현재 위치 - 회사기업대전 - 같은 도시에서 셋방을 얻다 - 중국 애니메이션이 갑자기 뒤처진 이유는 무엇일까?

중국 애니메이션이 갑자기 뒤처진 이유는 무엇일까?

이 질문에 대해서는 이미 중국 애니메이션 태그에 대한 유사한 질문에 매우 포괄적인 답변이 나와 있습니다. 문제가 있어도 괜찮다면 이 내용은 보충 및 요약을 위해 직접 읽어도 됩니다.

1: 관객 수요, 애니메이션(만화) 포지셔닝 및 애니메이션 제작에 대한 공식 요구 사항 사이의 양립할 수 없는 모순

이 점에 관해 라디오와 TV에서 명시적으로 발표한 내용을 인용해 보겠습니다.

"국내 텔레비전 만화 제작 기록 발행에 관한 국가광전영화국"

——발췌——

에 관한 규정 국내 텔레비전 만화 제작의 홍보 및 기록 관리:

p>

2: 모든 수준의 라디오, 영화 및 텔레비전 행정 부서는 등록을 신청하는 국내 TV 만화를 효과적으로 확인해야 합니다. 국내 TV만화의 사상적 경향과 공연 내용은 당의 원칙과 정책, 중앙정부의 선전정신, 국가광전영화총국의 요구에 부합해야 한다.

"국내 우수 만화에 대한 권장 방송 방식 실시에 관한 국가 광전영화TV국 고시"

——발췌——

국내 우수 만화 추천은 덩샤오핑 이론과 3개 대표 중요사상을 견지하고 인민을 위해 봉사하고 사회주의에 봉사하는 방향을 견지하며 백화백파의 방침을 견지한다. 사상에 가깝고, 현실에 가깝고, 대중에 가깝다는 원칙을 견지하고, 심오한 사상과 예술을 지닌 인물을 선발한다.

'애니메이션 승인 요구사항'(강력 권장)

요구사항 중 많은 부분이 정신적으로나 정치적으로 옳은 것 같으니 직접 찾아보시기 바랍니다. 가볍거나 무거울 수 있기 때문에, 삶과 죽음은 전적으로 심사 대상자의 정신 상태, 깨달음, 심지어 개인 취향에 따라 결정됩니다.

예를 들어 "봉건적 미신 타파 제3조: 현대 현실에 유령과 신이 섞이지 않도록 하라." "신"이나 "나루토" 같은 주제로, 검열관들이 원하더라도 "여행을 떠나라". 서쪽', '연등', '나자하오하이', '천서 이야기', '호리병박 아기'는 재난을 피할 수 없습니다. . .

요컨대 정치를 앞세우는 애니메이션은 지도자를 먼저 보내는 것과 같으며, 조국의 꽃이나 다른 연령층의 애니메이션 관객과는 아무런 관련이 없습니다. 게다가 제 생각에는 애니메이션이 자유분방할수록 보기에 더 좋은 것 같아요. 처음 시작할 때는 입이 막히고 손과 발을 묶어야 했기 때문에 국화 클립 스트로크를 사용하는 것의 어려움은 정말 상상을 초월합니다. 평범한 사람들의 손길!

둘: 제작비를 회수하는 방법이 본질적으로 부족하다

이 문제에 대해서는 여러 가지 요소가 관련되어 있기 때문에 절반 길이의 책을 출판해도 문제가 없을 것입니다. 다 다루었으니 지금은 간략하게 얘기해 보겠습니다.

먼저 한 가지를 이해해야 합니다. 중국 TV 방송국의 경쟁 메커니즘으로 인해 순수 비디오 측면(TV 방송국 및 인터넷 포함)에서 원본 애니메이션 비용을 회수하는 것은 거의 불가능합니다. 측면). 애니메이션 채널을 포함한 주요 TV 방송국은 거의 광고에만 의존하여 수익을 창출하고 있습니다. 스스로 수익을 내기 위해 애니메이션 중계권을 구매하는 가격. 유럽과 미국(일본에서는 알려지지 않음)에서는 TV로 한 편만 방송해도 비용을 회수하고 팀을 지원할 수 있다. 애니메이션은 돈을 잃지 않고 할 수 있다는 전제 하에 당연히 어떤 사람들은 더 많은 수익을 얻기 위해 더 나은 애니메이션을 만들고자 하고, 자연스럽게 우수한 작품이 자주 등장하게 된다.

