라서 노트북은 배터리를 더 오래 지속시키기 위해 이를 사용하는 것을 좋아합니다. . 그건 그렇고, 전자 부품 시장(베이징에 있다면 Zhongfa에 갈 수 있음)에 가서 이 LED가 얼마나 팔리는지 보면 제조업체가 LED를 열심히 밀어 붙이려는 의도를 알 수 있습니다. . . 가격도 저렴하고 그래도 높은 가격에 팔 수 있는데 왜 안되나요?

다음으로 CRT와는 전혀 다른 가장 놀라운 LCD 패널, 이 패널에 대해 이야기하겠습니다. . . "튜브"가 아니라 "플레이트"입니다. 이는 평평한 플레이트를 의미합니다. 이 플랫 플레이트는 많은 작은 그리드로 구성되며 각각의 작은 그리드는 다른 색상을 표시할 수 있습니다. 여러 개의 작은 그리드가 가지런히 배열되어 큰 패널을 형성하고, 각 그리드는 서로 다른 색상을 표시하여 완전한 이미지를 형성합니다. 여러 개의 작은 그리드가 가지런히 배열되어 구성된 이러한 종류의 화면을 '도트 매트릭스 화면'이라고 합니다.

그리드는 몇 개가 필요합니까? 1080p 패널에는 1920x1080=2백만 이상이 필요합니다. 따라서 때로는 모든 종류의 불량 픽셀인 불량 그리드가 몇 개 있는 것이 불가피할 때도 있습니다. . . 또한 "격자"는 제거할 수 없습니다. . . 그래서 그것은 비극적입니다(플라즈마도 마찬가지로 비극적입니다).

그럼 각 그리드에는 무엇이 들어있나요? 왜 다른 색상이 표시됩니까? 이것은 정말 복잡합니다. 간단하게 설명하려면 다음과 같이 비유해야 합니다. . . 각 그리드에는 세 개의 튜브가 있으며 각 튜브는 기본 색상입니다. 튜브가 세워지면 빛이 통과할 수 없습니다. 튜브가 기울어지면 빛의 일부가 통과할 수 있습니다. 통과하게 됩니다. . 예를 들어 빨간색 튜브가 누워 있고 다른 튜브가 서 있으면 그리드가 빨간색으로 나타납니다. 수천 개의 다채로운 격자가 패턴을 형성하며, 이 "튜브"는 실제 튜브가 아니라 전압의 작용으로 분자의 방향을 제어하여 빛의 굴절을 제어할 수 있는 액체와 고체 사이의 마법적인 방법으로 구성됩니다. , 이 물건의 학명은 "액정"입니다. . . .

자, 위 내용을 알고 나면 액정의 특성이 무엇인지 알 수 있겠네요.

가장 분명한 것은. . . 얼핏 보면 얇은 것 같지만, 아무리 커도 두께는 똑같다. 왜냐하면 아무리 커도 판자가 두 개밖에 없기 때문이다. . . 수평 브라운관이 필요하지 않습니다.

또 하나는 라오왕이 가장 좋아하는 것인데요. 가로형과 세로형이 아주 간단합니다. 빨간색 선은 줄에 있는 작은 사람들이 모두 빨간색으로 변한다는 의미이므로 그리드 자체는 움직일 수 없습니다. 당연히 변형이 없습니다.

마지막 해상도 문제, LCD 해상도가 수정되었습니다. . 그리드의 개수와 위치가 고정되어 있기 때문에 1024x768 LCD에서는 1024x768 이미지만 표시할 수 있습니다. 640x480 이미지를 입력하면 어떻게 될까요? 그런 다음 표시하기 전에 1024x768로 늘립니다. . . . 따라서 저해상도 영상(예: 케이블 TV)을 표시할 때 당연히 CRT만큼 부드럽고 선명하지 않습니다. .

기하학적 왜곡이 없고 고정 및 불변 해상도가 모든 도트 매트릭스 스크린(격자 스크린)의 특징입니다.

