시트콤 기획 프로그램 1
첫째, 활동 배경:
5 월 25 일은 중국 대학생 심리건강의 날이다. 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 캠퍼스 문화 건설을 촉진하고, 심리건강교육 지식을 더 잘 홍보하고, 학생들의 심리적 자질을 높이고, 반의 응집력을 강화하기 위해 심리협회는 이번 캠퍼스 심리시트콤 대회를 개최했다.
둘째, 활동의 목적:
연기와 심리극을 통해 학생의 인생관, 세계관, 가치관을 어느 정도 이해할 수 있다. 캠퍼스 심리극의 목적은 캠퍼스 생활과 가족 중의 사람과 일을 해석함으로써 학생들에게 서로 돕는 분위기와 플랫폼을 제공하는 것이다. 동시에, 그들은 학생들을 동원하여 자신의 관점에서 사고하고, 자기 쓰기, 자기 안내, 자기 연기의 창작 능력을 발굴하고, 대학의 윙윙거리는 소리를 일으키고, 그들의 심리적 자질을 향상시키고, 더 많은 사람들이 그들의 정신 건강에 관심을 가질 수 있게 할 수 있다.
셋. 이벤트 내용 및 요구 사항:
1, 활동지도: 중호주 학원 심리위생협회
캠페인 슬로건: 심리학을 돌보고 젊음을 즐기십시오.
3. 경기 시간: 5 월 25 일 오후 6 시 30 분 잠정입니다.
(팀은 10 이내, 2 1 에서 개최; 12-25, 이틀 후에 개최된다면 6 개 팀을 선발해 결승전을 진행한다. ) 을 참조하십시오
4. 위치: 다목적 홀
5. 행사 대상: 전원 학생.
6. 활동의 유형과 형태:
(1) 경쟁 유형
심리 마이크로영화 영상은 표현 형식, 내용이 건강하고, 적극적이고 유머러스하며, 일정한 사상적 내포를 가지고 있으며, 주제가 뚜렷하며, 캠퍼스의 건강한 생활을 반영한다.
(b) 경쟁 형태
동영상 형식으로 거행하여 세 조의 우승이 선정되었고, 각 팀의 출전 선수는 6 명을 넘지 않았다. (팀당 시간 10 분 이하), 관객 투표 10%, 심사위원 투표 90%.
비디오 제출 시간: 24 일로 예정되어 있습니다.
8. 비디오 제출 장소: 계단 교실 (슈 및 책임)
참고: 텍스트 형식은 Microsoft Yahai 4 호이며, 전자판은 심협사서함으로 보낼 수 있습니다.
9. 검토 피드백 시간: 5 월 22 일 ~ 5 월 25 일 (선생님, 교장, 부총장, 부장심사)
넷째, 활동 프로세스:
(1) 선행 작업
1, 5 월1/Kloc-0 (쳉 hanqing,, 리우 shangkai, 팬 Jiahui, 슈 책임)
2. 미리 학교에 다목적청을 신청합니다. (주금 담당)
3. 행사 시작 3 일 전 홍보부는 학교 게시판에 알림 포스터를 한 장 그리고 방송소에서 관련 행사 정보를 방송한다. (왕한, 사천, 정위녕 담당)
4. 장관들에게 행사와 관련된 구체적인 사항을 통지하고, 각 회원에게 통지하고 서로 전달하도록 요청합니다.
심사 위원 초대 (Zhu Qin 책임)
(b) 경쟁 작업
1.5 월 25 일 조직부는 30 분 앞당겨 인원을 배치해 행사 과정에서 발생할 수 있는 각종 문제에 대한 준비와 해결 (손가, 진영, 채업병, 오난욱, 왕소환이 담당) 을 준비했다.
2. 인원이 회의장 질서 (오, 오남욱,) 를 유지하고 사회자 (잠정, 류상카이가 책임짐) 를 배정하여 행사의 목적, 내용, 의미, 요구를 설명한다.