중국에서는 영상 부분에만 의존해 비용을 회수하려면 무한히 비용을 줄이는 방법밖에 없다. 이것이 실제로 텔레비전이 온갖 종류의 조잡하고 어리석은 애니메이션으로 가득 찬 주된 이유 중 하나입니다.

(보충자료 : CCTV와 스타어린이TV에서 국내 우수 만화 구매비는 얼마인가요? 뉴미디어 구매비는 얼마인가요?)

영상이 끝나지 않으면 작동이 안되는데 다른 방법은 없나요? 예 - 파생상품입니다. 파생상품에는 장난감, 상표, 브랜드 이미지, 승인 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 예를 들어, 키즈 킹은 장난감을 팔기 위해 '트랜스포머'를 만들었습니다. 여기서 애니메이션을 방송하는 권리는 돈을 버는 데 중점을 두지 않습니다. 최고의 돈 버는 샤프 무기.

이 경우 애니메이션은 단순히 '광고'로 이해하면 됩니다.

그런데 다시 생각해보면 중국 문화산업의 가장 골치 아픈 문제인 저작권이 떠오른다. . .

(이 질문은 책의 반 정도를 차지할 정도이고, 이 단어만 보면 누구나 대략적으로 이해할 수 있으므로 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.) 저작권 인식이 약하고 보호 메커니즘이 취약하기 때문에 파생상품으로 돈을 벌려는 시도는 점점 더 어려워지고 있습니다. 그 자체가 문제인데, 지금까지 제작되고 제작된 오리지널 애니메이션은 '블리스풀(Blissful)'과 '블루 캣(Blue Cat)'(좋든 나쁘든) 딱 두 편뿐이다. 사실 이 두 영화는 철저한 품질보증을 전제로 수많은 회차를 거쳐 완성된 작품이다. 왜냐하면 광고이기 때문에 전파 목적을 달성하기 위한 압도적이고 반복적인 알림, 심지어 세뇌라는 속성이 있어야 하기 때문입니다. 이를 달성하기 위해서는 부유한 엔젤투자자의 지원 없이는 아마도 단지 희망사항에 불과할 것입니다.

간단한 문장: 나는 돈이 부족하다(중국의 어떤 산업은 돈이 부족하지 않다고 말하는 학생들은 그냥 자면 된다. 정말 뉴스에 나온 것처럼, 캐주얼 애니메이션 무역 박람회는 수십억 달러의 매출을 달성할 수 있습니까? 이것이 바로 중국 애니메이션이 기본적으로 장난감 영화와 보조금을 속이는 나쁜 영화(물론 나쁜 영화 중에서도 정부가 자금을 지원하는 특권 문화 영화는 논의 범위에 포함되지 않음)의 두 가지 유형으로 나눌 수 있는 이유이기도 합니다. 장난감 영화 장르는 당분간 Aofei만이 유지할 수 있습니다.

세 번째: 인재 부족과 기술 부족

애니메이션에서 인재가 부족한 주된 이유는 두 가지 측면입니다.

첫 번째: 중국의 실패 - 스타일의 대학 교육(이유가 너무 많아서 자세히 설명할 수 없음). 소위 대학의 애니메이션 전공에 대해 이야기해보자

그들이 전국 각지에 생겨나고 있지만 실제로 실제 기술을 가르칠 수 있는 학교는 소수에 불과합니다. 너무 많은 애니메이션 졸업생들은 기본적인 캐릭터 스케치조차 잘 그리지 못할 수도 있습니다.

