상하이의 창의적 산업은 R&D 디자인, 건축 디자인, 문화 미디어, 컨설팅 기획, 패션 소비의 다섯 가지 범주로 나뉜다. 2006 년 상하이 창조산업 총액이 650 억원을 넘어 전 시 GDP 의 약 7% 를 차지했다. 20 10 년까지 창조산업 총액이 시 전체 GDP 의 10% 이상에 이를 것으로 예상되며 상하이 경제 성장의 중요한 신흥산업 중 하나가 될 것으로 예상된다.
상해창조산업원은 지금 어떤 진전이 있고, 그들의 전신은 무엇입니까? 의문을 가지고 필자는 초보적인 조사를 진행했다.
1 상하이 창조 산업 단지 예비 연구
지금까지 상하이 시 정부는 상해시의 4 개 창조산업 집결구 명단을 공식 발표했는데, 총 75 개 집결구 (2 개 미건설 제외) 로 건축 면적이 225 만 평방미터를 넘었다.
네 번째 창의적 산업 클러스터는 2006 년 6 월 165438+ 10 월 총 27 개 기업을 수여했다. 외부 도로 창고, 환풍은행, 제조국, 노사행 창고, 신혜곡, 중앙빈강 128, 공작원, 정안 크리에이티브 아트 공간, 패션 브랜드 클럽, 원궁예술창고, 물화원, 건교 69, 집비원 포함
2 상하이 창조 산업 사고
65438-0999 유미 디자이너 유계동이 상하이 최초의 창의적 산업 클러스터인 사성 크리에이티브 창고를 창설했다. 상해 창조 산업 지역의 발흥은 산전수전 다 겪은 창고와 공장을 다시 생기를 불어넣었다.
상해의 창조산업은 탐사 단계에 있으며, 아직도 많은 문제가 있다. 예를 들어, 공원의 대부분의 기업은 강도가 약합니다. 어떤 단지는 명확한 포지셔닝과 계획이 부족하고, 보조시설은 따라가지 못한다. 크리에이티브 산업 체인은 효과적으로 통합하고 확장할 수 없으며, 그 가치는 충분히 실현될 수 없습니다. 캠퍼스 기업은 브랜드를 만드는 데 능숙하지 않습니다. 크리에이티브 산업 인적자원 부족: 크리에이티브 산업원은 일반 시민들에게는 아직 낯설다.
상해 창조산업에 존재하는 많은 문제에 대해 필자는 상응하는 대책을 제시했다.
2. 1 창조산업은 정부의 지도와 지원이 필요하고, 공공서비스 플랫폼을 구축하고, 장기 발전 전략을 세워야 한다.
창의적 산업의 발전은 상하이의' 과학교흥시' 주체 전략의 중요한 구성 요소이며, 그 발전과 성숙은 정부의 대대적인 지도와 지원이 필요하다. 정부는 거시규제를 강화하고, 장기 발전 전략과 정책 지향을 세우고, 부정경쟁, 침해 등 나쁜 행위에 저항하고, 관련 법률과 정책을 건전하게 세우고, 창조산업에 좋은 사회 환경을 제공해야 한다.
2004 년 6 월 상하이 크리에이티브 산업 센터가 설립되어 인터넷 정보, 투자 컨설팅, 지적 재산권, 인재 교육, R&D 디자인, 국제 교류 등 상하이 크리에이티브 산업 발전을 위한 공공 서비스 플랫폼을 제공했습니다.
2.2 창조산업은 산업집결 전략을 실시하고, 캠퍼스 기반 시설 건설을 개선하고, 지역 혁신을 진행해야 한다. 태강로 예술거리에는 국내외 수많은 크리에이티브 디자인 기구가 모여 국제 최신 비주얼 크리에이티브 디자인 이념의 발전을 추진했다. 옹립 디자인 창의력원은 주변 건축, 기획 디자인 산업, 동제대대의 학술적 우세를 이용하여 이 분야의 산업 인큐베이터와 인재 재창조 기지가 되었다.
문화창조산업은 산업집결 전략을 실시하고, 클러스터내 기업협력경쟁을 실시하고, 관련 산업과 후속산업의 혁신과 발전을 이끌고, 주변 지역 자원의 조화로운 발전을 촉진해야 한다. 공원의 양성 발전에는 공공 서비스, 교통 및 통신, R&D 시설, 벤처 투자, 지적 재산권 법률을 포함한 현대 창의적 인프라 등 효율적인 인프라가 필요합니다. 캠퍼스가 경쟁력 있는 창의적 산업 클러스터가 될 수 있도록 합니다.
2.3 크리에이티브 산업은 시장 매커니즘을 강화하고 완전한 크리에이티브 산업 체인을 구축해야 한다.
상해가 런던 뉴욕 도쿄와 같은 국제 창조산업 센터가 되려면 시장 법칙에 맞는 완전한 창조산업 체인을 구축해야 한다. 완벽한 창조산업 체인을 건립하려면 각 캠퍼스 기업의 분업, 협력, 규모화를 강화하고, 창조산업이 전통산업에 침투하도록 촉진하고, 산업 체인을 더욱 효과적으로 통합하고 확장하며, 예술가의 창의적인 성과를 기업가의 경영 자원으로 전환시켜 창의성의 시장화와 산업화를 실현해야 한다.
