현재 위치 - 회사기업대전 - 같은 도시에서 셋방을 얻다 - 10 세의 현급 6 학년 초등학생 여포, 앞으로 전기경쟁을 시도해 볼 수 있을까요? 어떻게 생각하세요?

10 세의 현급 6 학년 초등학생 여포, 앞으로 전기경쟁을 시도해 볼 수 있을까요? 어떻게 생각하세요?

추천하지 않습니다. 비록 너는 이 방면의 재능을 가지고 있을지도 모른다.

당신에 게 진실을 말하자면, 어쩌면 당신은 그것을 좋아하지 않아. 이 나이의 아이들은 공부에 정력을 집중해야 한다. 반드시 직업으로 일해야 한다면 먼저 의무교육을 마치세요.

아니, 너는 이 재능을 가지고 있을지도 모르지만, 이 재능을 가진 사람이 너무 많다. 너는 너무 어려서 열 살이 될 수 없다. 지금 너는 운동을 많이 해서 건강을 증진시키고 열심히 공부해야 한다. 전자 경기는 네가 열여섯 살 이후에 다시 생각해야 한다.

안녕하세요, 만나서 반갑습니다. 이 질문은, 음 ... 대답하기가 좀 어렵습니다. 만약 네가 좋은 잠재력을 가지고 있다면, 부모도 너를 지지하는 것도 안 되는 것도 아니지만, 나는 아직 너무 어리다고 생각한다. 6 단계의 개념은 무엇입니까? 사춘기가 아직 안 돼서 충동적인 느낌이 들 수 있으니 추천하지 않겠습니다. 당신을 도울 수 있기를 바랍니다 [기도] [기도].

나는 공부를 지체하지 않고 시도해 볼 수 있다고 생각한다. 10 세는 매우 강력합니다. 꿈을 지우지 마십시오. 그렇지 않으면 소금에 절인 생선과 다를 것이다.

얘들아, 안녕! 국내 전기 경쟁 클럽의 규칙에 따라! 비록 당신은 매우 재능이 있지만, 당신의 머리는 충분하지 않습니다. 당신의 나이는 충분하지 않습니다. 당신의 신체 조건은 충분하지 않습니다. 당신의 지식은 많지 않습니다! 그래서 지금 열심히 공부하는 것이 좋습니다! 전기경쟁의 기초는 교육과 지식이기 때문이다! 그리고 운동을 많이 해서 체력을 단련하세요! 전기경쟁을 하는 것은 종종 네가 생각하는 것만큼 아름답지 않기 때문이다! 드디어! 이제 학습, 건강 등에서 향상되어야 합니다. 16 세가 되어서야 전기경쟁을 할 수 있는 기회를 갖게 되어 부모의 인정을 받을 수 있습니다!

전기경쟁을 하고 프로 선수가 되는 것은 네가 생각하는 것만큼 간단하지 않다. 너는 매일 10 시간의 훈련에 저항할 수 있니? 전기경쟁을 하는 것은 단지 네가 직업이 없는 후의 또 다른 출구일 뿐이다!

그래서 작은 파트너, 나는 너를 아주 잘 본다! 하지만 너는 게임을 하고, 전기경쟁을 하고, 공부에 낙오해서는 안 되고, 몸이 건강해야 한다. 여러분! 내 복습 기간! 도움말 [기도] [기도])

추천하지 않습니다

1.6 년 후 왕자영요 게임인가요? 아니면 당시 대형 행사를 개최할 자격이 있었나요?

2. 당신은 아직 젊습니다. 사회와 세계에 대해 아직 알지 못합니다. 당연히 너무 많이 생각합니다.

3. 네가 전기경쟁을 하고 싶은 것은 단지 네가 휘황찬란한 선수를 보았기 때문이지 몰락한 프로 선수가 아니기 때문이다. 몰락한 선수에 대해서는 아무도 신경 쓰지 않기 때문이다. 알겠니?

4. 하루 최소한 10 시간의 훈련 시간을 고려하지 않고 프로게임을 할 수 있는 것만 볼 수 있다.

