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6 귀인의 배열이 중국 고대의 명리학이라는 것을 모두 알고 있으며, 어떤 사람들은 첫 번째 명리학이라고 말한다. 그렇다면 6 살 어린 어린이가 음판에 배열된 것은 어떤 것일까요? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) (윌리엄 셰익스피어, 어린왕자, 남녀명언) 유인의 안배와 어떻게 다른가요? 우리 함께 한번 봅시다!

6 살 음력 요리의 정의;

음반 6 명은 양반 6 명과 달리 양반 6 명이 세상에 전해졌다. 그 구도는 하늘, 땅, 사람, 신의 사위일체를 기초로 하며 음식에 있는 한 사람의 사고, 심리, 행동, 환경을 반영한다. 음판의 배열용 신도 양반과는 달리, 그 용신도 고정되지 않는다. 누구에게 물어보느냐에 따라 고정적인 방법이 없다. 음반 6 인 3 전도 천하 양반 6 인 3 전과는 달리 전방위적으로 예보관의 모든 정보를 반영했다.

특히 암반 6 인의 편성에서 운과 운명의 개념을 제시하고 한 사람의 운명에 영향을 미치는 요소를 전면적으로 분석해 사물의 원래 상태를 객관적으로 반영했다. "질판의 6 나리" 와 "질판의 탈갑" 은 천조가 무엇보다 높은 지도사상을 제시하며 정신과 물질 두 방면의 내면적 관계를 천명했다. "악은 비록 나를 낳지만, 결국 즐거워한다. (윌리엄 셰익스피어, 악함, 악함, 악함, 악함, 악함, 악함, 악함) 나는 얌전할 수 있지만 걱정도 할 것이다. " 변증적으로 볼 때, 나는 이미 세상 만물의 특성을 해석했다. 동시에 음보다 양보다 더 큰 보편적인 법칙을 밝혀 숨겨진 것이 겉으로 보이는 것보다 더 힘이 있다는 것을 보여 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)

6 세의 암반에서의 안배도 네 가지 기본 원칙의 역할을 규범화했다. 즉, 해는 월보다 못하며, 달은 일보다 못하며, 일은 시보다 못하다는 것이다. 일, 월, 월, 년, 일생을 관리하다. 쉬는 시간에 일 발전의 모든 부분과 맥락을 상세히 설명하였다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 쉬는 시간, 쉬는 시간, 쉬는 시간, 쉬는 시간, 쉬는 시간, 쉬는 시간) 음판의 육각형은 한 판에서 깨질 수도 있고, 여러 판에서 깨질 수도 있다. 모든 게임은 평생 게임으로 유연하고 다양하며 한 가지 격식에 구애받지 않는다. 음판 육나리 게임의 시작은 간단하고, 낡은 일은 직관적이며, 그림을 직접 보고, 사진을 꼼꼼하게 찍고, 타이밍을 정확하게 맞추는 것은 세상에 없는 것이다. 양반 육나리 게임의 시작 방식이 복잡하고, 깨진 일이 애매하여, 시기가 정확하지 않다.

음판에 있는 여섯 명은 하늘과 땅의 신이 하나가 된 네 명이다.

열흘의 일은 사람의 생각과 생각을 대표하는 일판이다.

열두 신은 신의 접시가 될 것이며, 사람의 마음가짐을 대표하며, 사물을 예측하는 열쇠이며, 신의 도움은 그 어떤 것보다도 크다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)

12 월은 한 사람의 접시가 될 것이며, 행동을 대표하고, 사물 발전의 구체적인 상태를 대표한다.

12 지지는 지반으로, 환경을 대표하고, 사물 발전의 기초를 대표하며, 만기일을 대표한다.

음반대 6 인의 배열 예측에 대한 생각:

1, 신삼전의 대표로 사람의 현재 상태와 지금 일어나고 있는 일을 예측한다.

2. 천조 삼관을 대표해 예측인의 직업플랫폼과 지리환경을 대표한다.

3. 운명은 사람의 일생소득을 예측하는 시간, 운세, 운명을 대표한다.

4. 예측을 할 때, 먼저 예측자가 현재 주목하고 있는 것이 무엇인지 알아야 한다. 예를 들어 예측자가 공식에게 물어보면 공식적인 살수를 볼 수 있다. 돈을 요구하면 보아야 한다. 결혼 이론, 남자 돈, 여자 구경꾼 살인 을 물어; 증명서를 묻고, 부동산을 묻고, 도장을 본다. 경쟁자에게 물어보고, 일곱 살육을 보세요. 파트너에게 3 과 6 합을 보도록 요청하십시오. 육친에게 물어보고 육친의 10 신 관계를 다시 보는 등.

5. 일의 발전의 세부 사항과 고리를 알고 싶다면, 국면에서 일이 있는 집의 상태를 알 수 있다. 만약 당신이 어떤 벼슬인지 묻는다면, 관귀가 있는 집의 정보를 찾아라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 명예명언) 당신이 어떤 돈을 벌었는지 물어볼 때, 당신은 돈이 있는 집의 정보를 찾을 수 있다. (존 F. 케네디, 돈명언)

6. 예측기의 이전 단계와 다음 단계를 볼 때 궁위를 위아래로 돌려서 이뤄질 수 있다.

7. 한 게임에서 많은 사람을 시험하고 싶다면 연월일로 대표되는 인물과 육친의 대응 관계에 따라 용신의 상황을 찾아내고, 당신이 찾은 세 가지 용신 전기에 따라 그 사람의 상태와 발전 추세를 알 수 있다. 예를 들어, 예측인은 C, 남자, 시험 모사이다. 인도 B 와 밑바닥을 봐야 한다. 아내를 보면, 경신 심요를 보세요. 지도자를 보면 연례 일을 본다. 친구와 동료를 보고, 매월 일을 보세요. 부하와 후배를 보고 첫눈에 했다.

8. 예측할 때 먼저 마른 티에서 찾고, 지티에서 찾고, 마지막으로 운세에서 찾는다.

9. 직접 그림을 읽고 생명 그램 관계를 통해 문제를 찾아낼 수 있다.

10, 자신이 신과 의심스러운지 판단하고, 전적으로 악귀로 수수께끼를 풀다. 간신으로 지조를 보충하는 것은 예측에 없어서는 안 된다. 신악이 기승을 부리지 않다. 신을 쓰는 자는 길하고, 신을 쓰는 자는 흉악하다.

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