하나? 3d 모델링은 일반적으로 얼마나 배우나요? 너무 길면 나는 놀지 않을 것이다.
< P > < P > 3D 모델링학이 얼마나 오래 이 질문에 잘 대답하지 못했는데, 귀신은 너의 실력이 어떤지, 노력하는 태도가 어떠한지 알고 있다. 만약 네가 3 일 동안 물고기를 잡아서 이틀 동안 햇볕을 쬐면, 나는 만 년 동안 배울 수 없을 것 같다. 열심히 공부하면 5 ~ 6 개월 동안 3D 모델링을 잘 할 수 있다. 물론 대신급 수준에 도달하려면 실력 있는 기초 위에서 2 ~ 3 년 동안 연습해야 한다. 결국 고수도 단번에 고수가 아니었고, 한때는 풋내기였다. 한 걸음씩 하늘을 오르기 쉽고, 허공을 밟기 쉬우며, 허벅지를 잡아당겨야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)< P > 일부 작은 파트너들은 3d 모델링에 시간이 너무 오래 걸리면 이 기술을 사용하지 않을 것이라고 말했다. 내가 말하고 싶은 것은 올해는 무엇이 쉬운가? 뭐가 쉬워요? 드라마를 많이 보셨죠. 고수를 만나 무공 비적을 전해드리고, 카카 하루나 이틀 만에 배웠어요. 그리고 이때부터 천하무적입니다. 이 드라마의 시작은 이렇게 말한다. 위의 이야기는 순전히 허구다. 항심, 인내, 기술을 잘 배울 수 있다. 항상 경솔한 마음이 있다. 아무것도 배울 수 없다. (조지 버나드 쇼, 인내명언) 23D 모델링 독학이 어렵습니까? 버디 힘들이지 않는 법을 배웠지? 3D 모델링 자습에 관한 것은 어렵지 않습니다. 형, 다음과 같은 몇 가지 질문을 드리고 싶습니다.
1. 당신은 일을 할 필요가 없습니다. 많은 시간이 있습니까?
2. 당신은 지능이 높고 학습 능력이 강합니까?
3. 당신은 자율성이 매우 높은데, 소포크 학습 방법이 있습니까?
4. 양질의 자습서 학습 자료가 있습니까?
< P > 큰형언니들이 위 네 가지를 모두 갖추고 있다고 느낀다면 축하합니다. 자습 조건도 완벽하게 갖추고 있고, 잘 배울 수 있습니다. 소위 무슨 큰 신들, 고수들과 배울 필요가 없습니다. 스스로 3D 공부의 모든 것을 잘 통제할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언)
< P > 큰형님들이 위 네 개 중 몇 개가 부족하다고 느낀다면, 우리 역시 목숨을 걸고 고수 선생님을 찾아 공부하도록 노력하는 것도 매우 현명한 선택이라고 생각합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 굽은 길을 걷지 않는 것이 바로 지름길이다. 고수로부터 배워야 네가 고수가 될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 모든 사람들이 3D 모델링 학습의 효율성을 향상시키고, 우회로를 덜 걷고, 시간을 절약하고, 진정으로 양질의 자습서 리소스를 배울 수 있도록, 선생님을 소개하겠습니다. 선생님, 그는 매일 인터넷에서 3D 모델링의 차세대 과정을 생방송으로 방송하고 있습니다. 모든 사람의 경제적 지출이 필요하지 않습니다. 저는 그에게서 배웠습니다. 그는 3D 모델링의 비디오 자습서 자료를 많이 가지고 있고, 체계적이어서, 모두가 그에게 들어갈 수 있습니다. 앞에 있는 숫자 그룹은 다음과 같습니다. 296, 중간에 있는 숫자 세트는 676 이고, 꼬리에 있는 숫자 세트는 289 입니다. 이 세 그룹의 숫자를 선착순으로 조합하면 됩니다. 고수를 따라 배워야 고수가 될 수 있고, 다른 사람의 정수를 참고하여 나를 위해 써야 무적이 될 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) -응? 4 차원 모델링은 로드맵을 어떻게 배워야 합니까?
당신이 기초라면 완전한 3D 모델링 과정 D 디자인이 필요합니다. 좋은 커리럼 디자인에는 대략
1, 한 달 기초수업 학습, 미술력 향상 등 네 가지 내용이 포함되어야 합니다.
기초가 0 이면 3D 모델링을 배울 수 있지만 기초를 중시하지 않을 수 있다는 뜻은 아닙니다. 그래서 우리가 공부하는 첫 번째 단계는 자신의 미술 기초를 공고히 하는 것이다. 물론 미술의 기초가 없어도 배울 수 있다. 스스로 더 많은 시간을 들여야 한다. 천천히 알게 될 것이다. 이것은 모두 문제가 아니다.
