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저는 6 개월 동안 정보 흐름 광고를 해왔습니다.

배경: 갑측, 온라인 게임업계, 일일 소비 최고치 24w, 월 소비 최고치 378w. Massive Engine 과 Broadlink(Massive Engine 과 broad link 의 일일 소비 최고치 24w) 에 익숙한 반년 출시 경험, Aauto quickless(Aauto quickless 채널의 일일 소비 최고치 2w) 에 익숙합니다.

납품 결과: CPA 는 큰 접시보다 낮은 첫날 LTV 와 2 차 체류를 제공합니다.

여기는 매일의 배송 작업을 반복하고 싶지 않습니다. 개인 배달 경험은 두 가지가 있습니다 (반드시 정확하지는 않습니다, 시정해 주세요).

한 계정에 있어서는 자료/방안이 풍부할수록 좋다.

새 계정의 발매량에 대해서는 각종 수직 비디오, 수평 비디오, 사진 소재, 헤드라인의 인센티브 광고, 기본 광고 순차적으로 건설, 광단의 상품 광고, 일반 광고를 차례로 구축하는 것이 좋습니다. 석탄단은 가능한 한 새로운 기능을 사용하며, 보통 유량 지원 (예: 헤드라인 자동입찰, 집사 배치 등) 이 있다. ). 새로운 기능의 시도에 주의해라. 이를 위해서는 예산을 제한해야 한다. 그렇지 않으면 쉽게 밀려날 수 있다.) 계좌 전체 절차가 제출되면 관련 조정이 진행된다.

낡은 장부에 대해서는 같은 자료를 여러 번 사용하지 않도록 노력하십시오. 당일에는 두 번 이상 사용하지 않는 것이 좋습니다.

사례: 하루에 5 개의 품목을 생산한다고 가정해 봅시다. 목표는 증가량 (즉, 예산이 제한되지 않음) 입니다. 당신은 얼마나 많은 계획을 세울 것입니까?

개인 습관: 20 개 정도의 계획을 세우고, 새 재료당 두 개의 계획을 세우고, 나머지 계획은 낡은 재료로 건립한다.

1, 직접 소재 수정. 제목, 색상, 카피 (콘텐츠/위치) 등을 변경하십시오. , 변화가 있으면 새로워지고, 변화가 30% 를 넘으면 새로운 재료로 판정된다 (석탄마다 다른 판정규칙이 있을 수 있음). AE\PR 은 강기술에 사용할 수 있고, 꿀벌은 편집, 만흥야옹, 상영 등에 사용할 수 있다.

2. 수직 비디오 가변 수평판

광점통을 예로 들면 가로비디오를 창의적으로 선택하고 세로비디오를 올린 뒤 스마트지도를 선택할 수 있다. 키 프레임을 양쪽 채우기 그림으로 직접 자르거나 랜딩 페이지 등의 사진을 채우기 그림으로 직접 업로드할 수 있습니다.

1, 우수포기, 불량계획 제한 또는 폐쇄, 미승인 계획 삭제, 실행계획을 100 이내로 가급적 통제한다.

방안이 나쁘다고 판단하는 방법: 학습 실패, 백그라운드 데이터 차이, 비용 초과 예상, 소비 없음. 종합적으로 고려한 후 예산을 폐쇄하거나 제한하다.

사례: 헤드라인에 계정이 하나 있는데, 총 ***500 개 계획, 미승인 계획 200 개, 중복된 자료가 많은 계획, 소비 없는 계획, 계좌 점수 1 별. 잘못된 계획을 마감하고, 자재 계획을 반복하고, 감사되지 않은 계획을 삭제합니다. 최종 계좌에는 20 개의 달리기 계획만 남았고 이틀 후 계좌 등급은 2 성으로 바뀌었다.

2. 지속적으로 업데이트, 새로운 자료/프로그램으로 계좌 유지.

"28" 법칙은 매우 분명합니다. 일반계좌 100 은 유동계정 1 만큼 정상적이지 않습니다. 한 무더기의 장부를 지키는 것보다 두세 개의 장부를 세밀하게 운영하는 것이 낫다. 주말에는 일부 학생들이 그들의 계좌를 관리하지 않을 수도 있다. 사실 주말에도 5 개의 계획 부기를 건의합니다.

수평 개발 (기본 역량): 디자이너 기술 (비디오 클립, 사진 수정), 데이터 분석 기술, 플랫폼 간 배치 기술 (국내 4 대 정보 흐름 플랫폼: 거대함, 광점통, 바이두, Aauto Quicker), 해외 배치 기술 (해외 배치 급여는 일반적으로 국내보다 높음)

수직 개발 (핵심 역량): 재료 창의력

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