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온라인 게임 절도 _ 인터넷 가상 재산 절도 (2)

온라인 게임 도난 5

최근 몇 년 동안 온라인 게임은 젊은이들 사이에서 점점 인기를 끌고 있다. 하지만 온라인 게임은 가상세계로서 완전히 가상적인 것은 아니다. 온라인 게임 업그레이드는 돈이나 돈이 필요하다. 게임 속 계좌, 장비, 애완동물 등 가상재산은 모두 실제 화폐를 통해 교환하고 유통할 수 있다. 어떤 게임계좌와 장비는 적게는 수백, 많다면 수만, 가격이 만만치 않아 불법분자가 잠그는 목표 중 하나가 된다. 온라인 게임을 통해 위법 행위가 선고되는 경우도 가끔 있다. 선전 시 나호구 인민법원이 최근 선고한 사건이 바로 이 방면의 전형적인 예이다. 한 남자가 온라인 게임 계정을 양도한 후 몰래 팔아서 결국 법원에 절도죄로 형을 선고받았다.

재정난으로 게임 계좌 판매

제이슨 (가명) 은 매우 똑똑한 90 대 젊은이였지만, 집안 경제가 어려워서 두 남동생은 여전히 책을 읽고 있어서 학교를 그만두고 선전으로 취직할 수밖에 없었다. 학력이 낮기 때문에 제이슨은 줄곧 만족스러운 직업을 찾지 못했다. 천천히 그는 온라인 게임에 빠져들기 시작했다. 특히 온라인 게임에서 장비, 애완동물, 심지어 계좌를 팔아서 진금과 은을 바꿀 수 있다는 것을 알았을 때, 그는 온라인 게임을 유일한 생계 수단으로 삼아 매일 인터넷에서 게임을 했다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언)

20 1 1 10 년 6 월 제이슨은 같은 온라인 게임 애호가인 진위 (가명) 를 알게 되었다. 그들은 자주 모여서' 몽환적인 서유' 라는 온라인 게임을 한다. 오랫동안 정규직이 없었기 때문에, 온라인 게임은 일정한 시간과 돈을 통해서만 판매할 수 있었고, 제이슨은 경제원이 없었다. 생계를 위해 그는 광발은행, 중국은행, 선전 발전은행 등 여러 은행에 대월용 신용카드를 신청하기 시작했고, 어느새 카드빚이 쌓이기 시작했다. 기한이 지난 상환으로 제이슨은 자신의 게임 계좌 중 하나를 팔려고 했는데, 마침 진위도 제이슨의 게임 계좌를 사고 싶었는데, 두 사람은 한 박자에 맞춰 거래가격을 13000 원으로 약속했다. 20111017, 진위는 먼저 인민폐 4800 위안을 피고인 제이슨의 은행카드로 옮긴 후 나머지 인민폐 8200 위안을 현금으로 제이슨에게 지급했다. 18 년 4 월 제이슨은 게임 계정 정보를 진웨이로 변경했습니다.

진위는 게임 계정을 지속적으로 보완하기 위해 제이슨의 다른 게임 계좌에서 게임 애완동물 BB 를 2000 원 가격으로 구입해 자신이 구입한 게임 계정에 4000 원을 투입해 게임 통화 구입, 기술 육성, 게임 캐릭터 기술 업그레이드 등을 했다. 게임 계정을 지속적으로 업그레이드하고 평가절상합니다.

게임 계정을 훔쳐 다른 사람에게 팔아서 이윤을 챙기다.

제이슨에게 게임 계좌를 팔아서 얻은/Jason-0/3000 원은 2 만원의 신용카드 빚을 갚기에 충분하지 않다. 20 12 년 7 월 25 일 제이슨과 진웨이가 이야기를 나누면서 진웨이의 게임 계정을 32,000 원에 사려는 사람이 있다는 것을 알게 되었다. 이에 돈에 대한 그리움을 잊을 수 없는 제이슨의 영감은' 몽환서유' 개발업체인 광저우 지사로 달려가 훔쳐본 비밀번호로 로그인하고 비밀번호를 수정하며, 진위에게 판매된 게임 계좌 정보를 자신의 소유로 바꾸고, 게임 공식 플랫폼을 통해 29,000 원짜리 가격으로 계좌를 다른 사람에게 팔았다. 이날 진위는 게임 계정이 변경되었다는 메세지를 받았고, 그는 즉시 자신의 게임 계정에 로그인했다. 역시 그는 로그인할 수 없었다. 자신의 게임 계정이 도난당한 것을 발견한 후, 그는 즉시 제이슨에게 전화를 걸었고, 제이슨의 전화는 연결이 되지 않았다. 진위는 이제야 자신의 계정이 장지에 도용을 당했다는 것을 깨닫고 경찰에 신고했다.

