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비행 13 호: 꿈은 아직 멀었어요.

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자녀가 인터넷에 중독 될 수 있습니까? 무단 결석 반항? 조연과 거학? 문제아, 전통학교, 감사국제에서 치료할 수 있습니다.

이 광고는 게임' 플라이쓰루 13 호' 의 개막에서 나온 것이지만,' 전통학교' 학생으로서 우리' 세대' 는 인터넷 중독이라는 단어에 대해 할 말이 많다. 한편' 비행 13 호' 는' 분리장의 비밀' 을 개편해 한 소년의 반항 행위 교정 학교 이야기를 선택해 용기 있고 감상할 만하다. 결국, TV 드라마 나 온라인 드라마가 시험을 통과하지 않고 실제 대화식 게임을 선택하거나 물 테스트 게임 시장을 시도하지 않았습니다. 하지만 한 플레이어의 관점에서 볼 때, 게임은 높은 위치에 도달하지 못했거나, 우리 세대로서는 달성하기 어려운 꿈이었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

줄거리를 이야기하기 전에, 나는 먼저 게임의 나머지 내용을 여러분께 이야기할 수 있습니다.

게임의 선택은 많고 결말도 많다. 모든 방향은 대강대강이라고 할 수 있다. 플레이어는 자신의 옵션을 선택해 이야기를 했다.

플레이어에게 진정한 대화형 게임의 모습을 보여 주다.

각 주요 배우들의 연기는 모두 온라인이다. (젊은 배우들은 약간의 흠집이 있을 수 있지만, 플레이어를 연극에 투입할 수 있다면 할 말이 없다.)

게다가 감독의 많은 장면 발표까지 더해져 양 교장은 선수들의 심리적 그림자가 됐다.

이 게임은 또한 플레이어 간의 상호 작용을 가능하게 한다.

퍼즐의 내용은 줄거리와 관련이 있으니 난이도에 대해 걱정하지 마세요.

주인공의 설정이 완전히 무뇌한 도구인이 아니기 때문에 주인공은 게임 장소에서 플레이어에게 힌트를 준다.

단지 몇 가지 단서를 결합하여 연상할 수 없는 것을 추론할 뿐이다.

하지만 솔직히 말해서, 게임 해체와 비교적 높은 가격을 더하면 플레이어의 게임 경험에 영향을 미치기 쉽다. 결국 국내 게이머들은 국산 게임을 지지해 왔지만, 계속 구덩이를 밟는 사람도 적지 않다. 앞은 잘 쳤지만 뒤는 실패했다고 생각하면 마음이 식을지도 모른다. "비행 13 호" 는 전반적으로 이 문제가 없다.

가격이 여기에 있기 때문에 플레이어는 가격 대비 성능을 측정해야 한다.

게임의 보급에 대해서도 이야기해야 한다. 이 게임의 보급은 바로 자신을 위해 기세를 부리는 법을 아는 것이다. 우선, 게임 버전을 시험해 보았을 때, up 게임이 이 타입을 좋아하고 영향력 있는 유량이 자신을 유입하는 것을 발견했다. 그리고 리얼리티 인터랙티브 게임과 같은 동영상이 인터넷에 많이 올라갈수록 게임 후기의 인기는 게임이 발표된 날만큼 좋지 않을 수 있다는 것도 알고 있다. 그래서 공식 호화뿐 아니라 다양한 주연의 게임 생방송 방식, 짧은 시간 동안 좋은 수확이 있었지만, 아직 게임을 사지 않은 게이머들에게는 그다지 우호적이지 않다. 앞서 언급한 가격 문제와 결합한다. 그리고 짧은 시간 안에 게임은 큰 할인 기회를 만나기가 어렵다. 돈을 아끼려는 게이머들은 클라우드를 선택하여 게임을 경험할 가능성이 높다.

이제 줄거리를 말할 때가 되었다. 일반적으로 문제 없습니다. 결국 게임은 인터넷 중독 학교를 탈출하는 노선이기 때문에 극의 쿵푸에 집중해야 한다.

게임은 별도로 판매되기 때문에 게임의 상하 부분은 상편보다 못하다.

전반부 이야기는 장양이 어떻게' 주동적으로' 학교에 들어갔는지, 그리고 처음으로 도망가다가 실패했는지, 그 학교의 모든 사람이 그렇게 간단해 보이지 않는다는 것을 알게 해 주었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 그리고 전반부가 초래할 수 있는 숨겨진 결말은 모두 합리적이다. 내가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 홍보 보도가 팀 전체의 실패를 초래한 결말, 청춘과 현실이다.

