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새로운 시대의 새로운 사명인 2020 CDEC 는 중국 문화산업의 디지털 전환을 논하고 있다.

2020 년 7 월 30 일 중국 국제디지털오락산업대회 (CDEC) 가 푸둥가리호텔에서 열렸다. 같은 기간 중국 국제디지털교류오락전람회 (ChinaJoy) 에서 열린 업계 권위의 고급회의로서 이번 대회는' 새로운 시대, 새로운 사명, 새로운 행동' 을 주제로 오전' 포옹 비전' 과 오후' 콘텐츠로 미래 연결',' 디지털구동문화재생' 의 3 대 부문으로 나뉜다 현재의 사회적 이슈에 적응하고, 전염병 상황에서 기업 발전의 새로운 트렌드, 새로운 기회, 새로운 모델에 초점을 맞추고, * * * * * * * *.

전국정협 위원, 중국 시청각 및 디지털 출판협회 이사장 손수산 연설. 중공출판국 홍보부 차관 풍세신, 상해시위 홍보부 차관 왕아원도 회의에 참석해 각각 연설을 했다. 장이윤 중국 음향과 디지털출판협회 제 1 부회장, 중국 음향디지털협회 게임작업위원회 주임위원이' 2020 년 6 월-6 월 중국 게임산업 보고서' 를 발표해 2020 년 CDEC 대회의 서막을 열었다. 회의 주제를 둘러싸고 디지털 엔터테인먼트 업계의 중외 기업 게스트들도 새로운 내포, 새로운 기회, 새로운 힘을 공유하고, 전 세계 디지털 엔터테인먼트 산업의 통합, 발전 및 교류를 해석하며, 중국 디지털 엔터테인먼트 산업의 변화와 고퀄리티 발전을 추진했다.

텐센트 부사장인 왕보 씨는 강연에서 게임이 오락일 뿐만 아니라 사람들의 사교 방식, 감정 동반, 문화 표현, 심지어 문제 해결 방식까지 될 수 있다고 지적했다. 텐센트 게임은 새로운 브랜드 주장을 제시했다. "스파크모어! 더 많은 차원에서 게임의 더 많은 가능성을 탐구하고자 합니다. 국경을 초월한 어플리케이션으로 게임의 사회적 가치를 풀어줍니다. 문화가 게임에 녹아드는 디자인 이념을 추구하고 IP 를 핵심으로 하는 중국 문화 부호를 만들게 하다. 세계 최고 수준의 리소스를 연결하여 기술과 게임의 통합 혁신을 지속적으로 탐구하십시오. 개척과 혁신, 미성년자 보호 체계 개선, 사회적 책임과 미래 사명, 사용자를 근본으로 하고, 기술을 더 잘 하고, 적극적인 역할을 한다.

텐센트 부사장 왕보.

왕일씨 넷이회사 부사장은 게임이 디지털화되는 오늘날 게임이 전통문화 전승의 전달체가 되었다고 제안했다. 또한, 우리는 현실적인 배려가 필요하고, 인터넷의 최첨단 기술과 선진 운영 이념을 수렴하는 제품이 필요하며, 디지털 사회의 건강한 발전을 위한 더 많은 새로운 아이디어를 제공하고, 게임을 통해 인간 문명 과정의 새로운 시각을 열고, 많은 상상의 공간을 마련해야 한다. 전 세계적으로 볼 때 게임산업은 문화산업의 신예력으로서 전 세계적으로 중국 문화의 물결을 불러일으켰고, 미래 게임산업은 중국 문화가 전 세계적으로 유행할 수 있도록 더욱 도울 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 게임산업, 게임산업, 게임산업, 게임산업, 게임산업, 게임산업, 게임산업, 게임산업)

넷이부사장 왕일.

완벽세계유한회사의 CEO 인 샤오홍 박사는 앞으로의 추세가 업계의 발전에 큰 영향을 미친다고 생각한다. 게임 업계의 디지털 변화는 추세이다. 5G 는 업계의 미래 발전을 위한 새로운 기술 확장과 기술 기반이다. 5G+AI, VR/AR 등 신기술이 보급됨에 따라 전통적인 문화 전파 채널과 장면은 파괴적인 변화를 겪을 것이다. 신기술과 전파 채널의 변화는 콘텐츠와 경험에 대한 새로운 수요를 창출한다. 새로운 콘텐츠, 새로운 체험, 새로운 수요에 힘입어 기술과 콘텐츠를 더욱 혁신적으로 융합하다. 새로운 시대의 견지와 혁신은 전통 산업의 변화와 업그레이드를 돕는 중요한 방법이다.