가상 재산을 훔치는 것도 범죄를 구성합니다.

20 12 10 10 월 2 1 일, 제이슨은 선전 나호구 모 인터넷 카페에서 인터넷을 하다가 공안요원에게 붙잡혔다. 이때 제이슨의 아버지는 사건의 심각성을 깨달았고, 게임은 완전히 가상이 아니었고, 제이슨은 전매된 장물 일부를 자신의 신용카드에 갚았고, 나머지 돈은 모두 낭비했다. 제이슨의 친족은 피해자 진웨이의 경제적 손실 인민폐 19000 원을 배상했다. 최근 나호구 인민법원은 절도죄로 피고인 제이슨에게 징역 1 년, 집행유예 2 년, 벌금 2000 원을 선고했다.

최근 몇 년 동안 각종 신형 사이버 범죄가 속출하고 있다. 부모들은 일상생활에서 아이들이 인터넷을 올바르게 사용하도록 적시에 효과적으로 지도하고 인터넷과 게임에서 자신의 합법적인 권익을 보호하는 법을 배워야 한다. 인터넷을 통해 얻은 QR, 게임 계정, 게임카드 등 가상재산에 대해서는 자구속에 신경을 써야지, 평생 아쉬움을 피하기 위해 애를 써서는 안 된다.

온라인 게임 도난 6

피고인 양 Xx, 남자, ×××× 년은 충칭, 한족, 중학교 문화, 무직업, 충칭시 XX 구 XX 진, 주거지는 충칭시 XX 구 XX 로입니다. 절도죄 혐의로 20 13 년 6 월 유주시 공안국 어봉분국에 형사구금되어 같은 해 8 월 체포됐다. 그는 현재 유주시 X 구치소에 수감되어 있다.

변호인 유스치, 광서 임조 로펌 변호사.

광서유주시 어봉구 인민검찰원은 피고인 양엑스 절도죄로 공소를 제기했다. (20 13)×, 20 1 13 에서 우리 병원에 공소를 제기하여 간단한 절차를 적용할 것을 건의합니다. 우리 병원은 × 20 1 13 년 10 월에 접수한 후 심사를 거쳐 × 20 165438 년/ 광서유주시 어봉구 인민검찰원은 검찰이 법정에 출두해 공소를 지지하도록 지정했고, 피고인 양XX 와 그의 변호사 여스치가 법정에 출두해 소송에 참가했다. 재판은 이제 끝났다.

광서유주시 어봉구 인민검찰원은 광서유주시 어봉구 유모 실명등록' ××××××××' 계정을 상하이 ××××××× × × 소프트웨어 유한공사 온라인 게임 거리농구, 2065438+2003 년 2 월, 피고인 양모씨가 충칭시 XX 구 XX 읍 집에서 컴퓨터로 인터넷에 접속했다고 고발했다.

20 13 년 6 월 16 시쯤 공안기관이 충칭시 XX 구 XX 타운에서 피고인을 붙잡았다.

위 혐의를 지지하기 위해 파견기관은 우리 병원에 다음과 같은 증거를 제출했다: 1, 물증 2, 서증 3, 증인 증언 4, 피해자 진술 5, 피고인 진술 6, 감정의견 7, 식별필기록.

공소기관은 피고인 양모모씨가 불법 점유를 목적으로 시민의 합법적인 재산을 훔치는 액수가 비교적 크다고 보고, 그 행위는 중화인민공화국형법 제 264 조를 위반한 것으로 보고 있다. 범죄 사실은 증거가 확실히 충분하므로 절도죄로 형사책임을 추궁해야 한다는 것을 분명히 알고 있다.

피고인 양 XX 와 그의 변호인은 공소기관이 인정한 사실과 혐의에 이의가 없어 법원에 가벼운 처벌을 요청했다.