5. 전기경쟁, 음식은 원죄입니다. 천부적인 재능에 극도로 의존하는데, 무엇이 당신을 천재라고 느끼게 합니까? 근면은 보충할 수 있다. 전자 경기는 농담이다.

6. 아이가 노는 것을 좋아하는 것은 정상이지만, 매일 사업을 할 수는 없고, 아무것도 할 줄 모른다. 아나운서로 연습하는 것은 말할 것도 없다. 앵커의 사업이 얼마나 큰지 아세요? 직업 퇴직 후에는 더더욱 하고 싶지 않다. 전문적으로 너를 치켜세우는 사람이 없다. 아나운서가 왜 빨갛죠? 평생 연습할 수 있을까요?

7. 매일 시간을 내어 게임을 하고, 과외서를 보고, 농구를 하면, 자신과 또래의 차이가 얼마나 큰지 알 수 있다.

8. 직업을 구실로 게임에 빠지지 마라.

고등학교 2 학년 때 게임 때문에 퇴학을 했는데, 이후 여러 해 동안 각종 게임에서 상위 10% 수준에 도달한 것은 오래된 유골이라고 할 수 있다. 오는 사람에게 건의하다.

내 생각에 가장 좋은 방법은 1 년을 휴학하여 전기 경쟁을 추구하는 것이다.

프로경기를 목표로 전기경쟁업계의 진면목을 이해하고, 전기경쟁은 지름길이 아니라는 것을 인식하고,' 게임을 하면 벼락부자가 될 수 있다' 는 배후의 함정과 대가를 인정한다.

1 년 안에 입사 자격을 얻을 수 있고, 게임을 직업으로 하는 이런 삶을 받아들일 수 있고, 경쟁꿈에 대한 열정이 충만하다면 계속할 수 있다. 경제가 발전함에 따라, 전기경쟁이든 오락업이든 점차 흥성할 뿐, 전문수준이 있는 사람들이 윤택한 생활을 하는 것은 어렵지 않다. 만약 그가 챔피언 배아라면 묻히지 않을 것이다. 결국, 전기 경쟁 챔피언은 신생대에서 점점 더 가치가 있고, 점점 더 영향력이 있다.

만약 네가 포기한다면, 너는 단지 1 년만 재수하면 된다. 동생은 학교를 삶의 기초로 삼는 것의 중요성을 좀 더 이성적으로 보고 게임에 대한 항체 생성을 시작할 것이다. 한 사람에게 주관적인 자율과 학습 흥미를 갖는 것은 매우 중요하다. 그렇지 않으면 그는 항상 혼란스러울 것이다. 책을 잘 읽지 못하고, 게임을 잘 하지 못하고, 둘 다 후회한다.

제 자신의 이야기는 참고할 수 있습니다.

어려서부터 게임을 좋아하고, 어린 패왕부터 아케이드, 피시방에 이르기까지. 가정 교육이 엄격하고 학습 스트레스가 많고 게임을 할 기회가 적기 때문에 게임에 대한 욕망이 특히 있다. 하지만 초등학교 중학교는 모두 집안 관리가 엄격하여 주말과 휴가에만 놀 수 있어 성적이 항상 1 위였다.

고등학교 1 학년 때, 나는 중점 고등학교에서 중학교 3 학년을 다녔다. 당시 워크래프트와 접촉해서 걷잡을 수 없었다. 집에서 멀리 떨어진 곳에서 집을 빌려 아무도 관리하지 않아 밤새워 외출하는 경우가 많다. 낮에는 잠을 자지 않고 게임을 하는 방법을 생각하고 있다. 연애, 소설 읽기, 학교 혼합도 해야 한다. 성적이 크게 떨어졌지만, 나는 결코 슬퍼하지 않았다. 어려서부터 큰까지 공부에서 충분한 칭찬과 부러움을 받았기 때문이다. 당시 자신이 노는 것이 비교적 핍박하다고 느꼈다. 게다가, 이것들은 독서보다 더 편하다.