어른들의 이해가 안 돼 이곳으로 보내져 최선을 다해 반항했지만, 결국 동료들에 의해 끝없는 어둠 속으로 후퇴했다. 실패의 결말 홍보에서 최난남이 공중에서 떨어지는 것을 보는 것이 어떤 느낌인지는 모르지만 플레이어에게 감상적인 느낌을 주기에 충분하다. 후반전의 줄거리는 또 학교를 뒤집는 추세다. 표면적으로 장양은 양 사장 앞에서 가장 말을 잘 듣는 개였지만, 실제로 그는 팀 최고의 암살자가 되어 감사회에서 양영은에게 치명적인 타격을 주었다. 게다가 그 기간 후반에 예고한 영향까지 더해서, 나는 이 게임에 대해 깃발을 흔들며 소리를 지를 뻔했다 ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

제가 예상했듯이,

후반부의 내용은 그다지 화려하지 않습니다.

그냥 합격선에 있어요.

게임이 주제 표현에 대한 난해함에 만족하지 않는 것이 아니라 (시험에 합격했기 때문이거나 너무 적게 썼기 때문일 수도 있음), 전반부 플레이어에게 현재의 처지에 굴복하지 말고, 자신을 위해 자유의 희망을 찾아 자신과 부모 사이에 구멍을 뚫어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자유명언) (윌리엄 셰익스피어, 자유명언) 하지만 후반전에 갑자기 뒷심이 부족해 모든 것이 지나가는 것 같다. 특히 생강이 그렇게 많은 감시를 훔칠 수 있다. 선전 후기에는 직접 반란을 일으켜 퇴학할 수 있다. 상반부는 양교장, 학생 (뚱보 계획, 양교장의 계략과 전기충격요법) 과 학부모의 마음

자신의 후반부가 전반부보다 못하다는 것을 알고 있는 것 같다. 게임의 결말은 명확하다. 나는 단 한 편의 명제 작문만 쓸 수 있다. 설령 쌍방 결말이라도 (주인공이 자구하게 하고, 양 교장은 모두 가장 큰 죄인이 된다). 현재의 교육 실패가 학부모의 여러 가지 이유를 이용해 아이의 심리, 아이의 심리건강 문제의 발전 등을 교육시켜 폭리를 취하게 했다고 직접 말할 수는 없다. 당신과 나는 둘 다 알고 있지만 게임은 말할 수 없다.

그래서 자신의 불완전함을 다시 한 번 보완하기 위해 게임이 끝난 뒤 같은 네티즌을 만날 수 있는 벽을 설치하고 결말이 다르고 감정이 좋은 캐릭터 쿠키영상 세부 사항을 공개해 극의 부족함을 보완하고 플레이어에게 호감을 남기고 인터넷상의 별차평을 크게 피했다.

하지만 여전히 플레이어의 마음에 깊이 파고드는 작품의 지위에 도달하지 못했다.

첫째, 게임의 낙후로 인해 드라마 속 디스크가 민감한 여성 게이머들을 불편하게 할 수도 있지만,' 자폭보병',' 유리' 라는 글자와 주인공 모두가 좋아하는 설정은 확실히 오래된 줄기가 있다. 그러나 이것은 또한 두 번째 원점으로 이어집니다. 인터넷 중독이라는 단어의 영향을 받는' 젊은 세대' 에 영향을 미칠 수 있으며, 많은 것들이 여전히 바뀌어야 할 사람과 사물로 변할 수 없습니다. 하지만 이 모든 것은 중요하지 않습니다. 어떤 사람들은 아직도 기억할 수 있고, 어떤 사람들은 볼 수 있다. 이것도 13 호 탄생의 의미다.

그래서' 비행 13 호' 는 감정에 대해 이야기하고, 부모의 이해가 없고, 세상은 젊고 아이를 신뢰하지 않는 경험에 대해 이야기하고 있다. 현실에 대해 말하자면, 비록 몇 가지 예술적 요소가 있지만, 우리는 여전히 끝까지 엿볼 수 있는데, 이것들은 모두 우리가 목소리를 내기 위해 노력해야 하는 곳이다. 게임처럼, 그 놀이는 여전히 닭갈비 상태에 있다. 혹은 오렌지빛 게임을 해본 사람이라면 누구나 다 알고 있다. 그것은 단지 너와 나에게 약간의 참여감을 주기 위한 내용일 뿐이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 그리고 줄거리는 여전히 뒤를 돌아보고 중독성이 있는 내용이다. 정말 좋아하면 좋아할 거예요. 싫으면 싫어할 거예요. 아마추어 이야기 해결사로서, 나는 너에게 합격만 할 수 있을 뿐, 더 이상은 할 수 없다.

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