재판 결과:

2065438+2003 년 2 월, 피고인 양XX 는 충칭시 XX 구 XX 읍의 집에서 컴퓨터로 인터넷에 접속했고, 암호로 피해자 유씨의 게임계정에 접속했고, 계좌 내 게임장비 및 게임용품 ('현고양이', 게임점, 보석 등) 을 훔쳐 피고인 양이 등록한' xx' 로 옮겼다 (도난 게임장비 물품 중' 현고양이', 게임 포인트, 보석가치는 인민폐 32 1, 4 1 위안, 나머지 장비물품은 당분간 평가할 수 없는 것으로 평가됐다. 피고인 양은 장비 물품 이전 과정에서 피해자 유에게 발견되었다. 피해자가 경찰에 신고한 후 상하이 XX 소프트웨어 유한공사는 관련 게임 계정을 동결하고 계좌 내 게임 장비를 봉인했다. 20 13 년 6 월 16 시쯤 공안기관은 기술 조사를 거쳐 충칭시 XX 구 XX 타운에서 피고인 양XX 를 체포해 범행용 컴퓨터 호스트 1 대를 압수했다.

위의 사실을 증명하는 증거는 사건 접수 등기서, 입안결정서, 피고인 양Xx 의 진술자료, 피해자 유씨의 진술, 피고인 양XX 의 식별필록 및 식별사진, 증인, 다모 씨, 증언, 조사서, 압수품 목록, 피해자 유씨가 제공한 거래설비 목록, 상해 XX 소프트웨어유한공사의 소품 가격표입니다. 도난 창고 소품 목록, 도난 게임 소품 목록, 전자 증거 검사 작업 기록, 검사 사진 기록, 보관 전자 증거 목록, 원시 증거 사용 기록, 증거 수집 목록, 가격 감정 결론, 가격 설명, 감정 의견 통지, 상황 설명, 촬영 과정, 사건 대 사건 과정, 피고인 양의 호적 증명서 등.

본 사건은 증거가 확실히 충분하여 인정할 수 있다는 사실이 분명하다.

우리는 온라인 게임의 가상 게임 장비와 가상 게임 아이템이 플레이어가 시간, 자본, 노동을 투입해 생산한 것으로 보고, 사용가치와 교환가치, 재산 속성을 가지고 있다고 생각한다. 계정내 게임 인물의 가상 게임 장비와 가상 게임 아이템을 훔치는 것은 인터넷과 컴퓨터 시스템의 안전을 훼손할 뿐만 아니라 나쁜 사회적 영향을 미쳐 타인의 합법적 재산 권익을 침해한다. 피고인 양 XX 는 불법 소유를 목적으로 비밀수단을 이용해 남의 재물을 훔쳤으며, 액수가 비교적 커서 절도죄로 구성되었다. 공소기관은 피고인 양 XX 가 절도죄를 저질렀다고 고발했다. 피고인 양이 재판에 회부된 후 자신의 범죄를 사실대로 진술할 수 있으며, 법에 따라 가볍게 처벌할 수 있다. 본 사건은 본원 재판위원회의 토론을 거쳐 중화인민공화국형법 제 264 조, 제 67 조 제 3 항, 제 72 조, 제 73 조, 제 52 조, 제 61 조, 제 64 조 규정에 따라 다음과 같이 판결되었다.

피고인 양범 절도죄, 징역 2 년 3 개월, 집행유예 3 년, 벌금 인민폐 3 만원 (집행유예 시험 기간은 본 판결일로부터 계산된다. 벌금은 이미 지불했다).

유주시 공안국이 잠시 압류한 컴퓨터 호스트 한 대가 압수되어 국고에 상납되었다.

본 판결에 불복하면 판결서를 받은 다음날부터 10 일 이내에 본원을 통과하거나 광서류주시 중급인민법원에 직접 상소할 수 있습니다. 서면으로 소장한 사람은 상소장의 정본 한 부, 사본 두 부를 제출해야 한다.