3. 현장 인원의 서명. "왕나나, 무슨 책임"
4. 경기 중 내부 인원 사진 촬영 (정위녕 담당)
상 (교사 및 심사 위원 책임)
(3) 게임이 끝났습니다:
행사가 끝난 후 각 부서 직원들은 다음과 같은 일을 잘 해야 한다.
(1) 기획부: 현장 청소, 재활용 작업 도구 담당.
(2) 홍보부: 컴퓨터 화면과 교실 조명을 끌 책임이 있습니다.
(3) 외무부: 열쇠 및 소품 반환을 담당합니다.
(4) 조직부: 현장 질서를 잘 유지하고 모두가 안전하게 떠날 수 있도록 합니다.
(5) 사무국 부서: 수집 자료 정리, 학생 피드백 통계.
다섯째, 채점 규칙 (100 점):
1, 표정이 자연스럽고 동작이 적절하며 발음이 또렷하다 (20 점)
2, 이데올로기적이고 건강한 내용, 긍정적 인 상향 (20 점)
3. 태풍이 좋아요. 관객을 대면할 수 있어요. 줄거리가 잘 연결되어 있어요 (10 점)
4. 시간은 5- 10 분 이내이고 디테일은 적당합니다 (10 분).
5, 프로그램은 관객의 적극성을 동원할 수 있다 (10 점)
6, 배우 재능 포인트 (10 포인트)
7. 크리에이티브 점수: 형식이 참신하고 내용이 참신하다 (20 점)
자동사 활동상
일등상: 하나
이등상: 하나
3 등상: 하나
감독상: 하나
배우: 하나
여배우: 하나
일곱. 활동 자금:
_ _ 년 심리건강협회' 심리시트콤 대회' 행사 예산표
활동 이름
지출 예산
예산 항목
평론
"심리적 그림자 시트콤 대회" 활동
합계: 150
사무용품, 경품 및 증명서: 150
사무용품,
경품과 증명서
기획서: 주금호예
2002 년 5 월 65438 일
시트콤 기획 방안 2
첫째, 활동 목적:
심리창조와 연역을 통해 신세대 대학생들이 내면의 감정을 표현할 수 있는 새로운 표현 형식을 제공하고 심리건강 문제를 정확하게 인식하기 위한 새로운 시각을 제공한다. 더 중요한 것은, 학생들은 자신의 심리극을 창작하고 주변에서 익숙한 것, 심지어 직접 경험한 것을 연기함으로써 미묘한 심리적 변화를 느낄 수 있다는 것이다. 이를 통해 카타르시스, 스트레스 해소, 진실 이해의 효과를 얻고, 학생들이 스스로 문제를 발견하고, 제때에 문제를 해결하도록 유도할 수 있다.
둘째, 활동 내용:
1. 행사 시간: 3 월 하순 -4 월 13.
2. 위치: 보시티 2 세
행사 대상: 학과의 모든 학생.
4. 참여 형식: 자발적 참여의 원칙에 따라 독립적으로 창작할 수도 있고 집단적으로 창작할 수도 있다.
참가 방법: 참가 스크립트를 제출하십시오.
6. 경쟁 스크립트:
(1) 극본 요구 사항: A, 내용은 대학생의 기숙사 생활 장면을 반영해 당대 대학생의 심리적 자질을 보여 심리적 활동의 묘사를 두드러지게 해야 한다.
B, 주제는 긍정적이어야 하고, 학생들에게 긍정적인 영감을 줄 수 있어야 한다.
C. 극본은 창작을 장려하고, 혁신, 참신함, 교육이 필요하며, 학생들이 열정적으로 일하고 공부하도록 독려한다.
D, 대본을 선택하시면 작품 공연에 필요한 소품, 배경음악, 의상을 제공해야 합니다.
(2) 대본 주제: 기숙사 생활을 주제로 한다.
셋째, 활동 과정:
(1) 선행 작업
1, 회의 개최:
회의 토론 방안을 소집하고 토론 결과에 따라 최종 방안 실시 방안을 확정하다. 분업을 실시하여 각 간사의 직책을 분명히 하다.
