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비디오 게임의 역사

기본적으로 모든 사람들은 최초의 게임 시장이 ATARI 시대였다는 것을 알고 있습니다. 그 모델은 ATARI가 콘솔을 생산하는 동시에 자체 콘솔용 게임을 생산한다는 것이었습니다. 다른 제조업체에서도 ATARI용 게임을 제작할 수 있습니다. 하지만 이 시장은 사실 매우 불안정하고, 상황은 지금의 모바일 게임 시장과 똑같다고 할 수 있습니다. 당시 플레이어들의 질은 낮았고, 어떤 게임이 좋고, 어떤 게임이 나쁜지 알 수 없었습니다. 게임을 구매할 때 운이 좋을 확률이 높았고, 이로 인해 많은 제조업체가 어려운 바다에서 기회를 활용할 수 있었습니다. 정크 게임이 시장에 넘쳐나고 있으며, ATARI 자체도 게임 품질의 하한선을 갱신하고 "ET"를 생산하고 있습니다.

1961~1962년에는 오늘날 모든 수직비행 게임의 시조라 할 수 있는 '슈퍼배틀'이 탄생했다. 1971년 Nolan Bushnell은 Super Battle을 개선하고 역사상 최초의 아케이드 기계를 출시했지만 시장은 아직 반응하지 않았습니다. 1975년에 Atari는 가정용 콘솔을 출시하여 민간인 가족에게 홍보했으며, 이는 인기를 얻었고 더 많은 제조업체가 가정용 콘솔 제조에 투자하도록 유도했습니다. 1976년에 페어차일드 채널 F가 출시되었습니다. 이는 카트리지를 게임을 대체하는 미디어로 사용한 최초의 가정용 게임 콘솔이었습니다. 1977년 아타리는 가정용 게임 콘솔인 아타리 2600을 출시해 전 세계적인 비디오 게임 열풍을 일으켰습니다. 같은 해 닌텐도 최초의 가정용 게임 콘솔인 컬러 TV 게임 6(Color TV Game 6)이 일본에서 출시되었습니다.

단어 기반 게임이 등장한 1970년대는 아타리의 전성기이기도 했다. 1976년에 Atari는 손을 바꿔 일본의 전자 게임 산업 발전에 주력했고, 또 다른 주요 제조업체인 Taito도 게임 산업에 합류하여 고전 게임 "Space Invaders"를 출시했습니다. 1980년대 초반에는 남코가 '팩맨(Pac-Man)'을 출시했고, 이후 조크(Zork)가 '제네시스(Genesis)'를 출시했다. 미국의 EA Electronic Arts도 이때 결성되었습니다. 1980년대 중반, Atari, Sega 및 Nintendo는 가정용 게임 콘솔 하드웨어에 초점을 맞추고 동시에 새로운 가정용 콘솔을 출시했습니다.

1980년대 후반은 비디오 게임의 전환점이었다. 컴퓨터는 그래픽 카드의 강력한 지원으로 인해 인기를 얻기 시작했습니다. 또 다른 주요 혁신은 휴대용 게임 콘솔을 위한 무한한 개발 공간을 열어준 Nintendo의 Game Boy 출시였습니다.

1990년대에는 가정용 콘솔이 게임 시장의 80%를 차지했다. 닌텐도는 슈퍼 닌텐도를 출시했고, 세가도 조만간 차세대 가정용 콘솔을 출시하겠다고 밝혀 주목을 받았다. 아케이드 머신 부문에서는 캡콤이 스트리트 파이터를 출시해 아케이드 머신에 숨통을 트이게 했고, 아시아의 중국 지역도 자체적인 컴퓨터 게임을 개발하기 시작했다. "검과 요정의 전설", "화룡의 기사", "마법의 전설" 등 IBM PC 호환 게임과 기타 고전 게임이 속속 출시되었습니다. 1990년대 중반, 차세대 게임기인 세가와 소니가 각각 세가 새턴과 플레이스테이션을 출시했지만, 닌텐도는 곧바로 패배했고 2년 뒤 N64 출시로 반격에 나섰다.

21세기 이전 홈게임은 삼족돌풍을 이루었다. N64는 원래 성능 면에서 다른 두 홈머신보다 훨씬 뛰어났다. 많은 수의 플레이어와 게임 개발자를 잃습니다. 상황을 바꾸기 위해 Sega는 다양한 가정용 콘솔이 경쟁하는 동안 처음으로 가정용 컴퓨터 시장을 독점했습니다. , EverQuest 및 Diablo가 모두 컴퓨터에 각각 플랫폼에 나타납니다.

