현재 위치 - 회사기업대전 - 회사 정보 - 한때 휘황찬란했던 핸드투어 개발자들은 모두 어디로 갔습니까?

한때 휘황찬란했던 핸드투어 개발자들은 모두 어디로 갔습니까?

스마트폰이 나왔을 때 3G 인터넷 시대는 아직 끝나지 않았다. 앵그리 버드' 에서 오늘날의 수많은 핸드투어 프로듀서에 이르기까지 시장 정상에 오른 사람도 있고, 회복하지 못한 사람도 있다.

수유발전사의 증인으로서 몬스터 아저씨는 오늘 사람들의 시선과 하이라이트 순간을 점차 퇴색시키는 제조사와 수유에 대해 이야기를 나눴다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자유명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자유명언)

이것은 한때 생산량과 수입이 모두 세계 1 위의 수유회사였다. 20 14 이전에 그 스튜디오는 전 세계에 널리 퍼져 있었고, 중국만 베이징, 상하이, 선전, 청두 등의 지사가 있었다.

Gameloft 의 발전 역사는 스마트폰이 널리 사용되기 전, 위신디에 의해 지배되기 전까지 수백 개의 게임을 개발했다.

그중에서 가장 유명한 것은 광야 질주 시리즈, 원형으로 움직이는 현대전쟁 시리즈, 지하성 헌터 시리즈, R 성의 사랑을 원형으로 한 죄악의 도시, 무지개 6 호 등 모회사가 허가한 큰 IP 입니다.

Gameloft 의 게임 대부분이 명백한' 가져오기주의' 라는 것을 쉽게 알 수 있다. 결국 다른 플랫폼을 복제하는 성공 사례는 비용과 위험을 크게 줄일 수 있습니다.

지난 몇 년 동안 많은 업체들이 기존의 성공 게임으로 새 게임을 복제하는 것은 수익성이 있는 일이라는 것을 시장에 증명했지만, Gameloft 는 한 가지를 간과했다. 시장에 무료 게임이 있을 때 누가 위험을 무릅쓰고 유료 게임을 할 것인가? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 도전명언)

일본과 중국 핸드투어업체들이 시장에 진출한 이후 Gameloft 의 매출은 급격히 하락하기 시작했다. 20 17 년 5 월까지 이 회사의 실제 지배인 Guillemot 가문이 주식을 팔아 떠나자 위신디는 Gameloft 를 완전히 합병했다.

오늘날 Gameloft 는 비완디의 통제하에 무료' 구매' 또는' 카드 추출' 게임을 계속 선보이며' 오리지널 IP 소진' 을 시작했다.

결국, 한 세대의 핸드투어의 왕들은 모두 좋은 결말을 얻지 못했다.

이마치 스튜디오는 전형적인 무협 소설로 내공의 고수이다. 그는 칼을 최고봉까지 연습한 후에 다른 사람과 시합할 때 단 한 자루의 칼만 나왔다.

왜 칼이 하나밖에 없나요? 왜냐하면 그는 평생 이 칼만 연습했기 때문이다. 그가 이기든 지든 두 번째 칼은 큰 역할을 하지 않을 것이다.

그리고' 신전 탈출' 은 이만기 스튜디오에서 연습한 칼입니다.

신전 도주' 화재 직후 이마치 스튜디오는 새로운 게임 창작을 시작하지 않고 디즈니와 협력해 이 어려운 성공을 공고히 했다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 신전 탈출, 탈출, 탈출, 탈출, 탈출, 탈출, 탈출, 탈출)

신전 탈출 2' 가 개봉한 지 8 년이 지났고, 이마치 스튜디오는 새로운 놀이와 패턴을 연구한 적이 없고, 확장이나 추진도 하지 않았다.

Imangi Studios 는 Gameloft 만큼 미친 듯이 규모를 늘리는 작은 팀 모델을 유지해 왔습니다. 무료 게임의 물결에 직면하여 그들은 독립을 선택했다. 이는 게임 제작자들에게는 매우 귀중한 일이다.

디즈니와 함께 일하는 Creature Feep 도 기본적으로 Imangi Studios 의 경험과 비슷하다.

신전 탈출보다 1 년 일찍 발표된 악어는 목욕하는 것을 좋아하며 iOS 의 필수 앱이기도 하다. (윌리엄 셰익스피어, 악어, 악어, 악어, 악어, 악어, 악어, 악어)

이 작은 팀도' 악어' 의 IP 를 잠갔고 디즈니의 후속 작업으로 국내 DLC 구매는 이미 명예가 떨어졌다.

무료 게임이 유료 게임 시장을 물리쳤을 때,' 악어는 목욕하는 것을 좋아한다' 는 것이 점점 가벼워졌다.

여러 해가 지난 오늘, 이 게임에 대해 또래들과 이야기해도 개발회사는 말할 것도 없고, 대부분의 사람들은 부모의 초기 스마트폰에서 해본 인상만 기억한다.

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