2. 준비 작업:
행사 기획서와 업무 안배를 완료하고, 선행 준비 작업을 잘 하고, 전면적으로 업무를 전개하다.
3. 옹호 활동:
(1) 포스터 홍보
이번 행사에 관한 포스터 한 장을 만들어 동보 1 층에서 선전하다.
(2) 구두 홍보
전단지를 보내면 각 반의 심리위원회가 학생들에게 대본 공모, 신청 통지, 예선 결승전 통지를 포함한 홍보를 할 것이다.
(3) 초전이 끝나면 결승전 방안을 공시할 예정이다.
(2) 임시 작업
1. 등록에 대한 구체적인 절차 및 일정:
반 친구들은 심리위원회에 등록하여 4 월 13 에 대본을 제출했다.
2. 예선의 구체적인 과정과 준비:
(1) 경쟁 스크립트 수집
(2) 훌륭한 극본을 고르다.
(3) 게시판에 최종 내용을 인쇄하고 게시하십시오.
3. 우수한 대본 창작자에게 최종 대본 공연에 참여하라고 통지한다.
4. 심사위원을 초청합니다
결승전의 구체적인 과정과 준비:
(1) 경기장 설정
(2) 참가자 로그인
(3) 손님의 물 배치
(4) 프로그램 배포
(5) 사진을 찍다
(6) 음향 효과
(7) 현장 질서 통제
(8) 경기 후 청소 및 청소
6. 결승전 현장의 상호 작용은 지식경쟁, 심리학 등이다. 기간은 10 분에서 15 분입니다. 구체적인 제목은 미정이고, 맞힌 관중은 현장에서 작은 선물을 보냈다.
7. 시상식
(c) 후기 작업
1, 활동 요약:
활동을 서면으로 총결하고 기록을 잘 작성하다.
2. 활동 검토 (포스터 형식):
큰 포스터를 주세요. 포스터에는 행사의 최종 결과와 전반적인 회고가 적혀 있습니다.
넷. 활동 고려 사항:
1. 프로그램이 적거나 너무 단조롭다.
(1) 등록 기간을 적절히 연장하고 신청 방식을 다양화하며 관련 채점 기준을 낮춰 학생들을 끌어들인다.
(2) 홍보를 강화하고 필요한 경우 행사 계획을 적절히 조정한다.
2. 오디오 문제:
행사 전에 현장의 각종 상황을 피하기 위해 음향 사용을 확정해야 한다.
3. 사이트 응용 프로그램을 사용할 수 없습니다.
(1) 현장 담당자와 소통합니다.
(2) 장소를 다른 곳으로 바꿔 각 방면의 통지를 잘 한다.
4. 상호 작용 과정에서 관객은 적극적으로 협조하지 않습니다.
부서 인원은 앞장서서 관중의 열정을 동원하고 필요한 경우 관중 역할을 해야 한다.
5. 경기 현장의 관중은 매우 적다.
(1) 참가자는 반드시 친지와 친구들을 데리고 참가해야 한다고 강제한다.
(2) 상호 작용의 흥미로운 부분에 대한 홍보를 강화하십시오.
6. 활동 중 밀기와 번개로 인한 부상을 피하십시오.
7, 경기 때 인원을 배치하여 질서를 유지해야 한다.
동사 (verb 의 약어) 활동 지출 예산 테이블
이름 수량 단가 (위안) 총 가격 (위안)
전단지 40 (장) 0. 14
최종 계획 콘텐츠 목록 40 (장) 0. 14
풍선 2 (가방) 1530 이 현장에 배치되어 있습니다.
물 5 1.57.5
보너스 북 52 10
상장 326
시트콤 기획 방안 3
첫째, 입사 조건
1, 생활 사랑, 학습 사랑, 집단 사랑, 시장 존중, 동창 단결, 심신 건강, 나쁜 취미 없음, 비징계 행위;
2. 연기에 천부적인 재능이 있고, 언어표현능력이 강하며, 성격이 밝고 활발하며, 표준어 기준이 있습니다.