LCD 그리드 자체는 빛을 내지 않고 전적으로 백라이트 메커니즘에 의존하기 때문에 기본적으로 빛은 그리드에 수직으로 방출되어 시야각이 너무 작은 문제가 발생하기도 합니다. 이 비발광 격자 구조로 인해 LCD 이미지는 최고 해상도에서 매우 선명합니다.

또한 '액정관'을 회전시키는 데 필요한 에너지가 매우 작기 때문에 액정은 전력을 매우 절약하고, 액정의 시야 원리는 '액정관'의 원리이기 때문에 "광고 라이트 박스"는 방사선이 없으며 사용이 매우 쉽습니다.

LCD의 전압이 낮아 '튜브'의 각도를 조절할 수 있고 쉽게 유지할 수 있기 때문에 LCD에는 새로 고침 빈도 문제가 없습니다. 정적 영상은 매우 안정적이지만 영상이 움직이면 "튜브"를 회전시켜야 합니다. 분자 수준에서는 작은 움직임이지만 속도는 crt 전자 이동의 전자 수준만큼 빠르지 않습니다. 그것). . 따라서 LCD 그리드가 한 색상에서 다른 색상으로 변환되는 속도는 상대적으로 느립니다. 이 속도를 응답 속도라고 합니다. 응답 속도가 너무 느리면 동영상에 "번짐"이 나타납니다.

색상 문제에 대해 이야기해 보겠습니다. 이제 LCD 패널 자체의 색상은 32비트(현재 신호 소스의 가장 높은 색상 번호)에 도달할 수 있습니다. 사람들은 왜 LCD 색상이 더 좋다고 생각합니까? 그 이유는 매우 간단합니다. 광고 라이트 박스를 살펴보세요. 백라이트가 켜지지 않을 때와 켜질 때 라이트 박스가 상대적으로 투명해야 합니다. 당연히 색상 측면에서 약간의 희생이 있을 것입니다.

마지막으로 액정의 느린 응답 속도에 대해 이야기해 보겠습니다. 액정의 느린 응답 속도는 아무리 액정 자체의 격자에 있는 '튜브'의 회전 속도에 따라 결정됩니다. 회로가 많이 만들어지면 유일한 해결책은 액정 재료를 개선하거나 튜브를 돌리는 데 사용되는 전압을 높이는 것입니다(그러나 이렇게 하면 정확도가 떨어지고 색상이 나빠집니다). 그러나 사실 LCD 기술은 이제 매우 성숙해졌습니다. 특별한 요구 사항이 없다면(예: 빠르게 변화하는 이미지로 게임을 하고 모든 움직임의 세부 사항을 명확하게 보는 것), 너무 걱정하지 마십시오. LCD의 응답 시간을 투사하는 것을 잊지 마십시오. 내부에도 LCD가 있습니다. 응답 속도가 정말 좋지 않으면 프로젝터를 사용하여 영화를 보지 마십시오.

다음으로 PDP라고도 알려진 플라즈마 스크린에 대해 이야기하겠습니다.

PDP는 또한 여러 개의 작은 격자가 깔끔하게 배열되어 구성된 도트 매트릭스 스크린(격자 스크린)과의 차이점입니다. LCD는 PDP의 그리드가 스스로 빛을 내기 때문에 백라이트가 필요하지 않습니다. 결과적으로 PDP는 기하학적 왜곡이 없는 "수평 및 수직" LCD의 특성을 가지며, 해상도가 고정되고 불변인 LCD의 특성도 PDP에 있습니다.

PDP의 각 그리드는 빨간색, 파란색, 녹색(LCD의 세 가지 "튜브"에 해당)의 세 가지 기본 독립 부분으로 나뉩니다. PDP가 빛을 방출하는 이유는 그리드 내부의 물질 때문입니다. PDP는 플라즈마 가스로 이온화된 다음 생성된 전자기파와 결합하여 삼원색의 형광체에 충격을 가하여 "격자" 디스플레이를 다른 색상으로 만듭니다(형광등과 약간 비슷함).

위의 내용은 분명 대중적이지 못하지만 PDP의 디스플레이 원리는 실제로 더 복잡합니다. . 이는 특정 가스가 전류에 의해 자극되어 에너지(전자기파)를 방출하는 것으로 비유할 수 있으며, 이는 그리드에서 해당 색상의 형광체를 "밝히는" 데 사용됩니다.