가장 빠른 연습 방법은 PS 프리핸드 보드에 직접 복사하는 것입니다. 한 달에 보통 40 개 정도의 어깨갑류, 차트류의 작은 물건을 모사하면 수량이 표준에 달할 수 있다. 품질이라면 모사 과정에서 미술을 할 줄 아는 동창이나 선생님이 지도하고, 각 작품의 문제를 발견하고, 문제를 바로잡고, 다시 고치고, 재평하는 등 한 달 동안 미술능력이 크게 향상될 수 있도록 해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
2. 4 개월 전공수업 학습, 핵심 기술 습득.
1 단계: 아트 파운데이션 포함, 소프트웨어 파운데이션 (3Dmax, ZBrush, PS)
주로 3Dmax 파운데이션, UV 분할 및 3 개월 동안의 강도 높은 훈련, 당신은 3D 모델링의 전체 제작 과정에 대해 이미 잘 알고 있습니다.
(1) 기본 모델 소프트웨어 (3Dmax 또는 Maya)
(2) 고급 모델 소프트웨어 (ZBrush)
3D Max 또는 Maya 에서 모델 구축을 완료하고 세부 처리가 필요한 부분을 더하면 Zbrush 소프트웨어를 사용하여 미세 조각할 수 있습니다.
위에서 언급한 소프트웨어는 게임 모델러로서 습득해야 할 가장 핵심 기술입니다. 이와 동시에 모델 재질을 매핑하는 과정에서 사후 처리를 위해 Photoshop 을 사용하고 3D 텍스처를 만들기 위해 Bodypain 3D 를 사용해야 하는 경우가 많습니다. 게임 특수 효과 Unity3D 소프트웨어의 경우 회사 팀의 요구를 보고 주문형 학습하면 됩니다.
< P > 또는 그 말, 당신은 학습 초기에 정밀하게 돌파해야 하며, 밑바닥 모델 구축, 그리고 정교한 조각 두 소프트웨어 학습에 초점을 맞춰야 하며, 눈썹수염은 한 움큼 잡지 말아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)
2 단계: 3D 모델링의 차세대 제작 과정을 완벽하게 배우시겠습니까?
주로 3Dmax 기본 모드, ZB 조각 다이, Maya 토폴로지 저모드, mayaUV 분할, toolbag 또는 SP 베이킹 맵, SP 페인트 재질, 팔원숭이 렌더링 등이 포함됩니다. 이 단계는 전체 학습의 핵심 단계이기 때문에 이 단계에는 무료 수업이 거의 없다. 자습 능력과 자제력이 좋으면 비디오와 인터넷 수업이 모두 가능해요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 독학명언) 실체반의 가격은 상대적으로 비싸다.
3.3 개월 프로젝트 실전 훈련, 완전한 3D 모델링 차세대 작품 제작.
미술 기초, 소프트웨어 기반, UV, 맵 전체 3D 모델링 프로세스를 모두 배운 후 프로젝트 실전 훈련을 시작하고 다양한 유형의 3D 모델링 (남성 인체 모델링, 여성 인체 모델링, 천, 가죽, 털, 금속 등 맵 그리기) 을 훈련하기 시작했습니다. 각 프로젝트의 실전 사례는 임의로 선택한 것이 아니며, 각 사례마다 어느 정도의 중점과 훈련 방향이 있다. 각 소재는 모두 훈련을 배운 후에 실제 회사 프로젝트에 가야 여유를 가질 수 있다.
4. 한 달 동안 회사의 실제 프로젝트 교육
한 달 정도 실제 프로젝트에 대한 교육을 실시할 기회가 있다면, 프로젝트 멘토의 지도 아래 점차 프로젝트의 리듬, 효율성, 업무 요구 사항 및 기준에 적응하게 되면 실제 입사회사에서 그리 멀지 않을 것입니다. 。 。
5. 한 달 동안 작품이 고급스럽고, 작품 정리와 취업 테스트
는 자신의 작품을 정교하게 다듬고, 재료, 조명, 렌더링 등 고급 기법 기교를 선보이며 자신의 작품을 더욱 멋지게 만들었다.
이 단계에서 선생님은 각 학생의 문제를 근거로 누락을 조사하여 보완한다. 취업 추천, 취업 테스트 받기, 선생님 과외, 여러분들이 좋아하는 게임회사에 입사하시길 바랍니다. 다섯? 한 3D 모델사의 경험담, 다른 사람의 경험을 듣고 자신의 길을 걷다.
< P > 는 초보자들에게 조언을 해 주는데, 지금은 사용하지 못할 수도 있지만, 후기 승진에서 너희들은 오랫동안 쓸 수 있을 것이다.
저는 중도에 출가한 모델사입니다 그 당시의 목표는 상당히 만화가였으나 국내 상황이 좀 섞여 있는 것을 발견하고, 자신이 또 고지식해서 그런 유량만화를 그리고 싶지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 만화명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 만화명언) 그래서 의연히 포기했고, 그 후 3 년 동안 막막한 시기가 있었는데, 이 3 년 동안 나는 쑤저우 옥조각 스튜디오에서 일했다.
