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사례 연구 설계의 기본 프로세스는 무엇입니까? 구체적인 구현에서 주의해야 할 기본적인 문제는 무엇입니까?

사례 연구 설계의 기본 프로세스는 무엇입니까? 구체적인 구현에서 주의해야 할 기본 문제는 다음과 같습니다.

사례 연구를 진행하기 전에 연구의 목적과 문제를 명확히 할 필요가 있다. 연구의 목적은 연구자들이 연구를 통해 어떤 결과를 얻기를 원하는지, 연구의 문제는 연구자들이 어떤 문제를 해결하기를 원하는지를 가리킨다. 연구 목적과 문제를 명확히 해야 표적 연구를 할 수 있다.

사례 디자인 소개는 다음과 같습니다.

교수 사례는 교육 교수 실천 활동에서 총결된 사례이다. 설명되는 특정 시나리오에는 하나 이상의 매력적인 문제와 특정 시나리오에 대한 소개 및 설명, 실제 활동에 대한 이론적 사고 및 반성 등 이러한 문제를 해결하는 방법 및 기술이 포함되어 있으며, 각 사례마다 뚜렷한 주제를 강조해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

종종 교육 개혁의 핵심 이념, 실제 교육 활동에서 흔히 볼 수 있는 어려운 문제, 혼란을 일으키기 쉬운 사건과 관련이 있다. 그것은 교학 실천에서 비롯된 것이지만, 교학활동의 간단한 기록은 아니며, 상대적으로 완전한 줄거리와 심지어 극적인 갈등을 가지고 있다.

전체 섀시 설계는 다음과 같습니다.

전안 설계는 전체적으로 인테리어 설계를 해결하고 통제하는 착지 문제이다. 실제로 디자인을 하는 착지형은 매우 중요하다. 착지 사건의 모든 물건, 작은 재떨이, 쓰레기통, 식물, 침대 시트, 색상은 디자이너와 소유주가 공동으로 인정하고 선택하는 것이다. 이를 전체 사례 디자인이라고합니다.

시장의 디자인이 너무 어지럽다. 진짜 전안을 설계할 수 있는 디자인 회사와 디자이너를 포함해 10% 정도밖에 안 된다. 사실, 전체 사례 디자인의 개념은 시장 변화이며, 현재 시장의 80-90% 가 반제품 디자인이라고 불리기 때문에 시장 발전에 따른 혁신과 차별화입니다.

반제품 디자인 소개는 다음과 같습니다.

디자이너가 디자인을 마친 후, 디자이너는 타일, 클렌징, 캐비닛, 나무문, 바닥, 라텍스 페인트 등과 같은 물건을 소유주에게 배합해 준다. 나머지 물건, 가구, 커튼, 액세서리, 그림 등은 모두 업주가 직접 선택한 것이기 때문에 반제품 디자인으로 얻을 수 있는 효과가 제한적입니다.

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