온라인 게임 도난 7

이 연애하는 어린 커플은' 온라인 게임' 에 사로잡혀 하루 종일 빈둥빈둥 놀다가 부모의 반대에 부딪힌 뒤 의연하게 집을 떠나 두 사람의 세계를 즐겼다. 그들이 무일푼이고 경제적 원천이 없을 때, 입실 절도는 그들이 생계를 유지하는 수단이 되었다. 최근 용강현 공안국 경성파출소는 시리즈 입실 절도 사건 33 건을 적발하여 2 만여 위안의 액수를 기록했다.

경성파출소는 지난해 9 월 이후 관할 구역의 여러 군중으로부터 도난, 금은액세서리, 현금 등을 잃어버렸다는 신고를 속속 받았다. 신고를 받고 유강 소장이 민경을 이끌고 즉시 조사를 벌였다. 현장 탐사와 함께 경찰은 몇 건의 절도 사건의 범행 수법이 비슷하다는 것을 발견했고, 용의자는 모두 짧고 날씬한 젊은이여야 한다. 여러 단서를 결합해 경찰은 관할 구역 내 절도범죄 기록, 경제원 불명의 사회 한가한 인원을 꼼꼼히 조사하고, 유동인구와 임대주택에 초점을 맞추고, 이런 인원의 지문 DNA 를 채집하고, 절도 용의자가 현장에 남긴 미량물증과 비교했지만, 대량의 업무는 사건에 실질적인 진전을 가져오지 않았다.

4 월 3 일 정오, 민경은 소장미와 모태 (모두 가명) 가 커플이라는 것을 알게 되었다. 경제원도 없고 집도 부유하지 않지만, 피시방과 디스코를 돌아다니며 한동안 돈을 헤프게 쓰고, 끊임없이 새 옷을 사들이고, 휴대전화 등을 바꾼다. 두 사람의 체격 특징은 현장의 용의자와 매우 비슷하다. 경찰의 초보적 판단에 따르면 두 사람은 중대한 범행 혐의를 받고 있다.

그들을 놀라게 하지 않기 위해 경찰은 피시방, 쇼핑몰 등지로 가서 두 사람의 생활 규율과 행방을 은밀히 탐문했다. 반면에, 그들이 임대한 집을 관리하여 그들이 도망가는 것을 막아야 한다. 4 월 4 일 오전, 경찰은 임대집에 숨어 있는 범죄 용의자 소장미와 싹을 잡을 것이다.

경찰에 따르면 소장미와 싹은 커플이다. 이들은 하루 종일 온라인 게임에 빠져 있다. 그들의 부모는 그들의 교제에 동의하지 않았기 때문에, 그들은 자신의 집을 떠나 집을 세냈다. 얼마 지나지 않아 그들의 주머니에 있는 돈이 다 써버렸다. 일자리가 없고, 경제원도 없어 인터넷을 좋아하는 젊은 부부가 도둑질을 하고 있다. 지난해 9 월부터 두 사람은 커플이 산책하는 모습을 엄호하며' 목표' 를 찾는 일이 잦았다. 주인의 집에 사람이 없을 때, 그들은 쇠몽둥이로 창문을 비틀어 열거나 문을 잠글 것이다.

현재 범죄 용의자 소장미와 싹은 이미 형사구금되어 사건이 진일보 심리되고 있다.

온라인 게임 도난 8

광저우 데일리 10 10 월 29 일 온라인 게임이 부상하면서 QC 나 게임에서 가상재산을 훔치는 행위가 늘고 있다. 이런 행위의 정성은 한때 법 집행자들이 직면해야 할' 고병' 이 되었다. 최근 광저우시 천하구 검찰원 검사는 광동성의 첫 도난 사이버 가상재산안 심리 과정을 상세히 분석해' 인터넷 가상재산 절도액은 절도죄로 인정되어야 한다' 는' 진단' 을 해 유사한 사건 처리를 위한 사법표본을 제공했다.

사례 재생: 게이머를 속여 계정을 훔치도록 유인하다

2005 년부터 사이버는 게임 계좌와 보석, 동물 소환 등 가상재산이 도난당했다는 서양 게이머들의 불만을 끊임없이 받았다. 공안기관의 조사에 따르면 도난당한 보석과 소환사는 같은 IP 주소로 판매한 것으로 나타났다.

