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독립적 인 혁신과 기업가 정신 의식을 육성하는 방법

새로운 시대적 맥락에서, 사람마다 다른 수요가 있고, 같은 사람의 수요도 시대의 변화로 인해 새로운 차이가 생겼다. 다음은 현재 사회에서 잠재적 소비 수요가 있는 사람들을 근거로 분석을 하고, 그들의 수요에서 돌파구를 찾아 혁신 창업을 위한 아이디어를 제공한다.

20 17 년 말 국가통계청에 따르면 전국 60 세 이상 노인 인구는 2 억 409 만명으로 전체 인구의 65.438+07.3% 를 차지했으며, 그중 65 세 이상 노인 인구는 65.438+05831을 차지했다. 중국의 인구 고령화 추세는 중국의 심각한 사회문제가 되고 있지만 그에 따른' 석양홍' 산업도 새로운 소비시장을 열고 있다.

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우리나라의 사회보장과 복지제도가 끊임없이 보완됨에 따라 노인들의 연금 기금이 갈수록 많아지고 있다. 노인들이 줄곧 양생해 온 관념 외에도 최근 몇 년 동안 노인들 사이에서 오락 의식도 높아지고 있다. 그렇다면 노인이라는 점점 더 큰 소비집단에 대해 기존의 보건형태나 노인을 돌보는 형식 외에 노인의 정신문화와 물질적 오락 수요를 혁신적으로 만족시킬 수 있을까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 노인명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노인명언) 이곳저곳을 여행하는 것 외에 현재 발달한 전자제품과 장비를 인터넷과 결합해 노인들이 즐길 수 있는 온라인 엔터테인먼트 제품을 만들 수 있을까요?

2000 년의 베이비붐, 그 세기의 교분을 겪은 아기들은 지금은 모두 새로운 시대의 젊은이들이다. 신세대 젊은이들에게 인터넷과 전자제품은 일상생활에서 매일 접하는 물건이라고 할 수 있다. 인터넷 생중계가 점차 TV 시청을 대신하고 있으며, 전자경기는 젊은이들의 화제가 되고 있다. 20 18 아시안게임에서 몇몇 유명 경기 게임이 공연 종목이 되었다. 전반적으로, 최근 몇 년 동안, 중국 국민들의 전자경기에 대한 견해는 필연적으로 해를 끼칠 수 있는' 전자헤로인' 에서 신흥 대회와 산업으로 바뀌었는데, 지금은 아이들이 그 수준의 게임을 할 수 있다면 좋을 것이라고 생각한다. 수많은 전통기업과 국가부문이 이미 미래의 이 큰 케이크를 주목하기 시작했다.

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데이터 리서치 회사인 Superdata 의 최근 보고서에 따르면 20 17 년 전 세계 e 스포츠 시장의 시가는 이미 15 억 달러에 달했다. 그 중 절반은 투자 기관에서 나왔고, 투자자들은 경쟁 시장이 주류 시장에 진출할 능력이 있다고 확신한다. 그렇다면, 어떻게 혁신업계가 이런 성숙한 업종에서 새로운 활력을 얻거나 더 큰 역할을 할 수 있도록 돕는 것은 시도해 볼 만한 방향이 될 것이다.

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중국의 가족 계획은 중국의 지속 가능한 발전과 장기적인 이익에 큰 역할을 했다. 하지만 몇 가지 객관적인 이유로 고령화 문제와 남녀 비율 불균형이 심해지면서 현재 중국 정부는' 둘째 아이' 정책을 전면 개방하고 있다. 새로운 베이비붐이 곧 도래할 것이다. 수년간의 발전과 인구의 시련을 거쳐 중국의 영유아 시장은 사실 상당히 성숙했다. 자신의 브랜드를 입력하고 출시하는 것은 정말 어렵다. 그러나 시대가 변하고 있다. 새로운 시대에는 신기술이 끊임없이 등장하고, 사람들의 사육관념도 변하고 있다. 아마도 각종 지능 기술과 선진 이념의 결합은 부모를 안심시키는 서비스와 제품을 만들어 우리를 위한 새로운 세계를 열어 줄 것이다.

요컨대, 새로운 시대에는 사회 발전이 나날이 새로워진다. 하지만 사람 중심의 이념을 통해, 우리는 디자인 할 때 소비자와 사람의 수요 측면에서 더 많이 생각하는데, 이것도 혁신 창업의 가장 아름다운 시대가 될 것이다!

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