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그래픽 카드 (디스플레이? 카드의 기본 기능은 컴퓨터의 그래픽 출력을 제어하는 것입니다. 비디오 카드가 모니터에 연결된 경우에만 디스플레이에 이미지를 볼 수 있습니다. 비디오 카드는 디스플레이 칩, 디스플레이 메모리, RAMDAC 등으로 구성되어 있습니다. 이러한 구성 요소는 화면의 속도, 색상 및 디스플레이 해상도를 포함하여 컴퓨터 화면의 출력을 결정합니다. 비디오 카드 기존 단색 비디오 카드, 컬러 비디오 카드, 고급 그래픽 카드에서 VGA (비디오? 그림? Array) 는 IBM 이 주도하는 그래픽 사양인 그래픽 배열을 표시합니다. VGA 의 텍스트 모드 해상도는 720*400, 드로잉 모드 해상도는 640*480* 16, 컬러 모드 해상도는 320*200*256 이며, 이 256 색 디스플레이 모드는 이후 그래픽 카드의 * * 가 됩니다 이후 각 디스플레이 칩 업체들은 VGA 의 디스플레이 기능을 향상시키기 위해 SVGA(SuperVGA) 와 XGA(eXtended) 가 더 주력했습니다. 그림? Array 와 같은 용어가 등장하면서 디스플레이 칩 공급업체는 3D 기능을 VGA 와 통합하여 소위 3D 가속 카드, 3D 그래픽 카드가 되었습니다. 최대 픽셀 충전율은 3D 시계에 렌더링 패스를 곱한 횟수입니다. 영위다의 GeForce 처럼요? 2? 코어 주파수 200 의 GTS 칩? MHz, 각각 2 개의 텍스처 셀을 포함하는 4 개의 렌더링 라인. 충전율은 4x2 픽셀 x2 억/초 = 160 억 픽셀/초입니다. 이곳의 픽셀은 디스플레이에 보이는 화면을 구성한다. 800x600 해상도에서는 800x600 = 48 만 픽셀 등 1024x768 해상도에서는 1024 x768 = 786432 픽셀이 있습니다. 게임을 하고 일부 그래픽 소프트웨어를 사용할 때 해상도가 설정되는 경우가 많습니다. 해상도가 높을수록 디스플레이 칩은 더 많은 픽셀을 렌더링하므로 충전율은 그래픽 카드의 성능을 측정하는 데 매우 중요합니다. 위의 계산에 따르면 GTS 의 충전 속도는 초당 654.38+0 억 6 천만 픽셀이며 MX200 을 보면 됩니다. 표준 코어 주파수는 175 이고, 렌더링 파이프라인은 두 개뿐이므로 충전율은 2x2 입니까? 픽셀 x 65438+7500 만/초 = 7 억 픽셀/초, 이는 그 성능이 GTS 의 절반인 중요한 이유다.

메모리의 약어를 표시합니다. 이름에서 알 수 있듯이, 그 주된 역할은 디스플레이 칩에서 처리할 데이터와 처리된 데이터를 임시로 저장하는 것입니다. 그래픽 코어의 성능이 높을수록 비디오 메모리가 더 많이 필요합니다. 예전에는 주 메모리가 SDR 로 용량이 크지 않았다. 시장은 기본적으로 DDR 사양을 채택하고 있으며, 일부 하이엔드 카드 중 더 뛰어난 성능의 DDRII 또는 DDRIII 세대 메모리 (DDR 은 더 나은 것이 아니라 최악의 메모리) 를 채택하고 있습니다. 디스플레이 칩의 제조 공정은 CPU 와 동일하며 가공 정밀도는 미크론으로 측정됩니다. 제조 기술의 향상은 디스플레이 칩이 더 작고 통합도가 높아져 더 많은 트랜지스터를 수용할 수 있고, 성능이 우수하며, 전력 소비량이 적다는 것을 의미한다. CPU 와 마찬가지로 그래픽 카드의 핵심 칩도 실리콘 칩에 만들어졌다. 더 높은 제조 공정을 채택하는 것은 모니터의 코어 주파수와 비디오 카드의 통합 정도를 높이는 데 매우 중요합니다. 그리고 중요한 것은 공예 기술의 향상이 그래픽 칩의 생산 비용을 효과적으로 낮출 수 있다는 것이다. 