현재 청소년들은 인터넷을 사용하는데, 한편으로는 주로 더 빠른 방식으로 최신 정보를 얻는다. 또한 청소년에게 가장 큰 영향을 미치는 것은 인터넷 인간관계의 또 다른 방법을 열어 청소년의 인간관계에 좋은 영향을 미친다는 점이다. 또한 청소년은 인터넷이라는 새로운 사물의 자극으로 인터넷을 접해 본 적이 없는 청소년보다 더 혁신적인 정신을 가지고 있으며, 종종 공부에 기여하고 책벌레 현상은 나타나지 않는다.
한편, 청소년이 인터넷을 사용하는 것은 해로운 것인데, 주로 에너지의 분배 때문이다. 한편, 인터넷은 청소년의 일부 학습과 휴식 시간을 차지하며, 청소년 사용자들의 학습 스트레스가 심하고 시간 분배가 긴장된다. 한편, 일부 젊은 사용자들은 인터넷의 가상 세계에 깊이 빠져서 수업이나 수면과 같은 온라인 공간에 대해 일상생활에서 자주 생각하면서 주의를 집중하지 못하게 됩니다. 정력 외에도 신체 건강도 큰 영향을 받았고, 주로 시력이 급격히 떨어지는 것으로 나타났다.
그러나 이로움이 폐단보다 큰지 폐단이 이익보다 큰지 사람마다 다르지만, 대부분의 젊은 누리꾼들은 폐단이 이익보다 크다고 생각한다. 이 현상은 이 연령대의 사용자가 매주 평균 인터넷 접속 시간이 길수록 보통 받는 피해가 커진다는 것을 보여준다.
게임, PC 방 등 일반적으로 해로울 수 있는 것들에 대해서는 별도로 고려해야 한다고 생각합니다. 구체적인 분석에는 전체 소셜 네트워크 환경 등의 요소가 포함되어야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
프랑스' 과학과 미래' 잡지에 따르면 세계 비디오 게임은 독립 실행형 컴퓨터 게임, 게임기 게임, 컴퓨터 온라인 게임으로 나뉜다. 청소년 자체의 심리적 저항력이 약해지면서 이 세 가지 게임이 현실화되면서 게임에 대한 의존도가 높아지고 있다. 이런 비디오 게임에 대한 중독은 질병, 심각한 사회교류 장애, 가정과 사회에 대한 냉막 등으로 이어질 수 있다. 성인 젊은이들은 직장을 잃거나 애인이나 배우자와 헤어질 수도 있습니다.
온라인 게임을 예로 들어 보겠습니다. 많은 사람들이 인터넷을 통해 같은 게임 플랫폼에서 게임을 하고, 상대는 모두 컴퓨터 화면 앞에 있는 실물이기 때문에, 청소년들은 자연스럽게 자신이' 현실 세계' 를 여행하고 있다고 느낄 것이다. 청소년들은 자신의 역할을 구축하기 위해 많은 노력을 기울였으며, 그들은 실제 생활보다 게임에서 자신의 역할에 더 많은 관심을 기울이고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 이런 심리적 작용으로, 그들은 기존의 게임' 성취' 를 포기하기가 매우 어렵다. 시간이 지남에 따라, 그들은 비디오 게임 때문에 침식을 잊고, 심지어 낮과 밤을 잊고, 현실 생활의 모든 것을 잊는다. 밥 먹고, 화장실에 가고, 피곤해서 낮잠을 자는 것 외에, 그들의 유일한 활동은 게임을 계속하는 것이다.
컴퓨터 게임에 지나치게 몰두하면 사람의 생리와 심리에 심각한 해를 끼칠 수 있다. 5438 년 6 월 +2002 년 10 월, 25 세의 한 한국 청년이 피시방에서 86 시간 동안 게임을 하다가 갑자기 사망하면서 한국과 서방 언론의 관심을 끌었다. 얼마 전, 프랑스 TV 는 아들을 잃은 미국 어머니의 불행한 경험도 보도했다. 그녀의 아들은 미친 상태로 게임을 하다가 게임에 싫증이 났고, 이 세상에 지쳐서 자살했다. 이러한 사건들로 인해 프랑스의 많은 부모들은 아이들이 게임을 하는 것에 대해 경각심을 갖게 되었다. 일부 부모들은 비디오 게임과 관련된 온라인 포럼에서 자녀가 게임 중독으로 개인과 가정생활에 영향을 준 경험을 담은 문장 발표도 하고 있다.
프랑스의 저명한 심리학자 마크 바릴 (Mark Varir) 은 이 같은 현상의 원인은 게임의 재미뿐만 아니라 많은 젊은이들이 게임을 이용해 원활하지 못한 사회생활을 피하고 삶에서 이룰 수 없는 일을 하려는 데 있다고 말했다. 나이가 어린 아이들은 게임에서' 세상의 왕' 이 되는 것이 반의 우수한 학생이 되는 것보다 훨씬 쉽다고 느낄 수 있으며, 판타지 게임 화면의 매력에 많은 청소년들이 헤어나기 어렵다.
와릴은 비디오 게임이 어느 정도 아편과 비슷하다고 생각한다. 적절한 아편은 약용 가치가 있고, 적절한 게임오락은 심신을 조절하고 자신감을 키우는 역할을 하지만, 게임에 지나치게 집착하는 것은 위험하다. 따라서 그는 다음과 같이 제안했다. 첫째, 비디오 게임, 특히 중독성이 강한 온라인 게임은 하루 2 시간 이내이다. 둘째, 관련 부서에서 감독하는 정규 PC 방에서 게임을 해보세요. 셋째, 여가 시간을 보낼 수있는 다른 활동을 찾으십시오. 넷째, 신체 운동을 강화한다. 다섯째, 실생활에있는 사람들과 더 많은 친구를 사귀십시오. 6. 당신이 게임을 아주 좋아하더라도, 한 명 이상의 동반자를 동반하여 상대에게 적당한 것을 일깨워 주는 것이 가장 좋습니다. 7. 자신이 만든 온라인 게임 캐릭터를 포기하기 어렵다면' 캐릭터' 유상을 다른 온라인 게이머에게 양도해 볼 수 있다. 와릴의 말에 따르면, 청소년들이 비디오 게임을 중단하지 못하고 주변 일을 오랫동안 소홀히 한다면 정신과 의사를 제때에 찾아가야 한다고 합니다.