3. 우리 학교의 모든 학생은 성별에 관계없이 등록할 수 있습니다.
둘째, 경쟁 시스템 계획
1, 사전 홍보
A. 우리 각 반 멤버들은 이번 캠퍼스 문화예술제의 주제, 요구 사항, 선정 장소, 시트콤의 대략적인 내용을 전달하기 위해 회의를 합니다.
B. 본 부서의 활동과 주제를 각 부서의 학생 지부에 통보하여 배우 선정에 적극적으로 협조할 것을 요구하다.
C. 포스터와 현수막을 만들어 경기에 대한 강력하고 전면적인 홍보를 한다.
2. 배우의 선택 (예선)
시간: 4 월 1-7.
위치: 경제학과 학생 지부
역할 배정에 따라 우리 학교 각 부서에서 추천하는 배우와 우리 학과 배우를 선별합니다.
요구 사항: a. 대본에 따라 선택한 배우를 그룹화합니다.
B. 배우들에게 대본에 관련된 캐릭터와 인물을 알리고 리허설을 조직한다.
3. 복전
시간: 4 월 15
장소: 작은 강당
각 그룹의 배우를 재심사하다.
요구 사항: a. 배우는 기본적으로 캐릭터 내용을 익히고 표정이 풍부하다.
B. 팀의 묵계가 높고 조화가 잘 표현된다.
C. 4 개 팀을 선발해 강당에서 결승전을 진행할 예정이며, 우리 직원들은 각 제작진에게 배정되어 배우들의 리허설을 돕는다.
셋째: 결승전
시간: 4 월 25 일.
장소: 강당
4 개 복전 팀이 결승에 진출했고, 우리 병원 직원들은 적극적으로 활동에 참여하고 대회를 조직했다.
요구 사항: A. 배우가 캐릭터 내용에 정통하고 표정이 풍부하고 연기가 제격이다.
B. 팀이 조화로운 단결을 연출하여 무대 효과가 좋다.
넷: 선택
이번 대회는 결국 남자 주인공상, 여자 주인공상, 극단상 등 세 가지 상을 결정지었다.
요구 사항: A. 배우, 여주인공: 연기가 풍부하고, 극의 요구에 부합하며, 공연이 적절하다.
B. 극단: 팀이 단결하고 화목하여 공연 효과가 매우 좋다.
서경 대학 경제학과 학생 지부
시트콤 기획 프로그램 4
첫째, 활동 주제: 개성 무대를 만들어 청춘의 풍채를 드러낸다.
둘째, 활동 배경:
1, 활성 개체:
2. 조직 단위:
조직자:
공동 주최:
3. 활동 사유:
대학생의 심리적 문제는 일반적으로 학업 문제, 감정 문제, 인간관계 문제, 연애심리 문제, 불안 문제, 학교 적응 문제 등이 있다. 대학생 심리시트콤은 최근 몇 년 동안 우리나라 고교에 나타난 새로운 사물로 시트콤의 우수한 문화를 전달해 사회적으로 대학생과 관련된 보편적인 문제를 드러낸다. 대학생 심리상담과 심리치료에서 독특하고 좋은 교육작용과 효과를 발휘할 수 있는 대학생 심리건강교육의 효과적인 교육상담 방법이다.
4. 활동의 목적:
연극 공연을 통해 적극적인 생활 학습 이념을 전파하고, 학생들의 학습 열정을 자극하고, 학원 분위기를 활발하게 하고, 캠퍼스 문화를 발양하고, 학생들의 건강한 발전을 촉진할 수 있다. 그래서 이 초봄의 계절에, 이 개성의 무대에서, 우리 가볍게 속삭이고, 진지한 말을 하고, 마음속의 사랑을 노래하자. 경쾌한 가무에서 청춘의 활력과 우아함을 보여 주었다. 단단하고 넓은 팔로 세상의 따뜻함을 껴안다. 사랑을 찾고, 사랑을 느끼고, 마음으로 사랑을 전하다.