위의 원리를 보면 LCD의 경우 색상 문제가 해결되고(자체발광, 광투과를 고려할 필요 없음), 시야각 문제도 없어진 것을 알 수 있습니다(자체발광, 없음 평행광 백라이트). 그리고 그 속도는 거의 전자 수준으로, 액정 분자 수준보다 훨씬 빠릅니다. . 그래서 응답속도가 매우 빠릅니다.

그러나 문제도 발생한다. . .

그것이 바로 "격자"의 밀도입니다. 그 구조는 액정보다 더 복잡하고, 각각의 "이온화"에 의해 방출되는 "에너지"는 인접한 형광체를 손으로 "점화"하는 데 사용할 수 없다고 생각됩니다. 거리를 유지해야 합니다. 이는 매우 번거로운 일입니다. 밀도가 낮다는 것은 동일한 볼륨이 너무 많은 픽셀을 수용할 수 없다는 것을 의미합니다. 즉, 동일한 크기의 해상도가 액정에 의해 일치될 수 없다는 것을 의미합니다. (이것이 플라즈마의 크기가 작지 않거나 풀 HD의 크기가 더 큰 이유입니다.)

그리고 이 자체 발광하는 "작은 그리드"는 LCD 램프만큼 밝지 않을 수밖에 없기 때문에, 그래서. . . 밝기는 LCD보다 나쁩니다.

PDP가 정지영상을 표시하려면 계속해서 '이온화 결합' 과정을 수행해야 합니다. 이는 전자로 화면을 덮는 CRT의 '새로고침'과 유사하므로 PDP에도 새로 고침 빈도. 따라서 대부분의 PDP는 고휘도 순백색 배경에서 깜박입니다(다른 단색도 존재하지만 약간 있음). 그러나 잘 제어되고 깜박임이 기본적으로 눈에 띄지 않는 고급 제품도 있습니다(물론 또한 고급 제품의 깜박임을 볼 수 있는 눈)). . .

그리고 이러한 작은 그리드에서 각 "이온화 조합"에 의해 생성된 밝기가 균일한지 확인하는 것은 항상 미묘한 차이가 있기 때문에 일부는 어둡지만 검은색은 아닙니다. 불협화음이 나는 잡색 포인트를 소위 노이즈 포인트라고 합니다. . 실제로 이는 제어회로를 통해 많이 개선될 수 있다.

이온화된 가스가 전력을 많이 소모하고, 고전압 이온화=방사선이 발생한다는 매우 심각한 문제도 있다. . . 따라서 플라즈마는 전기를 소비하고 방사선을 방출하므로 플라즈마 앞에는 관찰자를 보호하기 위한 특수 유리 커버가 있습니다. 하지만 방사선에 대해서는 너무 걱정하지 않아도 될 것 같아요. 결국 임신만 아니면 큰 영향은 없을 것 같아요. 20년 동안 아무 이상 없이 머리를 굴려 보세요. 대조적으로, 이 유리 커버는 디스플레이 효과에 영향을 미칠 뿐만 아니라(PDP 순백색 디스플레이가 회색으로 변하는 이유 중 하나임) 빛을 반사하기도 합니다.

고화질 플라즈마의 현재 문제점에 대해 이야기해 보겠습니다. . 직설적으로 말하면 고화질은 고해상도를 의미하고 고해상도는 동일한 영역에 더 많은 그리드를 압축하는 것을 의미합니다. . . 이는 또한 그리드가 작아지거나 그리드 사이의 거리가 작아진다는 것을 의미합니다. . . 전자의 결과는 그리드가 더 작고 밝기가 낮다는 것입니다(단, 형광체의 발광 효율을 향상시켜 밝기를 높일 수 있음). 후자의 결과는 간격이 작고 그리드 사이의 간섭이 있다는 것입니다. 이는 다른 그리드나 다른 색상으로 인해 쉽게 발생합니다. 전자기파는 밝아서는 안 되는 인광체를 "점화"시킵니다. 그래서 우리는 노이즈(완전히 방지하기 어려운 이유 중 하나)와 황록색 스미어(원칙적으로 제어 회로를 통해 효과적으로 제어할 수 있음)를 보았습니다. .