마이크로 일렉트로닉스 기술의 발전과 진보는 주로 공예 기술의 지속적인 발전에 의존하여, 기구의 특징 크기가 끊임없이 축소되어 통합도가 끊임없이 향상되고, 전력 소비량이 감소하고, 부품 성능이 향상되었다. 1995 이후 칩 제조 기술은 0.5 미크론, 0.35 미크론, 0.25 미크론, 0. 18 미크론, 0. 15 미크론, 0 .. 메모리 클럭 주기는 메모리 클럭 펄스의 반복주기이며 메모리 속도를 측정하는 중요한 지표입니다. 메모리 속도가 빠를수록, 단위 시간당 교환되는 데이터의 양이 많을수록, 동등한 조건에서 그래픽 성능이 크게 향상될 수 있다. 비디오 메모리의 클럭 주기는 일반적으로 ns (나노초) 단위이고 작동 주파수는 MHz 단위입니다. 비디오 메모리의 클럭 주기는 작동 주파수와 일대일로 일치하며 작동 주파수 = 1÷ 클럭 주기 × 1000 입니다. 스토리지 주파수는 166MHz 이고 클럭 주기는1÷166 ×1000 = 6NS 입니다. DDR 을 위해? SDRAM 또는 DDR2 또는 DDR3 스토리지의 경우 동등한 출력 주파수는 작동 주파수를 설명하는 데 사용됩니다. 클럭 주기의 상승과 하강을 따라 데이터를 전송할 수 있기 때문에 동일한 작동 주파수와 데이터 비트 폭에서 비디오 메모리 대역폭은 SDRAM 의 두 배입니다. 즉, 동일한 클럭 주기 동안 DDRSDRAM 스토리지의 동등한 출력 주파수는 SDRAM 메모리의 두 배입니다. 예를 들어 5ns SDRAM 메모리는 200MHz 로 작동하고 5ns DDR 은? SDRAM 또는 DDR2 또는 DDR3 메모리의 등가 작동 주파수는 400MHz 입니다. 일반적인 메모리 클럭 주기는 5ns, 4ns, 3.8ns, 3.6ns, 3.3ns, 2.8ns, 2.0ns, 1.6ns,1./kk 입니다 비디오 메모리의 클럭 주기 수가 적을수록 좋습니다. 비디오 메모리 주파수와 비디오 메모리 클럭 주기 (일반적으로 XXns 라고 함) 간의 관계는 쉽습니다. 즉, 비디오 메모리 클럭 주기가 작을수록 비디오 메모리 주파수가 높을수록 그래픽 성능이 향상됩니다! 비디오 메모리의 비트 너비는 비디오 메모리가 클럭 주기 동안 전송할 수 있는 비트 수입니다. 비트 수가 클수록 순간적으로 전송할 수 있는 데이터 양이 많아집니다. 이는 그래픽 메모리의 중요한 매개변수 중 하나입니다. 현재 시중에는 64 비트, 128 비트, 256 비트의 세 가지 메모리 비트 너비가 있습니다. 이전에 사람들이 불렀던 64 비트 비디오 카드, 128 비트 비디오 카드, 256 비트 비디오 카드는 모두 해당 메모리 비트 너비를 나타냅니다. 메모리 비트 폭이 높을수록 성능이 높아지고 가격도 높아집니다. 따라서 하이엔드 비디오 카드는 256 비트 와이드 메모리를 더 많이 사용하며 메인스트림 비디오 카드는 기본적으로 128 비트 메모리입니다. 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 비트 폭 /8 로 잘 알려져 있으므로 메모리 주파수가 같은 경우 메모리 비트 너비에 따라 메모리 대역폭의 크기가 결정됩니다. 예를 들어 동일한 메모리 주파수가 500MHz 인 128 비트 및 256 비트 메모리의 메모리 대역폭은128 = 500mhz *128/8 = 입니다. 저장 비트 폭 = 저장 입자 비트 폭 × 저장 입자 수. 각 스토리지 입자에는 관련 제조업체의 스토리지 번호가 있습니다. 인터넷에서 숫자를 확인하고 비트 폭을 찾은 다음 메모리 입자 수를 곱하여 비디오 카드의 비트 폭을 얻을 수 있습니다. 이것은 가장 정확한 방법이지만, 실현하는 것은 비교적 번거롭다.

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