질문 1: 출퇴근길에 왜 휴대용 게임을 하고 싶나요?
저처럼 대도시에 사시는 분들은 아쉽게도 회사 근처에 집을 빌리거나 살 수가 없어서 멀리 떨어져 살 수밖에 없고 매일 지하철이나 버스를 타고 퇴근을 하시면 됩니다. 그러면 당신은 분명히 다음과 같은 질문을 발견하게 될 것입니다. 길에서 무엇을 하고 있나요?
저를 예로 들면, 현재 제가 출근하는 방식은 "지하철역까지 걸어가서 지하철을 타고 한 번 환승(다행히 시즈먼은 아니고...)하고 지하철에서 내리고, 셔틀버스 대기실까지 걸어간 뒤 셔틀버스를 타고 회사로 가세요.” 셔틀버스를 무시하면 편도 시간이 1시간 10분에서 1시간 20분 사이에서 변동이 생기고, 셔틀버스의 경우 10~60분 정도 더 소요됩니다(네, 범인은 중국 발전을 방해하는 가장 큰 요인입니다) 향후 10년 동안 인터넷 – 호우창춘로(Houchangcun Road), 전체 여행은 평균 약 1시간 40분, 왕복은 3시간 20분이 소요됩니다. 비율로 계산하면 하루 24시간 중 13.8시간이군요...
이렇게 많은 시간을 뭐하고 계시나요? 원래는 공부하기 가장 좋은 계획이었지만 도로의 소음 수준과 다양한 요인(너무 많은 사람, 덥/추운 날씨, 잦은 버스 정류장, 기차를 갈아타야 함, 배고픔/배고픔/패닉)으로 인한 심리적 과민함을 고려했을 때 , 서있기도 지친다... 축구 국가대표팀을 거의 따라잡을 정도의 이유가 너무 많다), 그리고 집에 가면 기본적으로 게임할 시간이 없다는 점을 고려하면 (4번째 공주는 이미 흥분하고 목마르고...너무 더러워요), 출퇴근하는 동안 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 사람들에게 휴대용 콘솔은 생명의 은인입니다.
모바일 게임은 사실상 하스스톤 같은 선택 사항이다. 나처럼 돈을 쓰지 않겠다고 결심한 가난한 플레이어들에게는 과제를 완수하고 게임에서 승리함으로써 풍족한 생활을 할 수 있지만, 모바일 게임은 불안정한 신호이다. 생명을 위협한다... 상대의 체력이 10 남았다는 것을 생각하고 장옌방을 잡고 오른쪽 아래에 있는 10개의 수정을 보고 마음속으로 기뻐하며 "미안해요"라고 말한 다음 그것이 없음을 발견합니다. 아무리 잡아당겨도 놓을 수 없는 옌바오, 이때 기분은 어때요... 주로 독립형인 휴대용 콘솔은 이런 문제가 없고, 이제 기본적으로 모든 게임이 더 편리해졌습니다. 언제든지 일시 정지할 수 있으며, 열차 환승 시 보행이 지연되지 않습니다.
또 다른 중요한 이유는 휴대용 성능이 향상되면서 콘솔 게임의 소형 버전이 더 수용 가능해졌기 때문입니다. 대표적인 예가 '진왕무쌍7'의 PS4판과 비교했을 때 PSV판은 같은 화면에 보는 사람도 적고(개인적으로는 허용 가능한 범위 안에 있다고 생각한다) 그림에 공백이 있다. (작은 화면 해상도도 고려해야 합니다.) 다른 요소는 기본적으로 동일합니다. 하지만 이전 세대의 휴대용 PSP와 PS3의 '다이너스티 워리어즈 6 스페셜 에디션'에 비하면 같은 화면에 보는 사람의 수가 끔찍할 정도로 적고, 요소도 불완전해서 도저히 용납할 수 없는 수준인데… 이런 식으로 "Kisetsu no Kiseki"시리즈.
요약하자면, 출퇴근길에 휴대용 게임을 하는 이유는 세 가지입니다.
