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이전에 불장난을 하다가 점차 뒤떨어졌다. 도라에도라도 스튜디오가 왜 성공하지 못했을까요?

이전에 불장난을 하다가 점차 뒤떨어졌다. 도라에도라도 스튜디오가 왜 성공하지 못했을까요? 빅버드 스튜디오는 규모로 볼 때 경험이 없는 창업팀이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오) 이 게임으로, 그들은 큰돈을 벌 수 있지만, 젊은이들은 여전히 다소 과대평가한다. "DOTA 자체 체스" 성공의 주요 원인 중 하나는 "DOTA2" 의 존재와 "DOTA2" 의 거대한 흐름이다. 따라서 가장 현명한 방법은 V 사와의 사이가 아니라 V 사에 의지하는 것이다.

함께 7' 구독량이 600 만 명이 넘고 핸드투어 예약량도 50 만 명이 넘지만, 누군가가 이 큰 케이크에서 한 숟가락을 나눠주고 싶다면 어렵지 않다는 것을 잘 알고 있다. 솔직히 Tencent 가 거대한 새 스튜디오와 협력하는 이유는 자체 목적이 있는 것이지 개발을 돕는 생각에서 나온 것이 아니다.

텐센트 직원들과 협력하여 회사에서 사용할 수 있도록 게임 모델을 이해하고 회사 팀이 게임을 개발할 수 있도록 합니다. V 사와의 대화를 통해 알 수 있듯이, 도라도 스튜디오에는 자신의 야망이 있어서 다른 사람이 사실상 그것을 신뢰하기가 어렵기 때문에 결국 인수할 회사가 없다는 것을 알 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 믿음명언) 일단 이런 불충실을 인수하면, 숨겨진 위험이 될 수 있는데, 회사는 이 요소를 가장 두려워한다. 이 사건이 없으면 B 회사가 없어도 다른 회사들이 협력하기를 원할 것이다.

운정게임은 이 단계에서 리그 오브 레전드 슈퍼 IP 에 의존하고 있어 게임 자체의 질이 좋아 시장 실적이 의외로 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴,, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임) 거대한 새들의 유일한 출구는 대기업에 의지하는 것이다. 만약 큰 회사가 그들을 돕고자 하지 않는다면, 실패의 결말은 운명이다. 텐센트에 관해서는, 많은 거대한 새들을 눈에 두지 않을 것이며, 가치를 이용하지 않을 때 쌍방은 협력 관계를 종식시킬 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언)

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