완벽세계유한공사 최고경영자 소홍 박사

고통 글로벌 부사장 후명연이는 모바일 연결 기술의 발전과 혁신이 항상 게임 업계에 강력한 동력을 불어넣었다고 말했다. 세계 최고의 무선 기술 기업인 고통은 모바일 단말기에 풍부한 디지털 엔터테인먼트 경험을 제공하고 기술 혁신을 통해 업계를 발전시키는 데 주력하고 있습니다. Gao Tong 의 Primus 865 모바일 플랫폼은 모든 분야에서 회사의 최고 수준의 기술 혁신을 통합하고 5G, AI, 사진, 오디오 비디오를 통해 얻을 수 있는 독특한 기술적 이점을 통합합니다. 터미널 공급업체와 파트너는 스마트폰에서 매우 사실적인 그래픽 처리, 더 부드러운 조작, 뛰어난 성능, 빠른 응답 속도, 몰입형 오디오 등 엔드 투 엔드 기능을 실현할 수 있도록 돕고 있습니다. 2020 년은 5G 기술의 확장 연도가 될 것이다. 고통은 산업 체인 파트너와 손잡고 5G 등 선진 기술을 게임산업에 도입하여 새로운 디지털 엔터테인먼트 시대를 열 예정이다.

고통 글로벌 부사장 후명연

흥겨운 게임 CEO 겸 감독 셰비 여사는 전염병이 세계 각국의 종합 실력의 교체와 생활방식의 철저한 변화를 가속화했다고 밝혔다. 시대와 함께 전진하고 노력을 아끼지 않는다' 는 것은 게임업계가 끊임없이 노력하는 방향이며, 차세대 통신 기술의 보급과 다중 주파수 융합은 새로운 디지털 문화 형식을 만들어 낼 것이다. 5G, 지능과 클라우드 컴퓨팅의 결합은 디지털 문화 산업에 파괴적인 변화를 가져왔다. 5G 기술과 결합하여 클라우드 게임 발전의 병목 현상을 완전히 깨뜨렸다. 클라우드 게임은 이미 기술 인터넷, 이동통신, 하드웨어 업체 등 경쟁적으로 쫓는 새로운 잔치가 되었다.

재미있는 게임 CEO 겸 이사 Xie Fei

왕여걸 광저우 도익네트워크유한공사 부사장은 게임이 여전히 내용의 핵심 산업으로 남아 있고, 중국문화는 콘텐츠산업의 기초이자 문화출력이며, 게임은 기술콘텐츠산업으로 연구개발을 핵심으로 하고 있으며, 기술 연구를 추진하고 자체 엔진과 관련 기술을 구축하기 위해 최선을 다할 것이라고 말했다. 나는 미래 기술 발전이 콘텐츠 전시와 문화적 표현에 무한한 가능성을 제공할 것이라고 믿는다. 사회적 상호 작용의 경험은 게임의 독특한 형태입니다. 더 나은 사교 형식을 탐구하려면 올바른 지도와 현실의 규칙이 필요하다.

광주 doyi 네트워크 유한 회사 부사장 왕 rujie

360 회사 부사장, 게임사업군 사장 이해이 씨는 대회' 새로운 시대, 새로운 사명, 새로운 행동' 이라는 주제에 공감하며 게임산업의 지속 가능한 발전을 유지하려면 플레이어의 요구와 기술 혁신의 기회를 결합해 국경을 초월한 융합 추세에 맞춰 산업 발전의 엔진에 불을 붙여야 한다고 주장했다. 게임업계의 미래 발전은 각 방면의 상호 의존과 공동 번영을 필요로 한다. 시대의 변화와 수요에 직면하여, 우리는 제품 기술과 내용의 통합 혁신을 통해 더 많은 우수한 게임 제품을 출시할 것이다.

360 회사 부사장, 이해이 게임그룹 사장

서산거 부사장 도군씨는' 기업사회적 책임 수립, 게임의 핵심 가치 부여' 라는 주제로 서산거에 대한 사회적 책임을 두 가지 측면에서 소개했다. 첫째, 경영 방면에서 방역 요구에 응하기 위해 시간요금을 면제하고 우한 시 전염병 예방·통제 기부금을 모금한다. 둘째, 제품 결정에 다양한 범오락을 시도하고, 전통 오락업계에서 연극을 꾸준히 하며, 더 많은 사람들에게 다양한 소비 수단을 제공한다.

