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IG 가 수많은 소년꿈을 이겼는데, 전기경쟁은 주류 문화가 되어야 하는가?

아마도 전자경기는 주류 문화일 것이고, 많은 사람들이 반대할 것이다.

주류 문화란 무엇입니까? 주류 문화는 사회, 한 시대가 제창하고 주요 역할을 하는 문화이다.

만약 전자경기가 사람을 긍정적으로 이끌 수 있다면. 그런 다음 경쟁 문화가 주류 문화가 될 수 있습니다.

하지만, 전기경쟁, 듣기 좋은 점은 전기경쟁, 듣기 좋은 점은 게임이다.

많은 사람들은 여전히 이 게임을 하면 사람을 오도할까 봐 걱정한다. 나는 게임을 하는 사람이 그 속에 빠져서 생활과 공부에 영향을 미칠까 봐 두렵다.

솔직히 사회주의 건설가와 후계자로서 우리의 책임은 정말 무겁다. 그러나 우리는 또한 모든 것에 양면성이 있다는 것을 알고 있다.

많은 노인들은 게임을 하는 것은 사실 아무 일도 하지 않는 것이라고 생각한다. 그러나 일부 게이머들이 평생 일해서 번 돈보다 더 많은 돈을 벌고 있다는 것을 알고 있다면, 그들이 어떻게 생각할지 모르겠다.

아마도 우리에게 우스꽝스러운 말 한 마디를 줄 것이다, 우습다.

많은 뉴스, 3 번은 이런 제목을 인용했다. IG 가 우승했고, 수많은 소년의 꿈이 이뤄졌다.

특히 PDD 는 IG 의 멤버이기도 하지만, 그는 할 수 없었고, 오늘 IG 멤버들이 해냈다.

PDD 는 LPL 에서 가장 강력한 명령 중 하나였지만 이전 S-Games 에서 좋은 성적을 내지 못했습니다. 그래서 은퇴 후 그의 아쉬움이 되었다.

많은 사람들이 이해하지 못합니다. 게임이 그렇게 재미있습니까?

다른 사람들에게는 게임이 시간과 돈 낭비일 뿐이다. 하지만 전기게이머의 마음속에서, 전기경쟁은 사실 그 바둑 게임보다 나쁘지 않다. 이것도 큰 정신력을 필요로 한다.

이 게이머들은 이 게임에 이렇게 매료될 수 있다. 솔직히 말해서, 게임에서 그들은 다른 스릴을 경험할 수 있기 때문이다.

하지만 다른 사람의 눈에는 게임이 게임이다.

하지만 이 게이머들의 눈에는 게임이 일종의 경쟁입니다. 누구의 동작이 다른 사람보다 빠르면, 누구든지 기교를 더 순조롭게 장악할 수 있다.

여러분의 휴대폰이 러시아 사각형과 같은 가장 흔한 게임을 한다고 가정해 봅시다. 경험 많은 게이머들의 마음속에는 조판이 있을 것이다. 바로 이 단계가 어떻게 가고, 다음 단계는 어떻게 가야 하는가 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, 경험명언) 또는 이 단계는 이 사각형이고, 다음 단계는 또 다른 사각형입니다. 어떻게 작동합니까?

간단해 보이지만, 사실 생각하지 않고 하면, 네가 가고 싶은 길은 그렇게 길지 않을 것이다.

그래서 게임은 생각만큼 간단하지 않다.

우리 각자가 사는 환경이 다르고, 세상에 대한 인상이 다르고, 견해도 다르다는 것은 의심의 여지가 없다.

자제력이 떨어지는 사람들도 있지만, 컴퓨터 게임 문화든 농구 축구 문화든, 행복을 가져다 주거나 앞으로 나아가도록 동기를 부여하는 것은 좋은 문화다.

비록 전기 경쟁이 주류가 될 수는 없지만, 전기 경쟁이 견지할 수만 있다면 조만간 더 많은 사람들이 이 게임들을 인정할 것이다. (존 F. 케네디, 스포츠명언)

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