출근하면서 미래의 목표를 모색하고, 그동안 그림을 그리고, 조각품을 만들고, 게임을 하는 등. 최근 반년이 되어서야 CG 업종을 바꿔 모델링을 했다.
당시 많은 동료들은 수입이 객관적인 일 (그 당시 한 달에 12,000 을 받을 수 있었다) 을 포기하고 한번도 접해 본 적이 없는 모델링을 하러 돌아섰다는 의혹을 제기했다. 주위의 많은 동료들이 나에게 충고했지만, 나는 결국 직장을 그만두었다. 그 후 나는 15 일 동안 BOSS 에 각종 이력서를 던지고, 결국 한 회사에서 입사했다. 물론, 곧, 나도 바로 바로잡았고, 그 다음에는 각종 프로젝트를 시작했다.
< P > 그렇게 많이 썼는데, 저는 사실 신입들에게 말하고 싶었습니다. 모델링을 배우는 것이 간단하지 않을 수도 있지만, 정말 하늘에 오르는 것 같지는 않습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언 처음에 가장 힘들었던 것은 사실 소프트웨어의 각종 계란통증 조작이었는데, 어떤 사람은 많이 가지고 왔지만, 독학하면 정말 많이 고통스러울 것이다. 문제가 있음에도 불구하고 바이두가 있지만, 나는 오히려 한 마디 하고 싶다. 바이두가 나에게 보여 줘. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 어떤 문제들은 바이두가 될 수 없고, 없다고 말하는 것이 아니라, 당신의 묘사가 반드시 상수색에 대한 답을 얻을 수 있는 것은 아니다. 왕왕 그것들은 네가 원하는 것이 아니다. 일정 단계를 배운 후에야 비교적 표적이 되는 것이 답을 찾을 수 있다. (존 F. 케네디, 공부명언)
< P > 는 멀어졌습니다. 요컨대 가장 중요한 초급 단계를 넘겼고, 나머지는 축적되고, 축적된 것은 꽤 많지만, 가장 중요한 것은 한 가지: 심미입니다.
< P > 인라인 신인이 다양한 소프트웨어에 대한 숙달에 처음 의존한다고 하면 베테랑에게 가장 중요한 것은 심미다. 입사 후 학습능력이 누적성 상승을 보이고, 소프트웨어는 더 빨리 배울 수 있기 때문이다. 마치 네가 이전에 마야, ZB, 맥스를 잘 아는 것 같다. 그래서, 소프트웨어 이런 수법의 물건들은 나중에는 결정적인 요인이 되지 않습니다. 물론, 새로운 기술을 익히지 않는다는 뜻은 아닙니다. 다만 그때가 되면 새로운 것을 배우는 데 많은 시간이 걸릴지 걱정할 필요가 없습니다. 안심하세요. 시간이 정말 많지 않아요.
만약 소프트웨어를 무협소설 속의 수법으로 정의한다면, 심미와 손쿵푸는 고수의 내공과 같다 예를 들어 좀 촌스럽지만 쓸 때 다른 좋은 비유는 떠오르지 않는다. ) 이것이 내공의 역할이기 때문에, 심미는 네가 마지막에 올라갈 수 있는지를 결정하는 주요 요인이다. 결국 소프트웨어가 배워도 빠르지만, 심미가 이르지 못한다면, 아무리 대단하더라도 꽃꽂이일 뿐, 한 몸에 소프트웨어 기술을 헛되이 낭비한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 아름다움명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 아름다움명언) (여기서 말하는 것은 좀 주관적이긴 한데, 확실히 또 다른 큰 녀석들이 있습니다. 각종 소프트웨어를 전문적으로 연구하고, 각종 효율적인 새로운 과정을 찾고, 여기서 이 큰 녀석들에게 먼저 무릎을 꿇는 것입니다.) 6 3D 모델링에 필요한 3 대 소프트웨어인 3ds max+Maya+zbrush
< 건축 장면을 만드는 것도 특히 유용하다. 작은 장면 등에서 천천히 시작한다. 어려움을 두려워하지 마라. 조금씩, 그 다음 차세대 게임 장면 사진을 흉내낼 수 있다. 3d 는 정학을 배우려면 아직 좋은 여정이 필요하다. 초급 모델 제작 방법을 배우고, 기하학 모델링, 다각형 모델링 기술을 익히고, 단순하고 이질적이지 않은 모델을 만든다. 소프트웨어를 익히는 것이 중요하다. 몇 가지 사례를 더 많이 하는 것도 거의 3D 모델링의 소프트웨어 물건이 복잡하고 많은 연습을 하는 것이 중요하다.(2) Maya:
캐릭터 모델링, 단순 모드, 높은 모드, 정밀 모드, 게임 소품, uv 분할, 매핑 그리기, Maya 의 CG 기능은 매우 포괄적입니다.
(3) zbrush:
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