셋째, 프로그램 형식:
오리지널 연극 뮤지컬 시나리오 대화 등 형식 모두 가능합니다.
넷째, 활동 시간:
다섯째, 플레이어의 주의 사항:
(1) 프로그램 요구 사항
이번 대회에서는 학생들이 반별로 팀을 구성하는데, 인원수는 2- 15 이며, 반당 1 ~ 2 개의 프로그램이 있어야 한다.
극본 내용은 적극적이고 건강하고, 구상이 참신하며, 내포가 풍부하고, 시대감이 풍부하며, 대학생생활에 가깝고, 예술적인 분위기가 풍부하다. 극본은 오리지널이 필요하고, 의류 소품은 제공해야 한다 (마이크, 음향도 제공 가능). ) 을 참조하십시오
극장 통제는 12 분 이내로 시간 초과해서는 안 된다.
끝날 때, 연극의 의미를 한두 문장으로 설명하거나, 여러분에게 메시지와 희망을 전해야 한다. (존 F. 케네디, 희망명언) 그의 팀을 위해 표를 뽑다.
(2) 경쟁 문제
참가반은 반드시 _ 전에 대본을 숙박부 주임에게 제출해야 한다.
경기 당일 출전 선수들에게 단정하고 대범하게 옷을 입으라고 요구했다.
참가 팀은 반드시 경기장으로 가서 서명대에 서명해야 한다. 경기가 본격적으로 시작된 후 15 분 미만인 사람은 기권으로 간주된다. 경기장은 경기 구역과 휴식 구역으로 나뉜다. 경기가 끝나자 참가반은 휴게소에서 질서 있게 기다렸다.
상 설정: 1 등상, 2 등상, 3 등상.
채점 규칙
과목 (10 점)
내용이 건강하고, 주제가 적극적이고, 재미가 강하거나 철리성이 강하다 (10 점)
줄거리 (30 점)
(1) 원래 10 점
(2) 줄거리가 기복이 심하고 갈등이 뚜렷하며 드라마틱하고 관상성이 있다 (20 점).
성능 (60 점)
(1) 소품, 의상, 무대 효과, 전체감, (10 점)
(2) 표준어 기준 (줄거리에 필요한 사투리 제외), 동작이 조화롭고 표정이 자연스럽다 (30 점)
(3) 프로그램의 흡인력은 관중의 적극성을 동원할 수 있다. 10 점.
(4) 이야기의 세부 사항을 기다리며 시간을 잘 잡는다 (10 분)
참고: 각 경기 시간은 12 분, 시간 초과 시 1-5 분입니다.
참고: 심사위원은 각 부분의 점수 (점수는 정수) 를 명확하게 제시하고, 직원들은 최종 합계를 내고, 점수와 최저점을 제거하고, 평균값을 취하여 선수의 경기 성적에 점수를 매긴다.
자동동사 활동
A. 준비 활동
(1) 전체 활동의 계획을 잘 짜서 잘 조율하다.
(2) 사회자와 심사위원을 확정하고 채점 규칙을 제정한다.
(3) 게스트를 초청하고 추첨을 조직하여 각 팀의 출전 순서를 결정하고 인원을 통일적으로 배정하여 현장 질서를 유지한다.
(4) 행사용 장소를 빌려 행사 당일 필요한 오디오 장비 등 장비와 물품을 준비한다.
(5) 행사 경비와 후원 신청, 초대장과 게스트카드 제작, 현수막 준비, 포스터 홍보 준비.
(5) 기숙사 건물과 학교 건물의 게시판에 포스터를 게시하고 캠퍼스 방송과 학교, 학원 홈페이지를 통해 당일 행사 과정에 대한 소식을 발표한다.
이벤트 시작 전:
심협 멤버들은 1 시간 30 분 앞당겨 도착하여 회의장을 배치했다.
