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문화산업발전유한회사의 업무범위는 어떤 것이 있습니까?

1, 문화예술교류기획 (중개업 제외), 무대미술조형기획, 기업이미지기획, 회의서비스, 전시서비스, 각종 광고디자인제작.

2. 문화예술교류계획, 관리컨설팅, 비즈니스정보컨설팅 (중개제외), 무대미술조형계획, 기업이미지기획, 마케팅기획, 기업그래픽 디자인 및 제작, 회의서비스, 전시서비스, 예절서비스, 사진서비스, 판매의류, 신발모자, 가구, 장난감

3. 디자인, 제작, 대리, 각종 광고 발표, 문화 예술 교류 계획 (중개 제외), 회의 서비스, 전시 서비스, 그래픽 디자인 제작, 장난감 판매, 공예 선물, 전자제품.

4. 문화예술교류기획, 비즈니스정보컨설팅, 기업관리컨설팅 (중개제외), 회의서비스, 전시서비스, 기업이미지기획, 무대미술조형기획, 마케팅기획, 그래픽 디자인 및 제작, 각종 광고의 제작과 디자인.

확장 데이터:

문화공업의 개념은 아도노와 호크 하모가 계몽 변증법 (1947) 에서 처음 사용되었다. 그들은 특히 "문화산업은 대중문화와 엄격하게 분리되어야 한다" 고 강조했다. 문화산업은 낡고 익숙한 것을 새로운 특성으로 주조했다. 그 분기에서 대중의 소비에 적합한 제품과 소비 특성을 크게 결정하는 제품들은 어느 정도 계획대로 생산된다.

일부 분기의 구조는 동일하거나 적어도 서로 소통할 수 있으며, 한 시스템에 배치되어 거의 차이가 없습니다. 이 모든 것은 기술적 수단과 경제, 집권을 통해 가능해진다. "문화산업의 규모화 발전은 심미의 상품 속성을 뚜렷하게 하고 심미의 생산과 소비가 규모화 효과를 나타낸다고 말해야 한다.

문화산업, 이 명사는 20 세기 초에 나타났다. 호크 하모와 아도노가 공동 저술한' 계몽 변증법' 이라는 책에 처음 등장했습니다. 문화산업이나 문화산업으로 번역할 수 있습니다. 문화산업은 특수한 문화형태와 특수한 경제형태로서 문화산업의 본질에 대한 파악에 영향을 미치고, 국가마다 다른 각도에서 문화산업에 대해 서로 다른 이해를 가지고 있다.

유네스코의 문화산업에 대한 정의는 문화산업은 산업 표준에 따라 문화제품과 서비스를 생산, 복제, 저장 및 분배하는 일련의 활동이다. 문화 제품의 산업 표준화 생산, 유통, 분배, 소비 및 재소비의 관점에서 정의됩니다.

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