고 2 학기가 끝날 무렵 성적은 이미 600 여 명 (2,000 여 명 학교) 으로 떨어졌고, 점수는 이전의 탄탄한 기초 위에 완전히 세워졌다. 그전에도 나 자신도 낙관적이고 자신감이 있었다. 한번 놀면 두세 학기 동안 노력하면 명품을 낼 수 있을 줄 알았다. 이때 나는 좀 당황했고, 부모님은 나에게 질문을 하셨다. 그래서 나는 다음 학기에 게임을 그만두기로 결정했지만, 여전히 집중하지 못했다. 나는 게임의 멋진 세계와 친구, 그리고 어떻게 더 잘 놀 수 있는지에 대해 생각해 왔다. 학습 태도에 있어서 나는 성실한 사람이다. 만약 내가 가장하는 것을 좋아하지 않는다면, 나는 열심히 공부할 것이다. 만약 내가 효율이 없다면, 나는 계속 공부할 수 없다. 그래서 저는 1 년 동안 휴학해서 사업을 시도하기로 과감한 결정을 내렸습니다. 만약 내가 시합에서 메달을 얻을 수 있다면, 나는 직업길을 택할 것이다. 그렇지 않으면 나는 안심하고 돌아와서 공부할 것이다.

나는 그때 내가 이런 결정을 내렸고 부모님의 지지에 감사하게 된 것을 매우 기쁘게 생각한다. 집에 돌아와 하루 종일 컴퓨터를 바라보다가 우승을 목표로 게임을 연습하는 것이 차라리 몰래 나가서 동창들과 인터넷 요리를 학대하는 것이 더 낫다는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 컴퓨터명언) 경기 훈련은 끝까지 열심히 공부하고 깊이 생각하는 것이 아니라 체력훈련처럼 눈, 손, 뇌, 심지어 귀의 숙련도와 반응력이다. IQ 수요란 단순한 정보 기억과 게임 계산일 뿐 복잡한 지식은 없지만 업무량이 많아 반응과 속도가 많이 필요하다. 나는 VS 에서 3 개월을 보냈지만, 오프라인 게임을 하러 나갔는데, 그 스타 플레이어들과의 격차가 여전히 커서 순위를 얻지 못했다. 나는 내 다음 훈련 목표가 무엇인지, 정상에 도달하기 위해 어떤 대가를 치러야 하는지 잘 알고 있지만, 그때 나는 더 이상 열정이 없다는 것을 깨달았다. 왜냐하면 이 물건은 나에게 더 이상 신비롭지 않기 때문이다. 열정이 물러간 후에, 나는 그것의 득실을 계산할 것이다.

첫째, 당시 경쟁 산업은 막 시작되었습니다. 스카이와 같은 챔피언조차도 그 때 얼마나 버틸 수 있을지 말하기 힘들었다. 그들이 단지 자신을 부양하는 것에 주의해라. 나는 많은 게임을 했고, 어떻게 게임을 잘 하는지, 그리고 배후의 대가도 알고 있다. 많은 시간과 정력을 들여야 한다. 얻은 것은 아주 짧은 경험과 숙련도일 뿐이다. (알버트 아인슈타인, 경험명언) 게임은 뇌에 대한 운동은 확실히 존재하지만, 또한 일방적이다. 모든 게임의 생명은 제한되어 있다. 심지어 한 게임의 버전 변화조차도 많은 노력을 허비하게 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 게임을 좋아하는 젊은이들이 갈수록 많아지고 있다. 잘 놀 수 있는 것은 모두 총명한 사람들이다. 모든 사람은 같은 침식을 잊고 먹는 열정을 가지고 있다. 이렇게 치열한 경쟁에서, 나는 거의 모든 노력을 기울여야 정상에 오를 수 있고, 그리고 매번 게임이 갱신될 때마다 다시 시작해야 한다. 그렇다 하더라도, 만약 내가 정말 경쟁 챔피언이 된다면? 내가 어렸을 때의 꿈은 과학자나 사업가가 되는 것이었고, 전기 대회 챔피언이 되어도 어떻게 과학 연구를 해야 할지, 경제가 어떻게 돌아가는지, 아니면 머리가 텅 비어 자본이 될 수 있는 도구만 되어 일반 플레이어의 숭배를 즐기는 것이었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 돈을 벌어도 어떻게 운영해야 할지 모르겠다. 평생 전기경쟁으로 살면 결국 게임에 대한 열정을 잃게 된다.