방관부 멤버들은 교실을 배치해 필요한 막대사탕, 노트북 증명서, 프로그램 목록, 채점 규칙, 카메라, 서명표, 추첨지를 점검했다. 교실 배치에는 행사센터가 깨끗하고 깔끔하며 풍선, 칠판, 게스트행 등이 장식되어 있습니다. ) 을 참조하십시오
홍보부 멤버들은 멀티미디어가 정상인지 확인하고 각 연극에 필요한 배경 음악을 바탕 화면에 복사하고 점검했다.
18:00- 18:30 참가자 체크인, 추첨, 심사위원, 게스트, 관람객 질서 있게 입장해 혼잡을 막는다. 18:30-2 1:00
1, 사회자가 등장해 개막사를 했습니다. 게스트와 심사위원을 소개하고 연극 경기 규칙을 발표하며 본격적인 경기 시작을 선언했다.
2. 참가자는 번호순으로 무대에 올라 공연한다 (그룹당 15 분). 각 팀의 공연이 끝난 후 심사위원은 점수를 매기고 사회자는 각 팀의 최종 점수를 발표했다. 이전 그룹의 성적은 다음 그룹 공연이 끝난 후 사회자가 발표할 것이다. 준비된 애플릿이 산재 된 활동 (심리 지식 질의 응답)
처음 6 교시 공연이 끝난 후 20 1 1 급 상담사 진선생님 (겸임심리학 선생님) 에게 주제와 관련된 생각을 해 주세요.
모든 팀의 공연이 끝난 후 점수를 체크하여 승리팀을 확정했다. 사회자는 최종 수상자 명단을 발표했고, 게스트는 수상증서와 상품을 수여하고, 수상팀과 시상식 게스트를 기념사진을 찍었다.
사회자 또는 (게스트) 는 행사를 총결산하고, 사회자는 행사가 끝났다고 선언하고, 게스트를 배웅한 후, 관객을 조직하여 질서 있게 떠나고, 모든 인원을 정리한다.
사후 활동:
1, 대출품 반환, 현수막 수집, 행사 총결산, 향후 활동 경험 제공.
행사 주제를 둘러싸고 행사 기간 동안 찍은 사진을 정리하고, 보도 자료를 작성하고, 신문을 출판한다.
3. 수상 팀에 관련 정보를 알려주십시오. 활동 중의 부족과 개선이 필요한 부분을 찾아 총결하다.
일곱. 활동 및 예산에 필요한 프로젝트
1. 물질적 자원: 경기장 (대학생 활동 센터), 마이크, 오디오, 카메라, 인증서, 경품 등.
2. 예산:
홍보비 (패널, 포스터, 배너 등). ): 150 원입니다.
장소 배치: 30 위안
경쟁 증명서 및 보너스: 50 위안.
기타: 30 위안
총 예산: 150+30+50+30=260 원.
여덟, 주의 사항
(1) 포스터와 현수막은 최대한 눈에 띄어야 한다. 우리는 홍보 활동을 잘 해서 사용 가능한 채널 (포스터, 현수막, 전단지 등) 을 최대한 활용해야 한다. ).
(2) 활동은 적어도 3 일 전에 학교 비준을 신청한다. 가능한 한 빨리 장소를 신청하는 것이 좋습니다. 너는 5 일 전에 예약을 해야 한다.
(3) 장비 (마이크, 오디오, 카메라 등) 를 확인하십시오. ) 경기 전에 경기 중 행사 분위기를 조절하다. 필요한 장비가 고장나면 호스트는 임기응변을 해야 한다.
(4) 각 부서는 자신의 일을 잘 해야 하고, 멤버들 사이에는 밀접하게 연계되어 협조해야 한다. 그리고 선수들과 잘 소통한다.
(5) 협회 직원들은 현장 질서를 잘 유지하고 사진 촬영 비디오 작업을 잘 해야 한다.
(6) 심사위원은 전문가와 고교교사로 약 6~ 10 명이다.
(7) 활동 프로세스는 실제 상황에 따라 적절하게 조정될 수 있습니다.
