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포켓몬스터 일월 불량배 악어 경기

건달 악어는 주머니 흑백시대의 인기 요정으로서 태양과 달 아래서도 이렇게 많은 팬들을 보유하고 있는데, 건달 악어는 어떻게 그들의 수를 맞춰야 할까? (윌리엄 셰익스피어, 악어, 악어, 악어, 악어, 악어, 악어, 악어) 포켓몬스터 일월건달 악어의 용법을 소개하겠습니다. 나는 네가 그것을 좋아하길 바란다.

특징: 위협, 과신, 분노혈.

인종적 가치:

Hp: 95

공격: 1 17

수비: 80

특공: 65

특수 방위: 70

속도: 92

합계: 5 19

눈에 띄는 공격력과 일반적인 위협 특성으로 사악어가 공격하고 보조할 수 있게 해 광범위한 조작 공간을 확보하고 있다. 협박을 제외하고 과신은 동물 승진의 간소화판이다. 동물 승진과는 달리 최고 능력치를 한 단계 올리는 것이다. 과신은 공격물만 올릴 수 있다. 노혈폭격할 때 공격능력에서 6 계단으로 바뀌었다. 속도는 100 만큼 빠르지는 않지만, 7 세대 속도가 느린 경우에는 여전히 92 속도의 공간이 있다.

공격력이 좋기 때문에 귀찮은 상대를 쉽게 해결할 수 있다. 예를 들어 지휘오랑우탄은 Z 로 가져갈 수 있고, 만방한 지휘 오랑우탄 (+방지-속도, 252HP, 204 방지, 54 방어) 은+속도-전문 또는+공격-전공을 모두 가져갈 수 있다.

또한 파워벨트와 스킬의 악의적인 추구도 안전방지용 고릴라 (102~ 120%) 를 효과적으로 확인할 수 있다. 그러나 악의적으로 추구하는 조건 제한으로 인해 가장 쉬운 방법은 Z-bite 를 통해 지현을 데려가는 것이다.

그리고+공격-개성을 전공하고, 252 공격은 4HP 의 카푸민 (+속공, 4HP, 약103 ~12/Kloc) 을 가져갈 수 있습니다 +공격인격에서 정교한 스카프와 함께 172 의 속도로 카푸 밍을 뛰어넘어 지진으로 상대를 확인할 수도 있다.

그러나 지악의 결합의 약점 때문에, 너는 상대에게 빼앗기지 않도록 조심해야 한다. 예를 들어 수수께끼 Q 는 그림의 특징이 적어도 두 번은 그를 데려가야 하기 때문에 검춤을 출 시간을 준다. 비록 그가 먼저 악어 한 마리에게 위협을 받더라도, 검춤 +2 공격 때문에 수수께끼 Q 에게+1 공격 악어를 유랑할 수 있는 기회를 준다. 악어를 유랑하여 252HP 를 연습한다 해도 그는 먹을 수 없다. (적+속도-전문, 252 공격, 반대로 마찬가지로, 많은 물리적 공격자들이 불량배 악어에게 한 번 위협을 받으면 가져갈 수 없다. 카푸 () 가 방망이를 부딪히고, 종이 어검이 칼날을 부딪히는 상황 등에 더욱 주의를 기울여야 한다. 상대방이 방울방울 공격을 받더라도 건달 악어에서 벗어날 수 있는 방법이 있다.

기술면에서 방랑악어는 지진, 찢기, 바위 붕괴, 뾰족한 돌 공격, 아프리카 발톱, 타일, 그림자 발톱, 화염 이빨, 번개 이빨 등 다양한 기능을 배울 수 있습니다. 보조방면은 귀신면, 가스, 검은 눈, 도발, 고함, 황사, 보디 빌딩 등이다.

전술적으로 말하자면, 사람을 놀라게 하는 특징은 그것을 어느 곳에서나 쉽게 먹을 수 있게 한다. 흔한 부진조합이나 비행진조합은 유랑악어가 동료들을 해치지 않고 지진을 안심시킬 수 있게 한다. 추월카드 푸우 밍 외에도 속단으로 상대를 데려가는 것 외에도 252HP4 반M 강귀신 (10 1~ 120%) 을 속단으로 가져가서 노래로 멸종시키려 할 수도 있다. 이 밖에도 맑은 날에 수계상해를 줄이고 화염치상해를 늘리거나 황사 속에 넣어 소지품 기술을 이용해 상대와 피를 갈아낼 수 있다.

또 큰 소리로 으르렁거리는 기술을 이용해 위협 특성과 결합해 상대의 이중공격을 줄여 팀 동료들의 출력을 더욱 안전하게 할 수 있다. 또는 도발 기술을 사용하여 간섭기가 변화 기술을 사용할 수 없도록 합니다. Z 스킬을 통해 Z 도발은 일거양득이며, 동시에 자신의 1 차 공격을 증가시켜 남에게 손해를 끼치는 효과를 얻을 수 있다.

하지만 다른 z 스킬을 통해+인격을 공격하고, 252 를 공격하는 방랑악어는 z 발톱으로 252HP 카프나비 (1 15~ 137%) 를 가져가거나 화염치로 47 을 죽일 수 있다

팀 동료들의 선택에서 공통성이 높은 위협 특성으로 어디서나 역할을 할 수 있다. 지진에 충격을 받을까 봐 걱정된다면 비행계, 떠 있는 특성 또는 텔레파시 특성을 가진 팀원 (예: 텔레파시 특성을 가진 지파오, 떠 있는 특성을 가진 삽포충, 꿈의 괴물 등) 을 선택할 수 있다. 지휘는 지휘 기술로 도적 악어가 한 번에 두 번의 지진을 사용하도록 할 수도 있고, 삽으로 도적 악어를 위해 약초, 물 등의 속성을 해결할 수도 있다. 철불의 밤을 맞추는 것도 좋은 선택이다. 약점의 화재 속성과 전기 속성을 해결할 수 있고, 철불의 밤은 얼음, 요괴 등 도둑 악어의 약점 속성을 해결할 수 있다.

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