돌이켜 보면, 만약 내가 같은 시간과 정력을 들여 현실의 기본 지식과 법칙을 연구한다면, 나의 노력은 헛수고일 뿐만 아니라, 더욱 전면적으로 내 머리를 단련할 것이다. 이 지식들은 장기적으로 효과가 있을 것이고, 나의 학습의 효율성은 갈수록 높아질 것이다.

그래서 생각해 보니 마음에도 다른 생각이 없었다. 휴학 4 개월 남짓 후, 나는 책을 다시 집어 들고 독학으로 수업을 서두르기 시작했다. 그리고 고등학교 2 학년을 다시 읽고 수능 985 를 시험했고, 나중에 비교적 좋은 학교 대학원생에 합격했다. 현재 나는 내 생활에 비교적 만족한다.

나는 학창시절 가장 수확이 많은 해가 내가 학교를 그만두고 전기 경쟁을 추구한 해라고 생각한다. 어린 시절부터 가장 큰 중독을 끊고, 게임을 제대로 보고, 인생을 진지하게 생각하고, 다시 공부에 빠져들게 했기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 나중에는 자기 학습 능력도 키웠다. (당시 자율훈련과 학습방법 탐구에 많은 노력을 기울였으나, 지금까지도 큰 도움이 되었다.) 이런 시도와 수정이 없었다면, 나의 앞으로의 학습 길은 이런 환영 때문에 영원히 초조하고 빠져들 것이다.

고등학교에 이르자 사람들의 마음은 점점 성숙해지고 숨이 막히는 학습과 오색찬란한 세계 사이에 큰 갈등이 생겼다. 많은 사람들이 인생을 의심했지만 잠시 멈추고 생각해 볼 시간이 없었다. 독서의 가치가 얼마나 높은가? 어떻게 하면 더 나은 학습과 사고를 할 수 있을까? 왜 대부분의 즐거운 일이 잘못된 것일까요? 어떻게 하면 잡념의 방해를 받지 않고 자율을 견지할 수 있을까?

이런 갈등과 의혹에 대한 답을 찾는 데는 오랜 시간이 걸린다. 그러나, 모든 사람은 성공이라는 파도에 둘러싸여 잠시도 멈출 수 없다. 그들은 피곤함과 동시에 위로를 구하고, 결국 멍하니 자신의 청춘의 종점을 바라보고 있다. 피곤하면 용감하게 군중을 떠나고, 해안에서 휴식을 취하고, 철학적 사고로 마음을 씻고, 지혜로 머리를 무장하고, 가볍게 출전하고, 용감하게 앞으로 나아가도록 노력할 수 있다. 이 시간은 몇 달 혹은 몇 년이 될 수 있다. 생활은 마라톤이다. 수능, 취업, 결혼, 아직 끝나지 않았다. 방향이 정확하고, 생활이 즐겁고, 일이 효율적이고, 장기적인 진보가 있어야만 끝까지 웃을 수 있다.

제 목표는 40 세가 되기 전에 자신의 능력과 자원에 대해 기본적으로 만족하는 것이라고 말하는 것이 부끄럽습니다. 그 후, 만약 내가 게임을 하거나 예술을 추구하고 싶다면, 나는 근심 걱정 없이 자신있게 추구할 수 있다. 결국, 생활의 기본 능력을 빨리 가질수록 선택의 권리를 가질 수 있고, 게임을 하는 것은 결코 늦지 않을 뿐만 아니라, 점점 더 잘 놀 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언)

결국 너무 일찍 학교를 그만두고 사업을 추구하는 것은 편파적이다. 젊었을 때 굽은 길을 덜 걷고 좌절을 당하는 것도 좋다고 생각했지만, 나는 여전히 오도되고 싶지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언) 왜냐하면 우리가 다른 길로 갈 때 습관과 관성에 쉽게 밀려날 수 있기 때문이다. (존 F. 케네디, 습관명언) 환경에 따라 마음가짐과 목표가 달라질 수 있으며, 결국 너무 멀리 가면 뒤돌아보기 어렵다. 개인은 사고와 반성을 좋아하고, 늘 더 높은 기준으로 자신을 요구해야 과감하게 추구하고 용감하게 포기할 수 있다. 게임뿐만 아니라 공부와 일에서도 많이 시도하고 스스로 가치를 판단하는 것을 좋아한다. 아마도 나 같은 사람은 체험을 좋아하고, 자신을 들볶는 것을 좋아하지만, 모든 사람이 할 수 있는 것은 아니다. 모두 이렇게 하고 싶어 하는 것은 아니다. 그래서 나는 강조하고 싶다.