시트콤 기획 방안 5
I. 활동의 배경과 목적:
사실 봉건등급이 삼엄한 예절 제도, 특히 낙후된 번거로운 예절은 새로운 사회제도와 가치체계에서 용납할 수 없을 뿐만 아니라 단호하게 버려야 한다. 신해혁명은 수천 년 동안의 봉건제도를 철저히 부정했고, 사회적 가치관의 근본적인 변화에 따라 의식에도 새로운 현대적 의의가 주어졌다.
전통적인 의미의 의식이 모든 제도, 법률, 도덕을 포괄하는 사회행동규범이라면, 오늘의 이른바 예의는 관련 활동에 대한 예의와 예의의 형식일 뿐이다.
예의는 인간관계에서 일정하고 정해진 절차와 방법으로 자율과 타인을 존중하는 과정이다. 옷차림, 소통, 교류, 정서 등을 포함한다. 개인의 수양의 관점에서 볼 때 예의는 한 사람의 내적 수양과 자질의 외적 표현이라고 할 수 있다. 교제의 관점에서 볼 때 예의는 예술이라고 할 수 있고, 일종의 교제 방식이거나, 인간관계에 적용되는 교제 방법이라고 할 수 있다. 존중과 우호를 나타내는 것은 인간관계의 습관적인 관행이다. 교제의 관점에서 볼 때 예의는 인간관계에서 서로 소통하는 기교라고 할 수 있다. 분류하면 정무예절, 비즈니스예절, 서비스예절, 사교예절, 섭외예절의 다섯 가지로 크게 나눌 수 있습니다. 그러나 소위 5 과라고 하는 것은 예의는 종합 학과이기 때문에 모두 상대적이다. 각 지점의 예절 내용이 서로 뒤섞여 대부분의 예절 내용이 대체로 같다. 예의의 주요 역할은 개인의 관점에서 볼 때 있다. 첫째, 사람의 수양을 향상시키는 데 도움이 된다. 두 번째는 자신과 삶을 미화하는 데 도움이 된다. 사람들의 사회적 교제를 촉진하고 사람들의 인간관계를 개선하는 데 도움이 된다. 사회 기풍을 정화하는 데도 도움이 된다. 집단의 관점에서 볼 때 예의는 기업 문화와 정신의 중요한 내용이자 기업 이미지의 주요 부착점이다. 국제기업은 대부분 예의에 대한 높은 기준을 가지고 있고, 예의를 기업문화의 중요한 내용으로 삼고, 국제인증을 받는 중요한 소프트웨어이기도 하다.
둘째, 활동 주제: 주변의 예의에 주의를 기울이고 문명의 선봉이 되기 위해 노력한다.
셋. 행사 시간: 초전: × × 월 × 일 복전: × 월 × 일
위치: 예선: 교수 건물 3 층
결승전: 이그제큐티브 빌딩 104 실
넷째, 사전 준비
1. 홍보부는 관련 기획서, 포스터, 전단지, 심사위원 게스트 초대장, 결승전 출전 선수 번호표 및 PPT, 대중평론 점수, 시간알림 카드 (30 초 남았습니다), 결승전장 디자인 준비를 담당하고 있습니다.
2. 홍보 준비: 두 반장 (한 남자와 한 여자) 에게 활동 세부 사항을 알려주면 이 반에서 홍보할 것이다. 포스터 제작 및 게시 식당 입구, 6 번 건물 아래층, 4 번 건물 아래층 공시; 전단지
3. 각 반 반장은 정해진 날짜까지 등기표와 스크립트를 해당 담당자에게 제출해야 한다.
4. 사무실은 참가자 수와 참가자 수에 대한 기본 정보, 선수 서명표, 초전 및 결승전 점수표, 결승전 통지 및 행사 지식 경쟁 문제 작성을 담당한다.
5. 사회자 두 명을 확정하다
6. 기자단은 초전, 결승전, 결승전 사건을 추적하고, 기록, 발송, 대학 웹사이트와 경제학과 총지의 블로그에 게재한다. 준결승 팀 사진과 결승전 팀 개성 전시 비디오.