서산거 부사장 공도군

선전 () 시 창몽천지기술유한공사 공동 창립자, 총재 _ 선생은 앞으로 클라우드 게임이 게임업계에서 매우 큰 시장 공간을 갖게 될 것이며, 거대한 혁명을 맞이할 것이라고 제안했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 게임업계의 발전을 촉진하는 것은 콘텐츠 배포와 설비 기술 혁신이다. 몽환세계의 클라우드 게임 레이아웃은 내용, 운영, 기술, 장면의 네 가지 측면부터 시작하며, 미래는 클라우드 전쟁이다. 중국 게임은 어떻게 돌파하여 새 시장의 패주가 되었습니까? 클라우드 기술과 창의성은 모두 생각할 만한 것이다.

창몽천지기술유한공사 공동 창립자 겸 사장.

만대남몽궁 (중국) 투자유한공사 이사, 만대남몽궁 (상하이) 대화오락유한공사 이사 겸 사장 (최고 운영책임자), 일씨 _ (상하이) 브랜드관리유한공사 경도락 야마다 씨는 IP 축 전략이 만대남몽궁이 엔터테인먼트 분야에서 다년간 깊이 경작한 장점이라고 지적했다. 현재 출시되고 있는 IP 제품 외에도 만대 남몽궁은 앞으로 더 많은 새로운 IP 제품을 만들 예정이다. IP 의 세계관과 특징을 최대한 활용함으로써 가장 적절한 시기에 사용자에게 가장 적합한 제품과 서비스를 제공함으로써 IP 가치를 극대화할 수 있습니다. 또한 만대남몽궁은 일본 IP 를 중국으로 데려올 뿐만 아니라 중국 본토의 양질의 재미있는 IP 를 계속 발굴해 더욱 다양화된 양질의 제품을 출시하여 중국의 오락 시장에 기여할 것이다.

완대 남몽궁 (중국) 투자유한회사 이사:

완대 남몽궁 (상하이) 인터랙티브 엔터테인먼트 유한 회사

길일 (상해) 브랜드관리유한공사 이사 겸 사장 (최고운영관) 경도악야마다

선전 화교성 문화그룹 사장인 후멜린 씨는 연설에서 IP 가 유량이고 유량이 지속적인 상업적 가치를 가질 수 있다고 지적했다. 화교성은 IP 와 문화관광의 국경을 넘나드는 융합을 진행하고 있으며, IP 는 상업적 가치를 극대화하는 데 도움이 된다. OCT Culture Group 은 전문 지적 재산권 중심의 문화 관광 개발 하위 그룹으로, 선전 건갱에 객가 문화 관광 마을을 건설하여 선전에서 가장 유명한 문화 관광 마을이 되어 자신의 지적 재산권 체계를 확립하고 지적 재산권 건설을 심도 있게 소개했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 이를 통해 Dell 은 전체 IP 시스템을 구축하는 최초의 기업 전략인 자체 IP 시스템을 구축했습니다.

선전 화교성 문화그룹 사장 후머린.

왕정 _ 방대한 엔진 마케팅 센터 사장은 사용자와 창작자의 경계가 점점 흐려지고 있으며, 방대한 엔진은 항상 제품 사유로 콘텐츠 행성을 구축하고, 각 사용자의 창작능력을 더욱 자극하고, 모든 사람의 삶을 풍요롭게 하고 싶다고 말했다. 동시에, 우리는 혁신 기술을 통해 창의력을 지속적으로 증가시켜 각 사용자의 생각을 보편적인 현실로 변화시키기 위해 노력한다. 앞으로 우리는 음악, 영화, 게임에 계속 힘을 실어 번영하고 다양한 오락 세계를 건설할 것이다.

왕정 방대한 엔진 마케팅 센터 사장.

상하이 애니메이션 영화 제작소 감독 보좌관, 프로듀서 이조 여사는 상하이 미영이 대중의 인지도가 가장 높은 애니메이션 업체 중 하나로 60 년 동안 많은 예술가들을 모아 수많은 우수한 작품을 만들었다고 주장했다. 상미영은 콘텐츠 창작을 핵심으로, IP 의 전방위 운영에서 끊임없이 국경을 넘나들며 능력과 협력을 함으로써 전통문화의 아름다움을 더 많이 접할 수 있게 하고, 더 많은 상업 확장을 가능하게 한다.

상하이 애니메이션 영화 제작소 보조 감독, 프로듀서 이조.