2007 년에 해변이라는 젊은이가 체포되어 재판에 회부되었다. 조사 결과, 2005 년 초 산시 () 성 린펀시 () 에서는 해변에서 전자계약 () 이라는 이름으로 게이머를 속여 실제 신분 정보와 이메일을 제공하고, 인터넷 포럼에서' 큰소리 서투어 2' 에 있는 게임인물의 계정을 구입하고, 이메일 비밀번호를 추측하여 게이머의 이메일 주소를 입력해 계좌 정보를 얻은 다음 게이머로 가장하면 위조되고 변형된다. 게임 계정의 안전코드를 받은 후 해변에서 게임 계정과 가상물품을 공개적으로 판매하여 이윤을 챙겼다. 2005 년부터 2007 년 2 월까지 해변에서 위의 방법 * * * 을 이용해' 큰소리 서투어' 계정 33 개를 도용하고 15 계정에서 소환 동물, 보석 등 가상재산을 팔아 2 만여 위안을 벌었는데, 상기 물품은 * * * 가치 9822 입니다

2008 년에 천하구 검찰원은 절도죄로 천하구 법원에 공소를 제기했다. 1 심 법원은 여빈에게 징역 3 년 3 개월을 선고하고 벌금 2 만원을 선고했다. 해변에서 상소한 후 광저우시 중급인민법원은 상소를 기각하고 원심을 유지했다.

전성 최초의 인터넷 가상재산 절도 사건이자 전국 최초로 절도죄로 기소돼 형을 선고받은 가상재산 사건이다. 법률 적용과 액수 인정에서 모두 전국 최초의 창작이다.

사건 해결의 어려움 1: 절도죄로 유죄 판결을 받습니까, 사기죄로 유죄 판결을 받습니까?

간단해 보이는 사건에는 많은 어려움이 숨어 있다. 가장 중요한 점은 해변에서의 행동이 어떻게 질적이어야 하는가 하는 것이다. 이것은 광동성에서 처음으로 인터넷 가상 재산 절도 사건이다. 천하구 검찰원 검사 중 두 가지 의견이 있다. 하나는 절도죄로 기소해야 하고, 하나는 사기죄로 규정해야 한다는 것이다.

천하구 검찰원 공소과는 여러 차례 토론을 거쳐 절도죄로 여빈을 기소하기로 했다. 담당 검사 중 한 명인 왕연이는 기자에게' 절도' 뒤의 법적 의미를 분석했다.

재산이란 경제적 가치를 지닌 모든 것을 말한다. 이 경우' 큰소리 서투어' 의 계정과 계좌 내 가상재산은 게이머들이 게임 과정에서 많은 인터넷 비용을 지출하고 게임 카드를 구입하고 경제적 비용을 투입해 얻은 것이다. 상술한 가상물품은 게이머 범위 내에서 판매할 수 있어 가상재산과 현금 거래를 실현할 수 있다. 따라서 가상 재산은 경제적 가치가 있다.

사건 토론에서' 사기' 라는 의견이 나온 것은 해안가에서 피해 플레이어의 신분 정보를 입수해 플레이어 계정 정보에서 인터넷을 사기쳤기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 사기, 사기, 사기, 사기, 사기, 사기, 사기, 사기, 사기, 사기) 하지만 해변에서 플레이어의 가상재산 취득은 게임 계정의 통행권을 얻어 이뤄졌지만 게이머가 모르는 사이에 비밀리에 플레이어의 가상재산을 점유했다.

왕염 (WHO) 는 사기와 절도의 가장 큰 차이점은 사기의 피해자는 사기당한 후 재물을 자발적으로 납품하는 반면, 절도한 피해자의 재물은' 비밀 절도' 라고 설명했다.

사건 해결의 어려움 2: 정량화된 가상 재산의 액수를 어떻게 계산합니까?

가상재산은 현금으로 거래할 수 있지만 거래는 보통 사적인 협상을 통해 진행된다. 시장가격이 없어 현재 가격감정기관은 관련 가상물품에 대한 가격평가를 할 수 없다.

"온라인 게임 절도" 를 본 사람들도 주목했습니다.

1. 온라인 게임의 성공 사례

2. 온라인 게임을 하는 성공 사례.

3. 게임에 내장된 광고함

4. 게임화폐를 훔치는 것은 절도가 아닌가?

가상 재산을 강탈하는 것은 형사 범죄입니까?

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