둘째: 재능을 만나도 그 재능을 유지할 수는 없습니다. 제 개인적인 경험과 주변 동료들의 경험으로 볼 때, 1년차 애니메이션 산업에 막 입문한 대학 졸업생의 월급은 일반적으로 1,500~2,000 정도이며(상하이 시장은 다른 지역에서는 거의 변동이 없습니다), 초과근무가 흔한 상황에서는 초과근무 수당과 다양한 보조금이 여전히 존재하지 않습니다. 공평하게 말하면 스피커와 그릇을 들고 매일 지하철을 돌아다니면 상하이에서 이 정도 연봉보다 훨씬 더 많은 돈을 벌 수 있다. 초봉은 낮을 뿐이고, 승진 여지도 높지 않은데, 상사가 계속해서 뽑아내는 파이에서 살아남아야 하는 경우가 많다. (애니메이션 자체가 수익성이 없다는 점에 더해 연봉이 낮은 것도 위의 이유와 연관이 있다. 정부의 활발한 홍보로 인해 오랫동안 애니메이션 전공이 일출 산업으로 선전돼 왔으며, 이는 직접적인 연관이 있다. 실제로 중국에서는 애니메이션 전공이 그렇게 많은 졸업생을 소비할 수 없고, 애니메이션 실무자의 급여 수준도 크게 줄어들어 애니메이션 전공이 적자고 높아졌습니다. -위험전공. 애니메이션의 고액연봉을 과장하고 말없이 웃을 수 밖에 없는 것이 헛소리인가?) 어느 정도는 저연봉 고노동의 현 상황을 개선할 수 없는 이유가 되기도 했다. 악순환)

물론, 젊다면 월급이 적더라도 걱정할 것이 없다. 살을 빼기 위해 적게 먹고, 축적하기 위해 더 많이 하면 된다. 앞으로의 상황이 좋으면 가까운 미래에 아내와 자녀, 부모님, 부모님을 부양하는 데 문제가 없다면 문제가 되지 않습니다. ——안타깝습니다————가공영화를 만드는 대부분의 사람들은 오랜 시간이 걸리는 작업과 불평등한 보상으로 인해 쫓겨나고 있습니다. 대학 프로덕션. 아직도 애니메이션을 하고 있는 사람들에게 미래를 내다보라고 어떻게 묻겠습니까?

학교를 갓 졸업하지 않은 이상 쓴웃음을 지으며 고개를 저을 뿐이고 쓴웃음을 지을 뿐입니다. 웃다.

누구든지 설문조사할 여유가 있다면 임의로 말씀드리자면, 애니메이션 졸업생 중 1년 안에 애니메이션 업계에 진출할 수 있는 사람은 10% 미만이고, 그 숫자는 해마다 확실히 줄어들 것입니다.

청년들이 일하고 싶은 것은 돈이 있는 것과 좋은 기술을 배우는 것 둘뿐이다. 둘 다 없다면 88사요나나는 영원히 이별도 없이 떠나게 될 것이다.

그리고 정말로 남을 수 있는 사람은 아무것도 할 수 없거나, 아니면 진정한 사랑이다(BOSS 레벨은 여기에 포함되지 않는다).

기술력이 부족한 것은 당연하다. 한 업계에 종사하는 대다수의 사람들이 단기간에 다른 업계로 이직하고, 해마다 경험을 쌓는 사람이 없고, 살아남기 위해 갓 졸업한 대학생들을 속이는 데에만 의존한다면, 필연적으로 이런 일이 일어날 것이다. 기술이 전혀 없습니다. 결국 기술은 장기적인 시행착오와 학습의 축적 없이는 습득될 수 없습니다. 그리고 약간의 비전을 가지고 있고 유럽과 미국의 새로운 애니메이션(예: "자동차 도시", "이상한 마을")을 찾는 사람들은 예술적인 수준을 보지 않더라도 기술적인 수준은 이미 던져졌다는 것을 알게 될 것입니다. 떨어져 있는.

결론적으로 중국 애니메이션의 쇠퇴는 불가피하다. 결국, 상업화는 양날의 검입니다. 사람들을 끌어들이고 자신을 해치기 위해 다양한 트릭을 시도한다면 그것은 불가피합니다.

그리고 지난 세기의 중국 애니메이션이 얼마나 훌륭하고 고전적인지 말해야 한다면, 결국 그 애니메이션은 상업화 세례를 받지 않은 상태에서 거의 모두 제작 주기와 자금 없이 제작되는 것입니다. 테마 선정을 위한 상업적 경쟁 등 다양한 제한사항에 따라 완성됩니다. 그 고전 애니메이션들은 그냥 미국영화사(American Film Studio)의 몇몇 사람들의 졸업 작품이고, 수년 동안 항상 좋은 졸업 작품이 있었다고 생각하면 됩니다.