애니메이션 시장을 예로 들면, 중국의 애니메이션 시장 격차는 매우 크다. 상해는 인재의 우세를 충분히 활용하고 게임 소프트웨어, 음상 제품, 만화책 등 하류 제품, 애니메이션 모델, 의류, 장난감 등 파생상품을 세심하게 설계하고 개발해 영향력 있는 애니메이션 브랜드를 세우고, 완벽한 산업 체인을 형성하며 국내외 시장을 개척해야 한다. 오늘날 천산 소프트웨어원, X2 디지털 서환 등 단지는 애니메이션 디자인을 시작했지만, 완전한 산업 체인을 진정으로 실현하려면 더 많은 탐구와 노력이 필요하다.
2.4 창조산업은 브랜드 집중 전략을 실시하여 캠퍼스와 기업의 특색 브랜드를 구축해야 한다.
모간산로 50 호는 현대예술로' 상해패션랜드마크' 브랜드를 세우고, 천산로 패션산업원은 의류디자인을 특색브랜드로 하고, 차박회는 자동차 R&D, 전시, 비즈니스를 특색브랜드로 한다.
창조산업의 지역이 축적된 후, 이 지역은 어느 정도' 상징적인 가치' 즉 경쟁 우위를 가진 브랜드를 가질 필요가 있다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브) 브랜드 집중 전략의 핵심은' 브랜드 개념화와 가치 다양성' 이다. 브랜드 개념화는 공원을 대중에게 알리고 독특한 시장 공간을 차지하게 하는 것이다. 가치 다양성이란 신제품을 개발하고 소비자의 다층적이고 다양한 수요를 충족시키며 브랜드 제품 판매를 극대화하는 것을 말한다. 캠퍼스에는 * * * 의 브랜드가 있고, 기업 개성의 브랜드가 있어야 상해에서 뿌리를 내릴 수 있다.
2.5 창조산업은 적극적으로 전문가를 양성하여 과학기술 혁신으로 창조산업 발전을 촉진해야 한다.
현재 뉴욕에서 문화창조산업에 종사하는 사람은 전체 취업인구의 12%, 런던 14%, 도쿄 15%, 상하이는/Kloc-에 미치지 못하는 것으로 집계됐다. 창조산업 인재의 부족은 창조산업의 발전을 심각하게 제약했다.
현재 창조산업 발전에는 오리지널 디자이너, 문화마케팅인, 문화관리자 3 종 인재의 부족이 있다. 오리지널 개발, 제조, 판매 운영에 이르기까지 창의적인 산업 시장 체계를 형성하고 있으며, 각 코너마다 전문가가 필요합니다.
2005 년 4 월 상해시각예술학원은 송강대학교 도시에 설립되어 각종 복합예술디자인과 관리인재 양성에 주력했다. 동시에 설립된 상하이 창조산업센터와 상하이 창조산업협회도 인재 자질을 위한 좋은 플랫폼을 제공한다. 상하이는 인재를 유치하고, 인재를 유지하고, 인재의 역할을 발휘함으로써 조화되고, 느슨하며, 자유로운 사회 환경을 조성하고 있다.
2.6 창조산업은 창조문화를 보급해야 한다.
상해의 3 대 건축 형태: 크리에이티브 상가, 로프트 오피스텔, 크리에이티브 생태주택은 상업, 주택, 사무실의 경계를 깨고 창의적인' 크리에이티브 시장' 이 되었다.
동악방의 취지는' 예술인생, 예술인생' 이다. 예전의' 골목공장' 은 여전히 시정문화를 중시하는데, 이것이 진정한' 즐거움을 만들고 인민을 즐기는' 패션 창의적인 공간이다.
예술가 진일비는 "발전은 얼마나 많은 공원을 창조했는지에 달려 있지 않다" 고 말했다. 우리는 국민 경영의 문화가 필요하다. " 전 사회는 민족혁신정신, 문화다원포용, 지식과 인재를 존중하고 창조산업에 대한 국민의 인식과 감상도를 높여 창조산업 발전에 유리한 사회환경을 형성해야 한다.
3 결론
창의성의 아버지 호킨스는 "창조산업은 현대 서비스 경제의 지혜를 밝히는 하늘로 치솟는 불" 이라고 말했다.
창의적 산업을 대대적으로 발전시키는 것은 제 3 산업의 내부 구조를 조정하고 경제 구조의 변화를 실현하는 이상적인 방법이며, 선진 문화를 건설하는 중요한 수단이며, 엑스포를 맞이하고 서비스하는 중요한 구현이다.
상해의 창조산업은 아직 소년이어서 더 나은 지원, 격려, 건강한 성장이 필요하다. 우리는 외국의 경험을 더 많이 참고하고, 창의적 산업 인력의 전문성을 지속적으로 향상시키고, 더 많은' 중국 창조' 와' 상해 창조' 를 창출해야 한다. 동시에 지적재산권 보호를 강화하고, 법률과 법규와 정책을 보완하고, 시장을 적극 육성하고, 조화로운 창조산업 사회 환경을 조성하고, 상해의 특색을 지닌 창조산업원을 건설하였다.
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