1. 현재 지도에서 주인 가정이든 다른 원주민 가정이든, 도전 과정 전반에 걸쳐 나이 증가는 개방되어야 한다.
2. 주인집 소재지 지도를 시간 노드로 원주민들의 나이 성장을 차근차근 시작한다. 예를 들어, 류계에서는 현재 서류가 류계의 원주민 나이만 자라기 시작했고, 다른 지도들은 원주민 나이를 동결하고, 현재 지도상의 원주민 이야기에 참여하지 않는다. 예를 들어, 류계, 오아시스 샘, 항포앙베글리의 지도가 3 세대로 전승되기 시작했는데, 이 세 지도의 원주민들은 나이가 들기 시작했고, 다른 지도들은 원주민 연령을 동결하고, 지도상의 원주민 이야기를 시작하는 데 참여하지 않았지만, 원주민들과 그들의 후손들은 교집합이 있을 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 원주민, 원주민, 원주민, 원주민, 원주민)
3. 도전대수학은 제한이 없고 자신의 요구에 따라 설정할 수 있습니다. 5 대일 수도 있고 15 대일 수도 있다. 모든 세대가 청년으로 성장할 때, 가정을 떠나 새로운 지도 생활을 시작하며, 이야기의 시각도 마스터와 함께 새로운 지도로 옮겨간다.
4. 각 주인은 반드시 현재 지도의 원주민 중에서 한 파트너를 선택하여 대대로 물려주고 다음 주인을 낳아야 한다.
5. 각 세대의 지도를 통제하는 원주민들은 지도에만 국한되지 않고 자신의 생활 경험에 따라 거주지를 바꿀 수 있지만 아직 지도를 시작하지 않은 원주민들과 교집합이 있을 수는 없다. 예를 들어, 햄플레이의 베글리 지도에서는 지도를 통제하지 않는 원주민 왓슨 라히다가 생활 변화에 따라 삼미슈노에서 일할 수 있지만, 삼미슈노의 원주민들과 교차할 수는 없으며, 다른 비원주민 심과만 통혼할 수 있습니다.
6. 도전과정에서 어떤 부정행위 MOD 의 사용도 제한하지 않고 플레이어가 여러 원주민을 동시에 통제할 때 부정행위 기능을 사용하여 원주민의 성장 상태에 더 잘 맞도록 돕는다.