——————————————————우연히 생각해보니——————————————————

p>

또 다른 작은 폭로를 해보겠습니다. 지난해에는 현재 방영 중이거나 방영 예정인 애니메이션의 종류와 애니메이션의 운영 방식 등을 조사하는 등 프로젝트에 대한 사전 조사를 진행했다. 그러다가 중국 최대 TV 방송국의 공식 웹사이트에서 특별한 주제를 발견했습니다(어떤 방송국인지는 기억나지 않습니다). 그것은 뛰어난 중국 오리지널 애니메이션 선정 목록이었습니다. 주제가 매우 상세하고 구체적인 카테고리와 애니메이션이 많아 우승작을 하나씩 스캔해 보았습니다.

너무 거친 건 무시하고, 품질이 좋으면 적어보겠습니다. 그런 다음 제작사와 회사의 운영 방향을 찾아보겠습니다. 물론 검색하지 않으면 알 수 없습니다. 검색하면 온갖 트릭이 나옵니다. 품질이 좋은 작품이 많지 않고, 중국 기업의 원작이 ​​아닌 작품도 꽤 있기 때문이다. 그 중 적어도 3편은 한국 애니메이션이다(그 중 2편은 국제 애니메이션 페스티벌이나 전시회에서 꽤 유명하다). 물론 일부 아웃소싱에 중국 기업이 개입할 수도 있지만 아웃소싱은 아웃소싱이며 독창성과는 아무런 관련이 없습니다! 이 모든 것을 셀 수 있다면 중국에 속해야 하는 대규모 예산 영화는 몇 개나 될까요? 트랜스포머 영화 3부작 중 중국에서 제작 링크가 없는 애니메이션은 무엇입니까?

그러면 어떤 부서나 어떤 사람이 업계의 생사의 모든 권한을 쥐고 있을 때 흑백, 좋고 나쁨, 옳고 그름은 아무 상관이 없습니다. TV에서 방송되는 국내 애니메이션을 모두 보면 거칠수록 권력을 쥐고 있는 소수의 사람들이 이런 종류의 영화로부터 더 큰 이익을 얻을 가능성이 높다. "레이펑 이야기"의 4천만 달러가 실제로는 4천만 달러가 아니고 단지 뉴스의 과대 광고일 뿐이라고 생각하시나요? 말은 그만뒀지만 정말 애니메이션에 전념하는 팀에 4천만 달러를 주면 어떤 퀄리티의 영화가 나올 수 있는지 아시나요?

마지막으로 솔직히 말하면, 현재 중국 애니메이션의 상황은 업계에 관심이 많을수록 생존이 어렵고 밑바닥에서 더 관심을 두지 않는다는 것입니다. 먹을수록 더 살찌고 더 높이 올라간다. 높은 자리에 서서 항상 깃발을 흔들고 헛소리를 하는 사람들은 사실 중국 애니메이션의 생사에는 전혀 관심이 없는 사람들이다.

——————————————————여담——————————————————

위의 말은 분노를 터뜨리거나 불평하거나 욕하거나 절망하는 것과는 전혀 관련이 없습니다(이 말은 너무 큰데 적당한 말이 생각나지 않습니다).

이 글을 쓰면서 무분별하게 뿌리기보다는 왜 이런 일이 일어나는지 곰곰이 생각해 보는 분들이 많아졌으면 좋겠습니다. 또한 업계의 창작 환경이 점차 개선되어 더 좋은 일이 일어나길 바랍니다. 결국, 여전히 많은 사람들이 이를 위해 열심히 노력하고 있으며 인터넷의 모든 사람들은 인터넷의 다양한 세력이 기울이는 노력을 볼 수 있으며 기대할 가치가 있는 것들이 끊임없이 네트워크의 시야에 들어오고 있습니다. 예를 들어 '차가운 농담'의 후속 상업 공연과 전개는 물론 오랫동안 정체된 '대어와 베고니아', 그리고 곧 연재될 '쿵푸'도 무척 기대된다. 토끼".

간혹 미래에 대해 무기력하고 혼란스러울 때도 있지만, 아직 100명 중 한 사람이라도 싸우고 있다고 생각하는 한, 그래도 희망은 불붙일 수 있다. 아마도 이것이 애니메이션(만화)이 나에게 이생에서 준 최고의 부일 것이다.

copyright 2024회사기업대전