선전 () 시 백일몽인터넷기술유한공사 설립자 이연휘 () 씨는' 좋은 게임' 이 좋은 체험과 좋은 즐거움을 의미한다고 소개했다. 좋은 게임' 의 핵심은 혁신놀이가 가져다주는 독특하고 강렬하며 지속적인 즐거움, 생활의 대중화' 가벼운 게임' 에 녹아들고, 백일몽은 적당히 온화한 혁신 게임에 집중하여' 즐거움을 만끽할 수 있게' 하는 데 있다.

심천 백일몽 네트워크 기술 유한 회사 창립자 이연휘

정점게임 CEO 왕고남 씨는 스포츠 매니저 게임의 연구개발에 종사하고 있다고 소개했다. 게임 콘텐츠 최적화 후 시장 포지셔닝이 매우 명확합니다. 운영 혁신, 관리 요소 혁신 및 AI 기술 적용에 개입하여 시장 규모를 확대했습니다. 회사 팀의 스포츠에 대한 애착은 스포츠 AI 의 난관을 극복하고 지속적인 투입과 큰 인내심을 더해 이 분야에 집중해 미래가 기대된다.

키스톤 가메스 왕 고난

아하 엔터테인먼트 창업자 겸 CEO, 삼문엔터테인먼트 공동 창업자, 애니메이션학원파 파트너, 중국 오리지널 애니메이션' 오육칠' 프로듀서 겸 프로듀서인 사사사 여사는 중국 애니메이션 IP 세계화 기회가 곧 다가올 것이라고 지적했다. 그녀는 산업 연결이 중국 혁신 시대를 만들 것으로 기대하고 있다. 불과 2 년 만에 중국 오리지널 애니메이션' 오육칠' 은 2 분기, 29 개 언어로 전 세계 190 여개 국가와 지역을 대상으로 방송됐다. 그녀는 정통 중국 문화의 전달, 글로벌 인재 플랫폼, 콘텐츠 생태 건설, 문화 출항 등 아하 엔터테인먼트 프로젝트 실천 뒤에 있는 세 가지 사고를 공유했다. 또한 향후 20 년간 애니메이션 IP 창작 및 개발에 대한 자신의 견해를 공유하고' 전민 상호 작용과 * * * 창작' 과' 전업 연결과 세계화' 가 두 가지 중요한 추세가 될 것이라고 지적하며 차세대 중국 애니메이터와 문화창조업계 인사들에게 시대적 기회를 포착할 것을 촉구했다.

아하, 엔터테인먼트 창업자 겸 CEO,

삼문오락연합 창립자, 애니메이션 학술당 파트너,

Zou shazha, 중국 오리지널 애니메이션 "우" 프로듀서, 프로듀서

웨이보 TV 운영부 게임, 애니메이션, 드라마 업무센터 책임자인 쳉 여사는 포스트 팬데믹 시대, 사용자 소비 습관이 이전됨에 따라 사용자 시간과 소비가 늘어나면서 게임업체들이 구조적인 기회를 맞이하고 있다고 말했다. 웨이보의 대중매체와 광장 속성은 엔터테인먼트 소비에 대한 온라인 소셜요구를 불러일으켰다. 한편 웨이보는 플랫폼 우세, 국경을 넘나드는 상호 작용, Kol 전파 매트릭스, 수십 개의 수직범주 * * * 진동, ACG 창작자와 기업, 기업 개인 소셜자산 구축, 트래픽 논리 이해, 개인 소셜디자인 실현, 브랜드 롱테일 추진력 구축 등을 최대한 활용하고 있다.

쳉, 웨이보 네트워크 운영부 게임 애니메이션 연극 업무 센터 책임자.

광열 로펌 고위 파트너인 양결변호사는 온라인 게임업계의 고퀄리티 추세에 따라 입법과 사법차원의 실천 과정이 많이 바뀌었고 온라인 게임업계의 침해 배상액이 해마다 증가했다고 지적했다. 20 19 년, 온라인 게임 업계 보상액은 처음으로 5000 만원에 달했다. 징벌적 배상, 보호 범위 확대, 게임에 대한 법원의 이해가 더욱 깊어졌다. 게임' 부티크화' 의 대세에 따라 예방 비용은 사고 비용보다 훨씬 낮다.