많은 시간, 게임에 대한 강한 욕구, 모바일 게임보다 더 나은 게임 경험에 대한 희망;
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휴대용 게임은 네트워크 신호 중단 문제가 없으며 언제든지 일시 중지 및 중단될 수 있습니다.
콘솔 게임의 휴대용 버전은 허용 가능한 수준으로 성숙되었습니다. .
질문 2: 출퇴근길에 즐기기에 적합한 게임은 무엇인가요?
이 질문이 중요한 이유는 '출퇴근'은 다음과 같은 특징을 갖는 결정론적 장면이기 때문입니다.
1. 낮은 사생활 보호: 한마디로 타인일 가능성이 높습니다.
2. 불확실성: 이동하는 사람 수, 도착 및 대기 시간, 급제동과 같은 긴급 상황이 있는지 여부를 스스로 판단할 수 없습니다.
3. 시간 단편화: 긴 출퇴근 시간은 여러 개의 짧은 구간으로 나누어질 가능성이 높으며 각 구간은 더 짧습니다(20분 이내)
이러한 특성을 통해 게임을 선택할 때 먼저 제거 방법을 사용할 수 있습니다. :
신사님은 게임에서 제외됩니다(사생활 보호가 낮은 특성에 해당하므로 본인의 이미지에 전혀 신경쓰지 않으시는 분은 무시해주세요);
(사진은 " "섬란 카구라", 정말 사람이 많은 곳에서 플레이하시겠습니까?)
닌자 드래곤, 디바인 등 빠른 진행과 줄거리 중심의 액션 및 슈팅 게임은 제외하세요. Sea, Killing. Zones 등 (시간 단편화 및 시간 불확실성의 특성에 따라 실제로 이러한 게임은 기차와 비행기에서 플레이해도 괜찮지만 버스와 지하철에서 플레이하기에는 재앙입니다. QTE 도중에 버스에서 내리면 어떻게 해야 할까요? (QTE를 반쯤 누르면 버스가 도착한다고 생각해보세요...)
정확한 클릭이 필요한 게임은 제외됩니다. 터치스크린(누군가 버튼을 잘못 누르거나 심지어 펜이 날아가는 경우 불확실한 특성에 해당...) (NDS의 삼국지, 하단 화면에서 스타일러스로 드래그, 버스에서 플레이하는 것을 상상해 보세요)
영어나 일본어를 많이 읽어야 하는 게임은 제외하세요(한편은 개인적인 요인으로 인해 시끄러운 환경에서 외국어를 읽는 것이 익숙하지 않습니다. 휴대용 장치의 화면 크기로 인해 글꼴이 작아지는 문제가 발생합니다. 때로는 영어로 된 큰 문단을 읽는 것이 정말 답답합니다...)
인터넷 연결이 필요한 게임은 제외됩니다(…………).
제거가 끝났습니다. 다음으로 동일한 특성을 바탕으로 출퇴근에 더 적합한 몇 가지 게임 유형을 선택하겠습니다.
턴제 RPG(언제든지 일시 중지 가능) 시간이 걸리며 행동을 느리게 해도 문제가 되지 않습니다) , 개인 취향);
턴제 전쟁 체스(이전 것과 동일);
*** 격투 게임 (이런 종류의 게임은 영혼 희생 등 종류별로 논의해야 합니다) 단일 전투 시간이 짧은 분들은 모든 미션을 완료할 수 있는 반면, 몬스터헌터처럼 긴 미션을 하시는 분들은 길에서 재료를 닦고 수집하는 것이 더 적합합니다);
단일 레벨은 짧고 쉽게 일시 중지할 수 있으며 촬영 카테고리(Mario 시리즈, Warriors 시리즈, Dragon's Crown, The Binding of Isaac, Hell's Paratroopers 등)가 있습니다.
자동차, 공, 싸움(단일 게임 시간은 짧고 일시 중지하기 쉽지만 게임 프로세스는 상대적으로 간섭을 더 두려워합니다).