형광가루도 굉장히 짜증나는 특성이 있는데, 어두운 밤(손가락이 보이지 않는 종류)에서 네온사인이나 자신의 전구를 관찰한 적이 있으실 텐데요. 조명을 꺼도 형광체는 짧은 시간 동안 여전히 약한 빛을 방출합니다. 이것이 많은 PDP가 충분히 어둡지 않거나 검은색과 회색인 이유이며, PDP의 어두운 부분에서 노이즈가 나타나는 중요한 이유이기도 합니다. .

PDP는 각 그리드의 온/오프를 제어하기 때문에 완전히 블랙 신호가 입력되면 PDP는 어떤 그리드에도 클릭을 할 수 없어 전력 소모를 크게 줄일 수 있다. . 입력이 무엇이든 LCD는 "튜브"의 편향을 제어하고 백라이트를 밝혀야 하므로 LCD 전력 소비는 거의 일정합니다.

PDP가 LCD만큼 선명하지 않고 부드러워 보이는 이유를 알려주세요. PDP의 각 그리드는 자체적으로 빛을 방출하기 때문에 인접한 여러 그리드가 서로 다른 색상의 빛을 방출하면 서로 간섭하게 됩니다(하하, 물리적 원리에 따른 안티앨리어싱). 서로 다른 색의 전구 3개를 모아서 불을 켜면 서로 간섭하는 현상을 발견할 수 있습니다.

다음으로 화면 번인(screen burn-in)에 대해 이야기해 보겠습니다. 실제로 PDP나 LCD 모두 오랫동안 화면을 표시할 수 없기 때문에 그리드의 "튜브"가 회전할 수 없습니다. (이것은 몇 년 전에 개선되었으므로 기본적으로 걱정할 필요가 없습니다.) PDP의 비영구적인 화면 번인은 실제로 장기간의 자극으로 인해 형광체가 손실되어 발생합니다. 형광체 기술을 개선합니다. 영구적인 화면 번인은 마치 네온 불빛이 검게 타오르는 것과 같습니다(자세히 보면 다소 어두워집니다). 이는 실제로 형광체의 과도한 조합 및 이온화와 관련이 있으므로 개선될 수 있습니다. 따라서 플라즈마 화면 번인 문제의 핵심은 형광체에 있습니다. 현재 파나소닉의 형광체는 많이 개선되었으므로 크게 걱정할 필요가 없습니다.

마지막으로 Lao Wang이 가장 견디기 힘든 것은 PDP의 깜박임과 어두운 소음입니다. 그러나 위의 원리 분석을 통해 PDP의 깜박임이 마치 PDP와 같다는 것을 알 수 있습니다. 그 당시 CRT의 깜박임은 원칙적으로 제어 회로를 통해 새로 고침 빈도를 높이면 해결될 수 있습니다(고급 제품은 거의 해결되었습니다). 그러나 해상도와 새로 고침이 복잡합니다. 비율을 높이면 문제가 더욱 심각해지기 때문에 시간이 좀 걸릴 수 있습니다. 내부적으로는 해결이 불가능하지만, PDP 밝기 문제가 해결되고 시청 환경이 밝아지면 노이즈를 보기가 더 어려워질 것입니다. 밝기 문제를 해결하려면 발광 효율이 더 높은 형광체를 교체해야 합니다. 그러면 노이즈를 제어하기가 더 어려워집니다. . .

결국 PDP 발전의 열쇠는 형광체에 있다고 봅니다. 나는 인간의 지혜가 무한하다고 믿습니다!

세 가지 주요 화면을 소개한 후 Lao Wang은 여러분이 가질 수 있는 몇 가지 오해에 대해 이야기합니다.

주파수 배증 기술은 LCD의 "번짐"을 개선할 수 있습니다.

