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Ominigraff 를 사용하여 시스템 아키텍처를 그리는 방법

안녕하세요, 시스템 스키마의 개체는 Omnigraffle 에서 찾을 수 있습니다. 반드시 그래픽 도구로 하나씩 그릴 필요는 없지만, 여기서는 그래픽 도구로 그리는 방법도 소개하겠습니다. 위쪽 도구 모음에서 [그래픽 도구] 를 클릭하여 오른쪽에 있는 객체 관리자에서 다른 모양을 선택할 수 있습니다. 저는 여기서 둥근 사각형을 선택하고 캔버스에 더 큰 사각형을 그립니다. 그리고 나서 이 모양을 계속 사용하거나 자유롭게 변환하여 자신의 논리적 구조에 따라 배열할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 자유명언)

우리는 또한 더 간단한 방법을 사용할 수 있습니다. Omnigraffle 템플릿의 도움을 받아 템플릿은 위쪽 도구 모음의 맨 오른쪽에 있는 검사기 바로 옆에 있습니다. 템플릿을 클릭하면 아래에 "기타", "기본", "차트", "색상", "홈 페이지", "홈 페이지" 라는 6 개의 하위 메뉴가 있는 템플릿 옵션 창이 나타납니다. 우리가 여기서 찾고 있는 것은' 기본' 모듈이다. Basic 아래에는 connect 와 shapes 라는 두 개의 하위 항목이 있습니다. 모양을 클릭하면 아래에 다양한 그래픽 객체가 나타납니다. 그것들을 캔버스로 끌고 가다.

구조도의 프레임이 완성되면 문자 정보를 입력하고 그래픽을 두 번 클릭하여 문자를 입력합니다. 문자와 그래픽 자체는 모두 색을 채워야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 객체 관리자의 [칠 관리자] 에서 그래픽에 색상을 칠할 수 있습니다. 글꼴의 색상을 변경하려면 아래 글꼴 검사기에서 변경할 수 있습니다. 그런 다음 자신의 논리적 구조에 따라 그립니다.

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