2000년대에 들어서면서 소니는 세가와의 반격에 앞장서며 플레이스테이션 2(PS2)를 출시했고, 2001년에는 닌텐도도 같은 해 게임큐브라는 신모델을 출시했다. 컴퓨터 소프트웨어 회사인 마이크로소프트가 전자 게임 산업에 진출해 최초의 가정용 콘솔인 엑스박스를 출시하면서 비디오 게임 난전은 삼국지에서 사국지로 바뀌었지만, 2000년대 초반 가정용 콘솔 전쟁에서는 소니가 승리했다. 지금까지 1억 대가 넘는 콘솔이 판매됐지만, 소니는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트 등 세계적으로 인기 있는 여러 게임 개발사들의 지원을 받고 있습니다. Biohazard는 모두 Sony의 콘솔인 PS2 출시를 선택했습니다. PS2는 동시에 두 번째 홈 콘솔 전쟁에서 승리했으며, Sims는 다시 한번 독립형 게임과 온라인 게임으로 나뉘었습니다. Maxis는 2002년부터 계속해서 컴퓨터 게임을 장악하고 있으며, 온라인 게임은 특히 중국 본토에서 가장 발전 가능성이 높은 프로젝트로 알려져 있습니다. 2000년대에는 가정용 컴퓨터를 소유한 사람들보다 인터넷에 연결할 수 있으며, 서구 국가에서 수년 동안 개발된 온라인 게임인 EQ와 UO는 이미 서구 국가에 뿌리를 내리고 있지만 아시아 국가에서는 이제 막 시작되었습니다. 대만 게임 진용의 영웅전설과 한국 게임 라그나로크가 열풍을 일으켰다.

2000년대 중반, 플러그인 문제로 인해 온라인 게임의 발전이 정체되었고, 잊혀진 휴대용 게임기가 또 하나의 인기 게임이 된 것은 블리자드의 월드 오브 워크래프트뿐이다. 15년 가까이 휴대용 게임기 시장을 장악해 온 닌텐도가 소니의 신형 플레이스테이션 포터블의 직접적인 영향을 받아들인 셈이다. 닌텐도가 새로운 콘솔인 NDS(나인텐도 듀얼 스크린)를 출시해 경쟁을 펼치고 있지만, 두 가지 방향은 엇갈린다. 완전히 다릅니다.

2006년 가정용 컴퓨터 시장은 다시 호황을 누렸다. 세가는 가정용 콘솔 하드웨어 전쟁터에서 완전히 물러나 게임 개발로 돌아왔다. 제3차 홈 콘솔 전쟁에서 마이크로소프트가 주도권을 잡고 강력한 컴퓨터 섀시의 지원을 받아 다른 컴퓨터보다 월등히 뛰어난 엑스박스 360을 출시했다. 콘솔의 경우 Sony는 PlayStation 3를 출시했습니다. Sony는 PS3에서 혁신적으로 Blu-ray 디스크를 사용했습니다. 그러나 높은 게임 개발 비용으로 인해 많은 주요 제조업체가 Sony에서 Wii를 출시했습니다. 는 성능면에서 두 콘솔에 비해 훨씬 뒤떨어졌지만, 다이내믹 센싱과 실제 상호작용을 셀링 포인트로 삼은 새로운 콘솔 조작 방식은 베스트셀러 콘솔이 되었으며 마이크로소프트, 소니와의 직접적인 경쟁을 피하게 됐다.

2009년 중반까지 3개의 가정용 콘솔은 각각 장단점을 갖고 있었는데, Wii가 판매를 주도하고 Xbox 360이 품질 문제를 자주 겪었습니다. , 심즈와 월드 오브 워크래프트는 각각 독립형 게임과 온라인 게임에서 선두를 달리고 있었습니다. 그러나 동시에 온라인 게임의 등장으로 인해 시장에는 조악한 제품이 넘쳐났습니다. 온라인 게임 부문 웹게임과 전통적인 비즈니스 게임 모델로 역행하는 독립 게임이 부각되면서 애플의 아이폰이 휴대폰 시장 게임 시장을 확대했다.

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