먼저 설명하겠습니다. 애니메이션은 한 장의 그림으로 구성되어 있으며 시력의 지속성을 사용하여 빠르게 재생되며 그림이 움직이기 시작합니다. 예를 들어 초당 50장의 그림이 눈앞을 지나갑니다. . 그래서 주파수를 두 배로 한다는 것은 이전 사진과 다음 사진의 내용을 바탕으로 새로운 사진이 자동으로 생성되고, 두 사진 사이에 삽입되어 50장의 사진이 100장의 사진이 되는 것을 의미합니다. 그래서 100hz 또는 200hz(그림 3개 삽입) 기술이라고 합니다. 국내 케이블 규격이 50hz이고, 해외에서는 60hz도 있어서 120hz와 240hz가 있기 때문입니다. 즉, 품질이 낮은 신호 소스의 유창성을 높이는 기술입니다. LCD 패널의 응답 속도가 좋지 않고 동적 화면 번짐(번짐이 부드럽지는 않지만 동적 선명도가 충분히 선명하지 않음)은 여전히 ​​피할 수 없습니다. 고품질의 안정적인 신호 소스(HD 영화, 게임 콘솔 등)의 경우 이 기술은 쓸모가 없습니다. . .

액정이 클수록 '얼룩'이 더 심각해집니다

위의 원리에서 볼 수 있듯이 제어 회로 처리 능력이 충분하다면 응답 시간은 다음에 따라 달라집니다. LCD 패널의 소재, 즉 단일 그리드의 속도에 따라 결정되며 TV 전체의 크기와는 아무런 관련이 없다고 합니다.

크기가 다른 동일한 모델의 플라즈마는 동일한 효과를 갖습니다.

해상도가 확실하다면 대형 화면은 PDP '그리드'의 밀도를 줄이고 발생하는 많은 문제를 해결할 수 있습니다. 간섭으로.

TV를 구매하실 때 패널만 선택하시면 되는데, 패널만 다를 뿐 나머지는 모두 동일합니다

가격면에서는 패널이 가장 높지만, 효과를 정량화해야 한다면 패널이 효과의 대부분을 차지한다고 말할 수 있습니다. 60. 결국 제어 회로는 그리드의 세 "튜브"가 회전하는 방식이나 방식을 제어하는 ​​중요한 것으로 신호를 처리합니다. 따라서 색상, 명암, 노이즈 등은 모두 회로에 의해 결정되므로 이 측면을 무시해서는 안 됩니다.

좋은 TV는 시청하는 모든 것을 더욱 즐겁게 만들어줍니다.

아쉽게도 많은 사람들이 TV를 구입하는 데 많은 돈을 지출하지만 고화질 재생을 구입하는 데는 돈을 쓸 의향이 없습니다. 실제로 영화의 소스(어떤 영화를 재생하는지)가 효과에 가장 큰 영향을 미칩니다. 제 말을 믿을 수 없다면 동일한 영화를 RM 형식, 640x480 해상도 및 블루레이 디스크. . 비교해보시면 아실 겁니다. .

TV를 구입할 때 돈을 절약하고 더 나은 재생 장비(예: 별도의 디스플레이가 있는 컴퓨터)를 구입하세요.

방사선으로 인해 근시가 가속화됩니다

이건 너무 말도 안 돼요, 거의 흔한 일입니다 LCD 프로모터들이 PDP를 공격하기 위해 사용하는 전술. 이것은 사실이 아닙니다. 우리의 눈이 근시인 이유는 눈에 돋보기와 같은 부드러운 볼록 렌즈가 있고 일련의 근육이 이 부드러운 볼록 렌즈를 압축하거나 늘리는 역할을 담당하기 때문입니다. 카메라는 가까운 풍경뿐만 아니라 먼 풍경에도 초점을 맞출 수 있습니다. 우리의 눈이 항상 초점 거리를 유지하면 이 근육 그룹이 피곤해질 것입니다. (팔을 3시간 정도 올려서 어떤 느낌인지 보세요.) 이렇게 오랫동안 하면 뻣뻣해지고 이렇게 넓은 범위에서는 조절이 불가능해집니다. 그러므로 안경의 도움이 필요합니다. 이는 방사선과는 아무런 관련이 없으며 단지 우리가 TV를 너무 오랫동안 쳐다보는 것(또는 책을 읽는 것)일 뿐이라는 것을 알 수 있습니다. . . 1~2시간씩 볼 때마다 일어서서 멀리 보이는 아름다운 풍경을 바라봅니다. . 근시를 예방하려면 근육과 뼈를 움직여 보세요. .