양걸, 광열 로펌 수석 파트너

Aauto Quicker 수석 부사장인 마홍빈 씨는 연설에서 전염병이 이른바' 주택경제' 의 발전을 이끌고, 짧은 영상, 생중계업계가 폭발적인 성장을 맞이했다고 지적했다. 제 3 자 통계에 따르면 2020 년 3 월 현재 중국 단동영상 이용자 규모는 7 억 7300 만 명으로 누리꾼의 85.6% 를 차지했다. 기본적으로 업계 전체가 생방송을 포옹하고 있다. IP 화, 산업화, 기술화, 새로운 사람, 새로운 시장, 새롭게 재구성된 내부 운영 조정을 통해 Aauto faster 는 마케팅과 상업오락의 가락 아래 엔터테인먼트 산업 체인을 개방하기 위해 노력하고 있습니다.

Aauto Quicker 수석 부사장 ma hongbin

미구대화오락유한공사 CEO 임봉 씨는 5G 가 대역폭 향상, 낮은 지연, 고속 등의 기본 기능을 바탕으로 이동성 향상, 에지 컴퓨팅, 클라우드 컴퓨팅 스케줄링 등 다양한 특수 기능을 제공하여 클라우드 게임을 향후 게임 진화의 필연적인 방향으로 만들 수 있다고 보고 있습니다. 다년간의 준비와 배치를 거쳐 본격적으로 온라인상에 올라온 5G 클라우드 게임 플랫폼으로서 체험, 제품, 콘텐츠, 패턴, 플랫폼의 5 가지 수준에서 다양한 변화를 겪고 있으며, 그 중 제품 혁신과 플랫폼 혁신이 더욱 두드러진다.

이미 상호 작용 엔터테인먼트 유한 회사 CEO 임봉

모던 스카이 창업자 겸 CEO 인 심리휘 씨는 모던 하늘이 음악미학과 예술미학에 기반한 브랜드라고 말했다. 핵심은 연예인 매니지먼트를 중심으로 연예인 선발과 음악 저작권 생성을 진행하는 동시에 음악 생중계를 힘써' 딸기 음악제',' MDSK 뮤직 페스티벌' 등 양질의 음악 생중계 콘텐츠 IP 를 더욱 확장하는 것이다. 전염병 기간 동안 우리는' 하우스 딸기',' 딸기 성운' 등 온라인 음악 프로그램을 경고음, 수박 영상 등의 플랫폼과 성공적으로 합작하고 온라인 공연에 비용을 지불했다. 동시에 우리는 사용자를 관리하기 위해 앱을 운영했다. 앞으로 더 많은 새로운 시도를 고려해 핵심 사용자의 심도 있는 운영을 실현할 것이다.

모던 스카이 창업자 겸 최고경영자 심려휘

베이징 노이텐기술유한공사의 공동 설립자이자 CTO 다로 _ 박사는 앞으로 10 년은 양춘백설기술이 응용시장에 가라앉은 10 년이라고 제안했다. 첨단 디지털 특수 효과 생산 라인은 동작 캡처를 포함한 기술이 더욱 가라앉을 것으로 보인다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 디지털, 디지털, 디지털, 특수, 특수, 특수, 특수) 가상 아이돌 경제, 가상 인터랙티브 생방송, 소셜네트워크서비스 분야 가상 이미지의 디지털 화신-이런 산업 앱은 향후 10 년 동안 이득이 될 것이다.

북경 노이텐기술유한공사 공동 설립자 겸 최고기술책임자 데이로 박사

Rob Les 개발자 관계 부사장 세그먼트 지운 씨는 연설에서 클라우드 게임 아키텍처 및 기술 커뮤니티 구축에 대한 Rob Les 의 실천에 대해 심도 있게 설명했습니다. 미래 게임업계의 클라우드 게임 기술 보급의 관건은 지역사회이며, 지역사회 건설에는 대량의 사전 준비가 필요하다고 믿는다. 국내에는 대량의 전문 게임 디자인을 위한 오픈 코스가 도입되어 고교, STEM 기관과 협력하여 창작자를 양성할 예정이다. 또한 이 단계에서 Robles 기술을 사용하는 모든 개발자가 기술 및 상업적 지원을 받을 것을 약속합니다.

Rob Les 개발자 관계 담당 부사장 Duan zhiyun.

AppsFlyer 중화구 사장 왕웨이 박사는 모바일 마케팅이 사용자 전환 깔때기에 중점을 두고 브랜드와 효과가 더욱 유기적으로 융합되어 1+ 을 생산할 수 있다고 제안했다.

Gt; 2 의 효과. 한편, 많은 외국 기업들이 현지에서 잘하지 못해 시장에서 탈락했다. 외국 기업이 중국에서 성공하려면 로컬라이제이션이 과거의 문턱을 넘어야 한다. 중국 광고주들이 해외에서도 마찬가지다.

왕 웨이 박사 (AppsFlyer district China district)

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