7. 실천부는 결승전장 관련 자료의 준비와 결승전의 물류 업무를 담당한다.
8. 심사 위원, 교사 및 경쟁 심사 위원 초대
9. 한 관원에게 경기 3 일 전에 추첨 순서를 배정해 달라고 요청합니다.
10. 응급 팀을 구성합니다. 경기 중 오디오, 멀티미디어 장비, 조명이 고장나면 응급팀은 당직자에게 즉시 연락하여 처리할 것이다.
동사 (verb 의 약어) 활동 요구 사항:
참여: 09 급은 2 ~ 3 교시 당 하나 이상의 프로그램이 있어 자유롭게 수업을 조합할 수 있다.
08 급 이상은 적극적인 참여를 장려한다.
초전은 높은 점수에서 낮은 점수로 전 15 로 결승에 진출한다.
경기가 끝난 후 각 팀은 최종 극본을 사무실에 제출하여 기록을 제출한다.
스크립트:
1, 주제와 관련 (에티켓 지식에 대한)
2. 건강 내용 (긍정적이고 고무적인)
3, 정확도 (오류 없이 선택한 주제를 잘 표현할 수 있음)
풍부한 내용 (영감과 지침)
창의력 (소설 서사 스타일과 소설 표현)
L 성능:
1, 팀워크가 좋다 (역할 간 호흡이 잘 맞는다)
2. 표현력의 역할 (목소리가 또렷하고 감정이 제자리에 있고, 표현이 생동감 있고, 자연스럽고 대범하며, 감정이 풍부하다)
3. 공연 도중 태도, 출전, 퇴장, 시기적절한 파악, 예절을 주제로, 내용이 건강하고 적극적이며, 시대적 선율을 선양하고, 캠퍼스 특색을 강조하며, 창작을 장려한다.
4. 시간 제한: 5-7 분
여섯째, 보상 및 평가 규칙:
상 설정: 1 최우수 배우.
최고의 여배우 1
세 명의 걸출한 배우
최우수 극본상
65438+ 1 등상 0 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명, 우수상 몇 명.
평가 기준: ★ 대본 20 점 (내용이 참신하고 건강해 당대 대학생 청춘의 모습을 반영하고, 오리지널 또는 대량개편작품은 반장의 서명이 필요하다)
★시나리오 작가 점수 35 점 (드라마 배치, 컨버전스, 배우 등장 순서, 배경 음악 설정 등 포함). ) 을 참조하십시오
★배우 공연 30 점 (배우 연기가 유창하고 표현력이 풍부한 등). ) 을 참조하십시오
★ 소품 적용 15 점 (의류, 소품 등). 테마의 표현에 맞춰 무대 분위기를 조성할 수 있음)
일곱. 경쟁 요구 사항.
1, 선수 공연의 내용은 주제를 둘러싸고 실제와 결합해 편곡할 때 강조점을 유의해야 한다.
2. 경기 순서는 추첨에 의해 결정된다. 65,438+00 분 지각한 플레이어는 기권으로 간주된다. 5-7 분 안에 플레이어가 등장하지 않고 6 분 30 초 동안 플래카드로 표기하고 벨소리가 7 분 울립니다. 1- 10 초 이상 2 분 공제. 65,438+065,438+0-을 넘으면.
3. 만약 시합에서 어떤 의문이 있으면 심사위원이 결정하겠습니다.
여덟. 예산:
최종 현장 장식: 200 위안
베스트 남배우 자격증과 경품 * * * 30 원입니다.
최고의 여배우 자격증과 경품 * * * 30 원.
우수배우상 * * * 90 원 (3)
최고의 시나리오 작가 인증서 및 보너스 * * * 30 위안.
1 등상 80 원, 2 등상 120 원, 3 등상 150 원 (350 원 포함).
홍보 식수 등 비용 400 원 정도.
기타 비용 300 원
* * * 위안: 1430.
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