시청 거리에 따라 TV 크기가 결정됩니다

말도 안되는 데이터가 30년 전, 또 다른 데이터가 20년 전, 또 다른 데이터가 10년 전, 그리고 이제 또 다른 데이터 세트가 있습니다. . . 작별 인사는 하지 않고 그냥 영화관의 느낌을 떠올려 보세요. . . Lao Wang은 가장 적합한 크기는 눈이 화면 너머를 볼 수 없을 정도로 충분하다고 말합니다. 나는 이것을 부유한 2세 가정에서 경험했습니다. . 아주 멋지다. .

마지막으로 우리에게 가장 가까운 차세대 디스플레이 기술인 'LED 스크린'에 대해 먼저 이야기해보자. 이 LED 스크린은 위에서 언급한 LED 백라이트와는 전혀 다르다. 개념을 혼동합니다.)

차이점은 무엇인가요? LED는 LCD나 PDP와 마찬가지로 여러 개의 작은 그리드가 가지런히 배열되어 구성된 "도트 매트릭스 스크린"(격자 스크린)입니다. 이 스크린의 장점은 반복되지 않으며 차이점이 있습니다. 위에서 언급한 것처럼 LCD는 3개의 빨간색, 파란색, 녹색 분자 수준의 '튜브'로 구성된 그리드로 구성되어 있고, PDP는 3개의 빨간색, 파란색, 녹색 '형광체'로 구성된 그리드로 구성되어 있습니다. 따라서 LED도 3개 정도의 좋은 것들을 모두 모아서 하나의 그리드로 구성해야 합니다. 짐작하셨겠지만, LED는 빨간색, 파란색, 녹색 전구입니다. . . 3개의 LED 전구가 그리드를 형성합니다.

자체발광이 가능하고, 환경친화적이며, 전기도 절약되고, 속도도 빠르고(전구를 켜는 것이 분자를 돌리는 것보다 훨씬 빠르다) 번짐 문제도 없다는 게 정말 좋은 점이다.

그리고 사실 이런 것은 우리 생활 곳곳(예를 들어 베이징), 중관춘 과학기술빌딩, CBD의 많은 건물 등에서 볼 수 있다. 많은 건물에 LED가 걸려 있다. . 그런데 LED처럼 생긴 TV나 모니터를 본 사람은 아무도 없습니다. 왜일까요?

우리가 흔히 보는 LED 스크린은 거대하고, 기본적으로 크기가 아니라 몇 층 높이로 측정된다는 사실 알고 계셨나요? . 왜 작은 건 없나요? 아주 간단합니다. 이 물건의 기술은 "패널"로 만드는 것을 허용하지 않습니다(기술은 있지만 성숙되지 않았습니다). 즉, 지금 쇼핑할 때 보는 것은 세 개의 작은 것입니다. 빨간색, 녹색, 파란색 전구를 묶어 '격자'를 만든 다음 보드에 삽입하여 대형 스크린을 형성합니다(지하철 10호선 역에 있는 사람 한 명 높이의 거대한 스크린은 가까운 거리에서 볼 수 있음). ). . . 그 결과 "격자"는 매우 커야 하고, 격자 사이의 간격도 커야 합니다. . 그러니 이건 너무 작을 수가 없어요. . . 해상도는 더 높을 수 없습니다. 그러나 기술이 발전함에 따라 점점 더 작아지고 '고화질'이 되는 시대가 올 것입니다. 하지만 최근에는 아직 그런 일이 일어나지 않고 있습니다. .

그렇습니다. 제가 쓸데없는 말을 너무 많이 해서 여러분이 이 글을 읽고 정말 자랑스럽습니다. 여러분의 시간을 너무 낭비해서 죄송합니다. 웹 사이트에 많은 공간이 있습니다. . 심심하거나 너무 바쁘다면 답장하지 않아도 괜찮다고 생각하면 몇 마디만 해주세요. 하하.

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