이 건의는 특수 대상을 겨냥한 것이다. (그들은 전혀 공부할 의향이 없고, 전기경쟁에 대해 큰 열정을 가지고 있다.), 사용 조건은 비교적 엄격하다 (목표는 우승이다, 최소한 클럽 임금). 그렇지 않으면, 당신은 효과적인 경험과 운동을 얻지 못하고 오히려 학습을 피하고 놀이에 빠지는 핑계가 될 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언)

전기경쟁의 길을 걷고 챔피언이 되는 것은 스포츠 스타, 연예스타가 되는 것과 비슷하다. 모두 젊은 시절의 자본과 노력으로 특별한 성과를 거두며 일찌감치 유명해졌다. 유명해진 후, 지식의 부족과 인격의 미비로 인해 점점 더 평범해졌지만, 직업 중이나 은퇴 후 책을 다시 집어 드는 사람들도 많다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지식명언) 예를 들어 던야핑, 야오밍, 그리고 방금 돌아가신 코비 (R.I.P) 가 있습니다. 연예스타, 전기경쟁 스타들이 제대한 뒤 책을 읽는 사례도 많다.

따라서 경기 경기장에서 우승을 다투는 사람들은 반드시 수확을 거둘 것이며, 만나는 훈련은 반드시 그들에게 어떤 기초지식을 보충해야 하는지를 일깨워 줄 것이다. 재능 있고, 자원이 있고, 노력이 있는 사람은 일찍 유명해지고, 엄청난 부를 얻고, 자신의 능력을 보충하면 더 좋아질 것이다. 취미는 최고의 선생님, 열정은 최고의 동기, 경쟁은 최고의 운동이다. 그러나 대부분의 사람들은 이러한 조건을 달성하지 못하며, 장기적으로 견지할 수 있는 충분한 목표를 세우지 못했다. 결국, 그들은 정말 일반인이 잘 살지 못했다. 공부든 경쟁이든 결국은 다른 사람과 비교될 것이다. 우수하려면 자신을 짜야 한다. 자신을 쥐어짜면 견디기 어렵고 자주 자기 의심을 하게 된다. 그러나 책을 읽는 사람은 의혹이 있을 때 쉽게 격려를 받고, 독서의 하한선은 낮지 않다. 공부하지 않는 사람은 쉽게 격려를 받을 수 없을 뿐만 아니라 의심을 받을 수도 있다. 동시에, 그들은 필요한 지식과 사고력이 부족하여 문제 처리의 효율성이 매우 낮을 수 있다. 속담에, 가난한 문학은 무공이 풍부하고, 가난한 독서는 기예가 풍부하다는 말이 있는데, 아마도 이 이치일 것이다.

우리는 야심차게 시작한 다음 구차하게 살겠다는 가능성을 경계해야 한다. 현재 게임업계에는 벽돌 나르기, 서비스형 업무가 많기 때문이다. 예컨대 대행, 금 타기, 동반 놀이, 생방송 등이 있다. 한 사람을 부양하는 것은 어렵지 않지만 아르바이트와는 본질적인 차이가 없다. 다만 게임의 겉옷을 입고 육체노동을 하지 않는다. 나는 이런 일이 탁월함을 추구한다면 어느 정도 성공을 거둘 수 있다는 것을 부인하지 않지만, 이런 얻기 어려운 성공 뒤에는 초상인의 젊음, 외모, 자금, 인맥, 노동 등의 조건이 숨어 있다. 어려움을 극복하고 어떤 분야에서든 탁월함을 추구하는 것은 반드시 보답이 있고 존중받을 만하지만, 같은 자원과 노동을 다른 분야에 투입하면 많은 것을 얻을 수 있다. 가장 위험한 것은 직업이 없는 것이 아니라, 잘 지낼 수 있는 직업에서 이상을 잃는 것이다. (존 F. 케네디, 일명언) 이 문장 전체는 전자경기와 일반 일을 비교하는 것이 아니라 같은 지능, 정력, 열정, 노력을 토론하는 것이다. 우리가 얻을 수 있는 더 긴 발전과 더 큰 성공, 즉 우리가 기회 비용을 정확하게 추정해야 한다는 것이다.

게임은 비길 데 없는 예술성과 오락성을 가지고 있으며, 그것은 우리에게 끝없는 열정과 즐거움을 가져다 줄 수 있다는 것은 부인할 수 없다. 만약 당신의 인생 목표가 평범하고 행복하다면, 게임 업계의 발전은 당신에게 다행입니다. 적어도 열정이 없는 직업을 받아들이는 것보다는, 실직을 하지 않는 것보다 더 낫습니다. 왜냐하면 그것은 당신이 머리를 쓰고 의식적인 일을 할 수 있기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 하지만 더 많은 지식을 배우고, 더 나은 환경에 들어가고, 더 많은 인재를 접할 때, 행복과 자신의 가치에 대해 다른 이해를 가질 수 있다. (존 F. 케네디, 공부명언) 이때 게임의 예술성과 오락성은 수입에서 원가로 바뀔 것이다. 이를 위해, 당신은 높은 곳에 오를 수 있는 기회를 포기할 것이다. 당신은 같은 노력으로 몇 배, 수십 배, 심지어 수십만 배의 수확을 포기했다는 것을 깨닫지 못할 것이다. (존 F. 케네디, 노력명언) 만약 당신이 정말로 게임에 의지하여 당신의 노동 열정과 창작 열정을 자극하고 싶다면, 게임 업계의 개발자, 운영자, 관련 상업 활동의 참가자가 되도록 시도해 보는 것이 좋습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 아무리 좋은 선수라도 선수일 뿐 창작자로서 진정한 진보가 있을 것이다.

유명 인사들이 게임을 시작하는 것을 어떻게 볼 수 있습니까? 예를 들어 주걸륜 LOL, JJ 는 DOTA2, 특히 후자는 한때 매우 열광적이었다. 그러나 그들이 유명해진 후 모두 나와서 티켓을 가지고 나왔다는 것을 알아야 한다. 주걸륜 (WHO) 는 방금 광고를 받은 것 같다. 임준걸 말했다.

"나에게 비디오 게임은 어릴 때부터 매우 큰 원동력이었다. 몇 년 전 음악 창작에서 많은 영감이 비디오 게임에서 나왔다. 오늘 저는 음악으로 제가 가장 좋아하는 비디오 게임 중 하나에 경의를 표하고 음악으로 모든 플레이어를 격려할 수 있습니다. 나에게 이것은 이중 꿈이 실현되는 것이다. 클릭합니다 (2016 도타 2 대회)

"비디오 게임을 하는 아이가 비디오 게임만 할 수 있다면, 그는 항상 비디오 게임을 하는 아이일 것이다" (20 16 금곡 강의)

나는 여전히 게임을 좋아해서 좋은 게임을 보면 사러 가서 소장하러 간다. 그러나 요리는 갈수록 많아지고 성적은 갈수록 적어진다. 더 자주 나는 그것을 소설, 음악, 미술, 애니메이션, 프로그래밍, 심리학 등 과학과 예술의 결정체로 보고 상상력의 날개, 영감의 원천으로 감상할 것이다.

전재 출처: 여러 마디

네가 어른이 되면 이 문제를 다시 생각해 봐.

아니면 피라미드 꼭대기의 풍경만 보지 마세요. 밟는 사람이 많고 학업을 위주로 한다. 게임은 아마추어의 즐거움이라고 할 수 있다. 게임 대회에 많이 참가하고, 경험을 쌓고, 성장한 뒤 자신의 상황을 본다.

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